1樓:
rpg:角色扮演類:經典代表作-暗黑破壞神2
fps:第一人稱射擊類:經典代表作-cs
rts:即時戰略類:經典代表作-紅色警戒2
2樓:藍眼敗貓
rts 即時戰略遊戲 rpg 角色扮演類遊戲 fps 第一人稱射擊類遊戲
3樓:匿名使用者
rts,即時戰略類遊戲。相對於回合制的遊戲(比如英雄無敵),即時戰略類不存在休息時間,並因其多變的戰術與緊湊的遊戲時間,最適合競技類的遊戲專案。代表作:
星際爭霸系列、魔獸爭霸系列、紅警系列、帝國時代等。
rpg,角色扮演類。即玩家一人扮演遊戲中的角色以進行遊戲。這也是單機遊戲與網遊最為合適的遊戲型別。
因為玩家扮演人物與遊戲的互動性非常好,所以一直是主流的遊戲型別。而且其下依然有細分,回合制、計時制、動作類等等。
fps,第一人稱射擊。cs這些就是。
rac,競速類遊戲。極品飛車之類的
spg,體育類。fifa等。
sim,模擬經營。模擬人生
slg,戰棋類。比如英雄無敵、文明等。
4樓:匿名使用者
rts是類似魔獸爭霸3的即時戰略遊戲。
rpg就是類似仙劍系列扮演一個角色進行任務或者其他活動的遊戲,也叫角色扮演遊戲。
fps就是類似cs的第一人稱設計遊戲。
act 動作類遊戲,拳皇,生化危機都是這個型別!
rac 就是競速遊戲,例如極品飛車。
spg 就是體育類遊戲 如nba 2010sim 就是模擬類遊戲 操作人物或者其他的東西在遊戲世界,自由體驗遊戲。最好玩的當屬模擬人生!
slg 戰棋類遊戲,就是三國群英傳系列,英雄無敵系列這類一格一格走的遊戲。
5樓:匿名使用者
sim和slg同為模擬類遊戲【simulation game】
遊戲fps,act,rpg,rts,rac,spg,sim,slg都什麼型別的。。。
6樓:
fps為第一人稱射擊遊戲,act為動作遊戲,rpg為角色扮演遊戲,rts為即時戰略遊戲,rac指賽車競速遊戲,spg為體育遊戲,sim為模擬經營遊戲,slg為策略遊戲。
1、fps,全稱first personal shooting game,意思為第一人稱視角射擊遊戲。嚴格來說它是屬於動作遊戲的一個分支,但和由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別,典型的有使命召喚系列、《半條命》、《cs》、《守望先鋒》。
2、act,全稱action game,意為動作遊戲。玩家控制遊戲人物用各種**消滅敵人以過關的遊戲,電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等。
3、rpg,全稱role-playing game,角色扮演遊戲。由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。rpg遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,rpg可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。
日式rpg多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文 rpg也可歸為日式rpg之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式rpg如《暗黑破壞神》系列、《巫師》系列、《上古卷軸》系列等。
4、rts,即real-time strategy game,即時戰略遊戲。本來屬於策略遊戲slg的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的型別,知名度甚至超過了slg。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》。
5、 rac,也稱作rcg,全稱racing game,賽車競速。在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究影象音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
6、spg,即sports game,體育型別遊戲。在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《fifa》系列、《nba live》系列、《實況足球》系列等。
7、sim,simulation game,是模擬經營類遊戲的簡稱,作為遊戲大類,模擬經營遊戲也是非常熱門的,比如《模擬人生》系列、《海島大亨》系列、《模擬城市》系列、《凱撒大帝》系列等等。
8、slg,strategy game,策略遊戲。這類遊戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
7樓:任洛心
fps fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。 fps(first personal shooting game):第一人稱射擊遊戲 嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。
act 動作類遊戲簡稱,通常對於遊戲玩家比較熟悉的是act代表的是動作類遊戲的名稱.
rts 最著名的rts遊戲之一《紅色警戒2》即時戰略(rts,real-time strategy)遊戲是戰略遊戲的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。 (注:
又稱實時戰略遊戲)
rac (race game)指競速類遊戲。
sim 指(simulation)生活模擬遊戲 (區別於slg(策略遊戲)型別)sim 手機例如《模擬人生》,ea的《孢子》 等 玩家可以自己製作角色以及角色之間的關係,高度模擬現實,需要聯網才可和眾多玩家一起遊戲。
spg 體育競技
slg =simulation game,策略類遊戲。現特指回合制策略遊戲以及即時slg。有別於sim(simulation)類“生活“模擬遊戲,slg雖然也是縮寫的simulation(模擬但與經營類意思不同),卻是“戰爭策略“模擬遊戲的總稱。
8樓:純情的悶油瓶
fps:第一人稱射擊,act動作,rpg角色扮演,,rts即時戰略 rac賽車競速 spg體育 sim模擬經營 slg策略
累死我了,望採納!!
9樓:
請採納純情的悶油瓶
他是對的
遊戲型別rts、rpg、fps是什麼意思?分別代表什麼型別?
10樓:匿名使用者
1、rts全稱為real-time strategy game,也就是即時戰略遊戲。
遊戲型別屬於策略遊戲的一種。
遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種巨集觀操作。
2、rpg全稱為role-playing game,也就是角色扮演遊戲。
角色扮演本身就是一種遊戲型別。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
3、fps全稱為first-person shooter game,也就是第一人稱射擊遊戲。
遊戲型別屬於act類遊戲的一個分支。
以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。
第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
擴充套件資料:
rts相關遊戲
《魔獸爭霸3》
是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機遊戲,玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,採集資源,建設基地和指揮戰鬥。
rpg相關遊戲
《仙劍奇俠傳》
是由中國臺灣大宇資訊股份****(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。
迄今已發行八款單機角色扮演遊戲、一款衍生經營模擬遊戲、兩款網路遊戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機遊戲 。
是由日本square公司發行、阪口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列
fps相關遊戲
《反恐精英》是valve2023年夏天開發的射擊系列遊戲,將玩家分為“反恐精英”(counter terrorists)陣營與“恐怖份子”(terrorists)陣營兩隊。
每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
11樓:洗牙刷臉咖森浪
rts:即時戰略遊戲。代表作:魔獸,星際爭霸,紅色警戒。
rpg:角色扮演遊戲。代表作:仙劍奇俠傳,劍俠情緣,古劍奇譚。
fps:第一人稱視角射擊遊戲。代表作:戰地系列,半條命,反恐精英。
1、即時戰略遊戲(real-time strategy game),簡稱rts。遊戲是策略遊戲(strategy game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。
另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種巨集觀操作。
2、角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。
3、第一人稱射擊類遊戲,fps(first-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
fps(first-person shooter)第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。
隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
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