1樓:
翻譯:woooogi
最近,來自愛荷華州立大學、格勒諾布林阿爾卑斯大學和法國薩瓦勃朗峰大學的一篇文章引起了爭議,這篇文章**了廣泛出現在青少年中的性別歧視與電子遊戲之間的關聯。就像你們可能想到的那樣,文章第一句話就指出:研究證實,很多電子遊戲都充斥著形象固化的女性角色,這些內容可能促生了性別歧視。
三校聯合發表的所謂的研究
而電子遊戲中對女性的偏向性描繪將她們界定為被動的存在,或是被綁架以待解救的公主,或是被贏得或使用的性物件,這些證據數不勝數且毫無爭議,電子遊戲對女性形象固化的影響則更是有待爭議。
很明顯,他們對於電子遊戲沒有任何真正的瞭解,否則他們可以簡單地列舉出《獵天使魔女》、《銀河戰士》或《勞拉》任何這些遊戲來,這些大量的案例都沒有設定任何的固化女性形象。儘管一些女性角色仍然可以被界定為性物件,但她們並不符合「被贏得或使用」的特點。因此,這很清晰地表明,這些作者即便是對電子遊戲裡最普遍的偉大女性角色也一無所知。
由longai創作的令人印象深刻的銀河戰士形象
順便說一句,這才是僅僅頭兩頁的內容,就已經很粗暴地表明該文章是在論證偏差。文章其後的觀點也只是重申女性角色總是需要幫助或是被當做性物件,而依據的內容也只是2023年的一篇文章。結果再一次,他們根本沒有自我界定,因此整篇文章的研究可以說都是建立在原作者的主觀定義之上。
另外一個這樣的問題出現在第3-4頁,他們聲稱「其他更晚近的內容分析也顯示,女性通常是以**物或至少是部分裸露的形象示人」,但他們也沒有界定「通常」指的是什麼。
如果根據這些人寫的東西,那麼勞拉就不是任何遊戲裡的女性角色了。
考慮到上述部分已經駁斥了他們,我就要跳過其他主觀錯誤開始直接針對他們的資料部分了。他們的資料顯示,他們將13520名法國青少年(11-19歲)按宗教信仰進行了分組,這就增加了另一個變數。在資料樣本中,27.
4%的人信仰天主教,25.9%的人信仰穆斯林,39.4%的人聲稱無信仰,其他的歸屬為少數信仰群體。
當涉及到他們的性別歧視測試時,似乎他們在整個研究中就只有一個相關問題:成為一位女性的主要目的就是繁衍並照料下一代。
然後答案按照1-4的範圍分佈,完全贊同到完全不贊同。照理說應該要問其他問題的,但是他們沒有。他們特地考慮了宗教信仰、社會經濟水平和其他因素,但對性別歧視思想沒有任何的可檢測手段。
四種程度劃分完全是斷裂式的。在某一個問題上與性別歧視思維相對應並不能就決定某人到底是不是性別歧視。
事實上,借用他們的資料來看,電子遊戲普及與性別歧視相關的可能性幾乎只有宗教信仰的一半。不用對這個資料給出專業分析,結論就是儘管二者在理論上都與性別歧視思想正相關,但宗教信仰造成的影響可能更大。
還記得人們用2b(《尼爾》主角)的時候有多沮喪嗎?我也不記得
儘管作者一再重申其中的關聯,這一結論仍然還需要得到進一步實驗的檢測。而且**中給出的數字顯示:樣本平均玩遊戲的時間為每天1.
7小時,範圍為0-10.不僅這個範圍不可靠而不清晰。
但是每天1.7小時的遊戲時間對玩家來說也太低了!各位想一想,即使你已經工作了,每天打遊戲的時間也至少在2小時以上吧?
因此,該研究最好還是在其他地方如美國開展更好,這樣可以接觸更廣泛的樣本群體,但即便如此,研究還是完全意義不大。此外,宗教信仰較電子遊戲帶來的相關性太強,而如果超過一半的樣本都在這範圍內,你的研究結果就很成問題了。
研究表明,宗教信仰更容易導致性別歧視觀念;一個問題不足以決定個體屬性,尤其是1-4的範圍區間;法國不等於全世界……而遊戲卻是全球流行,其他不同文化背景的玩家也應納入研究物件;樣本遊戲時間明顯太低且幾乎不存在相關性;文章是在論證而缺乏客觀性;作者明顯很不瞭解遊戲文化及其歷史;對「玩家」的研究問題也僅針對的是女性的性別歧視;關鍵概念缺乏界定,因此操作起來相當主觀。
坦白說,我沒有玩過獵天使魔女,但我知道這個角色有多棒
總之,這是一份可以看完了之的學術研究。有很多研究做了更好的樣本量和研究變數,從而得出了更精確的結論。即便如此,這類研究的主要問題仍然在於樣本缺乏足夠的代表性,判定性別歧視的方法也不足以支撐其結論。
他們使用的話語和對電子遊戲認識的欠缺等,表明這類研究就是一個自我實現的歧視。
綜上所述,該文章在邏輯、論證和研究資料上都很難成立。所用的資料和方法都很難支撐其結論,參與該研究的一位美國學者是douglas a. gentile博士,他曾撰寫過很多關於暴力與電子遊戲的文章,同樣是極具爭議的議題。
蝦丸君:除了遊戲中的女性角色外,還有一些存在的歧視——男性玩家對於女性玩家的貶低。請放下自己的偏見與優越感。
別瞎玩id:geekgaming
遊戲,一部時代的科學史
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2樓:匿名使用者
恩,這種確實不該有,其實都一樣,只要自己肯努力的學習都可以的
3樓:
koo姐知道寶寶們從來不過婦女節的,當然了,買買買除外。但是,有個話題姑娘們不得不去留心,也許你現在還沒有那麼深刻的感受,但終有要面對的一天,那就是考研和就業中的性別歧視問題。
「性別歧視」這個話題由來已久,雖說現代社會主張男女平等,女性的地位相比過去已經有了很大的提升,但是通過koo姐的親身經歷以及身邊朋友的反饋,性別歧視這一問題在考研和就業中確實存在著,雖然有時是**的。
性別歧視確實存在
如果讀的是文科類專業,你一定有這樣的感受,在學生會競選中,差不多的實力,男生總是容易選上的那一個。在「陰盛陽衰」的文科專業,男生成了炙手可熱的「稀缺品」。
一位研究生朋友曾經告訴koo姐,她所在的新聞學院男生只有個位數,在每年的研究生複試中,導師更傾向於錄取男生,因為男生在體力方面優於女生,並且未來受到婚姻家庭等方面的干擾更小,在堅持學術方面也更加穩定。
koo姐在找工作的時候也曾經經歷過性別歧視,女生由於以後要面臨結婚、生育等問題,又享有相對較長的產假,這就使得招聘企業不得不考慮用人成本,在招聘時女生的年齡和婚育問題就成了重要的參考指標。
不要讓性別歧視成為偷懶的藉口
性別歧視確實存在,但不意味著男生可以高枕無憂,也並不是我們讀研和就業的決定性因素。雖說有的專業導師偏愛男生,但女生在學術方面的細心、踏實卻是很多男生所不具備的優勢。
不要將性別歧視當做自我欺騙的藉口,導師和boss有他的喜好,但也永遠不會拒絕一個優秀的女生。
如何面對考研和就業中的性別歧視?
①瞭解它,正視它
永遠沒有絕對的公平,縱使國家在對保障女性權益這一塊兒做了很多努力,性別歧視在短期內也很難完全消除。瞭解它,正視它,知道它是你未來必須面對的問題,接受暫時不能改變的,改變自己能夠改變的,努力做好自己。
②提升自身實力才是王道
「打鐵還需自身硬」,通過koo姐觀察,那些初試成績高,複試表現良好的女生基本都順利考入了理想的學校,那些工作能力強又十分上進的女孩子也都找到了不錯的工作。「性別歧視」應該成為我們提升自己的動力,而不是沉重的心理包袱。
③學會規避風險,尤其是考研
女生是考研的主力軍,在挑選專業和導師時,有必要提前瞭解專業限制和導師喜好。有的導師偏好招男生,而有的專業卻又更喜歡女生,這些內容不會出現在招生簡章上,但卻是重要的「潛規則」。最好能夠提前聯絡到同專業的學長學姐瞭解第一手情況作出判斷,有時一個不經意的選擇可能會將你的考研成功率提高50%。
說到底,考研和就業中的「性別歧視」確實存在,但也不是什麼嚴重的事兒。瞭解它,正視它,努力做好自己就夠了。
你遇到過性別歧視嗎?
或者你對性別歧視有什麼看法?
你怎麼看待性別歧視?如何看待性別歧視
性別歧視。雖然對大多數女性不公平,但是。我感覺在一定程度上他還是有道理的。因為在某一些行業,它的確確適合男生做,然後如果女生來做的話,就會有很大的困難。性別歧視不只對女人的,也有對男人的性別歧視,比如,不許男孩哭,歧視上門女婿,只能男人養女人,不能女人養男人。男孩子不要玩娃娃,那是女孩子玩的 女生打...
你在遊戲中遇見過性別歧視現象嗎,如何看待大學就業社會中存在的性別歧視現象
當然有!玩炫舞的時候,剛開始我跳的還挺好的,後來她們發現我是男生,合起夥來圍攻我!有啊有啊!我剛說了一句 我是妹紙 他就掛機了!什麼人吶!歧視!嚴重的性別歧視!性別歧視沒見過,不過我那些朋友一發爛,就偽音說 人家是女孩子啦 請腦補花和尚,武松在那掐著蘭花指作作的樣子,想吐 男的也會受到性別歧視好吧,...
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