1樓:網友
暗黑的屬性著實太多太複雜,不同的人物不同練法,有用的屬性也不同。
如果非要選幾個很重要的屬性的話,我憑感覺寫幾個吧:
所有技能技能,某角色全技能,某角色單系技能。
高速施法fcr
提高攻擊速度ias
所有抗性。屬性:力量,敏捷,體力,精力。
生命,法力。
偷取生命、法力;殺死敵人獲得生命、法力。
物免。mf值。
此外還有特定裝備帶的特有屬性:比如雷神腰帶的閃電吸收,死神的喪鐘的一定幾率衰老詛咒,卓古拉的一定幾率偷血詛咒。格里風權冠的加電傷減電抗,破隱法杖的減毒抗,次元的加冰傷。
還有一些高階符文之語附加的光環。謎團的+1傳送,都不可替代。
等等等等。針對不同角色,以上屬性的重要程度不同,有不懂的可以hi我。
2樓:匿名使用者
適合自己的就是好的。法師需要fcr,殺死一個敵人+x點法力。
近戰角色需要ias,fhr,以及吸血。
ama需要加血。
另外還有加所有技能。
個別物品的單項技能也很重要,比如戰爭召喚的bo。以及+pal光環賦予的裝備。
屬性不重要,重要的是搭配。
3樓:匿名使用者
屬性太多種了,樓上也說不少了。
最重要就是,加防禦肯定不是有價值的屬性就是了。
暗黑破壞神2的屬性是什麼?
4樓:飄飄記
基本的三項屬性強壯值, 敏捷度和活力值依然保留,魔法值被能量值所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。
增加力量值可以提升第一和第二級技能的傷害力。增加敏捷度能夠提高人物的攻擊速度。增加體力值的點數,可以增進耐力值和生命值的儲量。
耐力值是全新的一種屬性。它直接聯絡著人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。
注意事項。暗黑破壞神》是2023年暴雪公司推出的一款動作rpg經典遊戲,英文名diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2023年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》也已發行。
遊戲中,所有主角的動作操控,以及介面的設定,均可由滑鼠負責,遊戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,遊戲所有的場景也全以即時的立體投影。
5樓:匿名使用者
一點一點說吧。
1、力量。力量是某些裝備的穿著條件。
力量能使得你在使用一般近戰**時,每點力量對基礎傷害有匕首,爪,標槍)或者1(一般近戰**)或者錘類**)的加成;
2、敏捷。敏捷是某些裝備的穿著條件。
敏捷能提高基礎命中準確率。
基礎命中準確率 = 敏捷 × 5) -35 + 命中因數(法系為負數,戰士係為正數,上下浮動約-15~+20)
敏捷能提高基礎防禦值。
基礎防禦值= 敏捷÷4然後向下取整。
防禦值決定你被怪物物理攻擊命中的概率。
敏捷能提高格擋率。
格擋率= 盾牌紙面格擋率×(敏捷-15)÷(人物等級×2)
敏捷能使得你在使用某些**時,每點敏捷對基礎傷害有匕首,爪,標槍)或者1(弓與十字弓)的加成。
3、體力。每點體力能提高2-4基礎生命值(跟角色有關)
每點體力能提高耐力上限。
每點體力能提高你使用血瓶時,回覆雙倍血量的概率。(體力值小於200時為4%×體力值的概率,高於時為(100-(10000/體力值))%
4、精力。每點精力能提高1-2基礎魔法值(跟角色有關)
每點精力能提高你使用魔瓶時,回覆雙倍魔量的概率。(精力值小於200時為4%×精力值的概率,高於時為(100-(10000/精力值))%
暗黑破壞神人物屬性
6樓:匿名使用者
魔法傷害是你技能的傷害,跟力量無關~~~
力量+近戰物理傷害,基本上每+1點增加1%的傷害,粗略的演算法。
敏捷+物理防禦和格擋率,這裡的防禦指的是你的躲閃攻擊的幾率,這是暗黑翻譯時的歧義,還有。
敏捷也+遠端物理傷害,比如弓系亞馬遜+敏捷才加攻擊力。。。
這樣說來 你要靠+力量和敏捷增加攻擊和防禦肯定是不划算的,一般只要力量和敏捷+到夠穿裝備就可以了,根據每個職業不同。
體力增加血量,最有用的,除去加力量和敏捷的點數,全部的點數都要加到這,血多總不是壞事。。。
精力一點不要加,因為隨著你裝備和等級的提升,魔足夠用了,+這裡浪費寶貴的點數。。。
最初的公式很少,比如。
三個戒指 ->一個隨機護身符。
三個護身符 ->一個隨機戒指。
三個恢復藥水 ->一個全恢復藥水。。。幾個,除了合成藥水的有用外,其他的很垃圾,新增了很多有用的公式,單機裝了天梯的又多了幾個,比如打孔公式,物品升級公式,低階符文合成高階符文公式。
1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。
1 lum(17#) +1 pul(21#) +1 完美綠寶石 + 擴充套件暗金** = 該**精華版。
3 sol(12#) +1 碎裂藍寶石 = shael (13#
普通裝備打孔公式。
1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲。
插孔數會隨機變化。
1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。
插孔數會隨機變化。
1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔。
插孔數會隨機變化。
1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌。
插孔數會隨機變化。
暗金裝備 和綠色裝備只能act5第一個任務打孔~
就舉這幾個例子吧~對了,還有很多符文之語,死亡呼吸,謎團,剛毅。。。
又增加了幾個新的符文之語,具體網上都有。。。
寫了這麼多,希望能幫到lz,遊戲愉快!
7樓:網友
力量不增加魔法傷害,魔法傷害多少與技能點多少有關力量是加---物理傷害---每加一點力量就加1%傷害的演算法的原形,其實並不都是加成1%的,那只是粗略的演算法。
敏捷是加---物理防禦和格擋率。
體力是加---血---每加一點體力加2血精力是加---魔---每加一點精力加2魔力量和敏捷加的直到能穿上你需求的裝備就可以了,剩下的加血。如果想耐抗點加點敏捷(看旁邊屬性,最多到75%就好了)
另外:力量敏捷對最終傷害的加成(**),左邊數字為力量的加成,右邊為敏捷的加成,單位是%--以下是全面的加成。
近戰** 0
匕首 巨戰鐵錘,戰鬥鐵錘, 傳說之錘。
大木棍, 巨戰木棍, 食人魔之錘。
卓越巨棍, 戰錘, 雷錘 0(大都是錘類)
刺客的爪 亞馬遜的長矛
弓弩類 0
投擲** 亞馬遜的標槍
8樓:網友
屬性有什麼用樓上各層已經講得很清楚了,如果說屬性要怎麼加,方法就太多了,就算同樣人物根據不同的發展方向和不同的裝備組合,屬性分配也是截然不同的。如果要追求完美的話,一般是bug屬性。如果你把想練的人物和發展方向告訴我就能比較方便幫你分析了,如果需要幫助可以問我。
9樓:網友
力量+物理傷害。
敏捷+物理防禦和格擋率。
10樓:
不同人物的屬性對各種傷害的加成都不一樣,去暗黑吧找點資料,?kz=608202041;不會讓你失望的。
11樓:賴兢鋒
魔法傷害只和魔法等級有關~
力量增加物理傷害~但無論什麼職業都要加,因為很多高階裝備都有力量要求敏捷增加準確率,加防禦,加遠端傷害~加躲避率~加格擋率(如果你帶盾牌的話)
體力增加血上限~體力上限~
精力增加魔法值上限。
體力和精力有沒有增加回血回藍效果沒有研究。
每個職業的成長率都不一樣,增加同樣多的體力,野蠻人增加的血上限怎麼也比女巫和亡靈法師多~
最好的加點方案,把力量加到可以穿你想穿的裝備~把敏捷增加到你格擋怪的幾率是最高,好像是75%,其餘全部加體力,精力是不用加的,反正暗黑裡藥水多,而且沒有cd
暗黑的**裝備基本屬性,有人能詳細說說嗎?有幾個屬性一直不明白它的作用
12樓:匿名使用者
10%施展速度 :就是法術類職業施法需要的時間間隔縮短,比如法師,死靈,聖騎士的錘子技能等等,都是跟施展速度有關,每一種職業,達到不同的施法速度時,施法間隔即幀數會降低。例如法師,依靠裝備達到+37%,+63% +105%的施展速度時,施法時間間隔分別為10幀,9幀,8幀。
簡單的說就是三個檔次,使你施法加快,讓你再傳送過程中,怪物不會對你造成傷害。
10%快速打擊恢復(拆開看每個詞都懂,組合到一起就理解不能)玩家遭受怪物打擊而失血1/12的時候,會有個被定在原地無法動彈的時間,這個時候相當危險,如果遭受連續擊打無法動彈就有死亡的危險。如果帶有+10%快速打擊恢復fhr的裝備,使你無法動彈的時間減少,相對就有時間逃離怪物堆,當然,堆fhr也是有檔次的區別的,每個角色還不一樣。
15所有抗性(+抗性我能理解,但是打掉的珠寶是-抗性,,完全理解不了)減抗性的珠寶似乎是沒有吧,是不是你看錯了。。。我特意查了一下資料庫,沒查到珠寶有-抗性的詞綴。也許是-15%需求的珠寶倒是有。
13樓:匿名使用者
施展法術的時候人物有個動作過程,+10%施展速度就是加快你的這個動作。
角色被一次打擊失血過1/12時會有個後仰動作(僵直),+10%快速打擊恢復就是減少這個僵直時間。
15所有抗性不是減角色本身的,而是減被角色所打擊的物件抗性,當然像安達里爾的面容等裝備是減角色本身的。
14樓:匿名使用者
1:+10%施展速度 法師放魔法的速度。。你可以帶這個屬性的裝備去用傳說就能感覺到了。
2:+10%快速打擊恢復 物理攻擊速度。
3:-15所有抗性 ,減少怪物的元素抗性,比如一個怪的冰抗是100,你裝備有屬性減冰抗10,那這個怪的冰抗就是90了。你用冰魔法打他就更掉血了。懂了嗎。
15樓:網友
用最簡單的方式詮釋:
10%施展速度。
就想電影裡的快播和慢播一樣,是指角色的動作頻率,你攻擊敵人(怪物)的頻率,同一時間內施展速度百分比越高,你攻擊敵人(怪物)的次數就越多,那你殺死敵人(怪物)所耗的的時間就越少。
10%快速打擊恢復(拆開看每個詞都懂,組合到一起就理解不能)
快速打擊恢復就是敵人攻擊你之後到你還手攻擊對方的時間,百分比太低,就是敵人打得你沒法還手;百分比越高,就有可能把敵人(怪物)打得沒法還手。
15所有抗性(+抗性我能理解,但是打掉的珠寶是-抗性,,完全理解不了)
所有角色使用的物品,若是+抗性的都是加角色自身抵抗冰、火、電、毒的能力。
若是-抗性的都是減敵人(怪物)抵抗冰、火、電、毒的能力。
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