1樓:一騎當後
ug畫螺紋孔具體方法如下:
1、先畫個底孔,然後點選單欄中的【插入】-【設計特徵】-【螺紋】
2、出現對話方塊,選詳「細」,再選著「孔」確定。
2樓:
你在看看你的畫面模式,在草圖完成模式裡可以找的插入——設計特徵,——螺紋
3樓:匿名使用者
唉,只有現在三維裡面建立螺紋孔才能在工程圖中顯示螺紋!
4樓:蕟玍茬沬萊
我用ug4.0 看到在插入裡面有個設計特徵啊 裡面就有個畫螺紋的。 你可以先在建模上畫好了你想要的工件,然後再開啟圖紙→基本檢視就可以顯示你要的螺紋了。
5樓:匿名使用者
你可以在工具欄上右鍵自定義選單中找特徵裡,將螺紋按鈕拖出來(我是這麼做的,不知道別人有什麼好辦法)畫個底孔後在插入螺紋特徵就畫出來了
6樓:匿名使用者
要先選擇具有完整選單的高階功能 才有「插入-設計特徵-螺紋」這個選項 然後新建圖紙-基本檢視就有了
7樓:匿名使用者
特徵操作——螺紋,就是了
ug怎麼畫帶螺紋的沉頭孔,知道的指導下 謝謝
8樓:海邊的風
帶螺bai紋的沉頭孔需du
要分開畫,有兩種解決方案:zhi
先用「常dao規孔-簡單孔」內命令建立平底光孔容(孔深為沉孔深度,頂錐角為0度),再在孔底建立螺紋孔。
先用「常規孔-沉孔」命令建立沉孔特徵,再用「螺紋」命令在底孔建立螺紋。
ug怎樣畫螺紋?有人會嗎?
9樓:匿名使用者
在中間部位預先做好孔,尺寸直徑19.026,使用螺紋命令-詳細,修改螺距即可。
10樓:
插入設計特徵:螺紋,然後就是需要螺紋名稱並給出引數,就可以自動生成了。
內外螺紋都是用螺紋命令畫的!當系統無法確定螺紋是從實體上哪端開始的時候就會出現一個對話方塊,你可以看下命令操作提示欄!其實顯示的是讓你選擇螺紋的起始面!
這個應該是翻譯的問題!出現這個問題,你只要選擇你螺紋開始的平面就可以了!記住一定要是平面,可以是片體,也可以是基準面!
如果是圓柱面的螺紋孔,就需要先做個基準面作為螺紋的起始面了!
11樓:踐設者
ug或proe/creo產品設計教程:兩個塑膠裝配件"內外螺紋"的畫圖
ug怎麼畫螺紋
12樓:舒曼麗鮮可
先用命令自動生成螺紋,然後拉伸切除,倒角就行了啊,反正我每次畫就這麼畫的
13樓:管曼安所昌
畫一條螺紋線(插入命令裡)作為軌跡線(規定好螺距),再畫一個螺紋的輪廓(查機械設計手冊)。然後用掃瓊切除命令。意思就是說用你話的那個輪廓沿著螺紋線把圓鋼切成螺紋。
根據工藝一步一步的來就好了。螺帽一般不用畫,ug能直接生成螺紋孔
14樓:踐設者
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