1樓:
1.先畫一頭
2.再180度位置畫另一頭,注意導程是螺距2倍
2樓:工業教程領取
感覺沒什麼不同,你在圓柱上分別做兩個螺紋特徵,方向不同,設定螺紋長度
**等ug雙頭外螺紋畫法 80
3樓:湖塘金城武
畫個柱子50mm長,在0-10mm處畫個螺紋
再畫個柱子50mm長(選擇基點是上一個圓柱的頂面圓心),在40-50mm處畫個螺紋,在把第一個部件顯示出來,求和
你就得到一個圓柱,100mm長兩頭各有10mm長螺紋。
4樓:泉修
做圓柱做螺旋線,複製1個,旋轉180,
做管體,求差
ug9.0 內螺紋雙頭螺紋怎麼畫,麻煩請給出詳細步驟 10
5樓:匿名使用者
沒試過,不過我想制定下起始位置應該可以的吧
你試試看
ug6.0怎麼畫多頭螺紋實體
6樓:
用螺紋命令,設好長度就ok了,不知你說的多頭螺紋式怎麼個樣子,最好給張圖
怎樣畫雙頭螺紋?
7樓:匿名使用者
工程圖的圖形上和其它螺紋畫法一樣,只是在標註時標出頭數即可(標準的標註方法)。如是畫三維實體模型,可利用掃描等選單,據螺紋頭數及導程的要求畫出。供參考。
ug裡面怎麼畫非標準螺紋
8樓:
兩種方法
1,針對標準螺紋,ug只提供了標準角度的螺紋建立,試一試不要做全螺紋,就可以成功了,想做全螺紋的時候,把管子畫長一點,做好一半的螺紋後,再用一個面切掉
2,對於非標準螺紋,尤其截面形狀特殊的螺紋,可以使用畫線先畫好螺旋線,做為guide,並在guide的起點、或guide上的任意位置,建議起點,畫好截面的形狀,最好是封閉形狀
再沿guide掃掠,使用insert - sweep - swept製作螺紋,注意在掃掠的時候要選擇oritation ,定義管子的中心線方向為強制螺紋軸方向,就ok了,這樣的建立方法,不適用於引導線是曲線的情況,當然一般的引導線是曲線,螺紋做出來也沒辦法使用
ugnx8.0怎麼繪製實體多頭螺紋(求詳細步驟)
9樓:匿名使用者
在面上繪製一條與圓外圓表面相切的藝術樣條,然後在做一個方格,方格掃掠後求差。再使用陣列。
UG怎麼畫螺紋孔,UG怎麼畫帶螺紋的沉頭孔,知道的指導下 謝謝
一騎當後 ug畫螺紋孔具體方法如下 1 先畫個底孔,然後點選單欄中的 插入 設計特徵 螺紋 2 出現對話方塊,選詳 細 再選著 孔 確定。 你在看看你的畫面模式,在草圖完成模式裡可以找的插入 設計特徵,螺紋 唉,只有現在三維裡面建立螺紋孔才能在工程圖中顯示螺紋! 蕟玍茬沬萊 我用ug4.0 看到在插...
多頭螺紋怎麼計算牙高,單頭螺紋與雙頭螺紋的區別?
東哥 多頭螺紋牙形高度 p 螺距 2。多頭螺紋 多頭螺紋又叫多頭絲槓,多頭絲桿,多頭螺桿,也叫多線絲槓,多線絲桿,多線螺桿。螺紋的分類,除按斷面形狀劃分外,還有按螺紋上螺旋槽的多少來分類。有一條螺旋槽的螺紋,是稱為單頭螺紋。有兩條以上螺旋槽的螺紋,是稱為多頭螺紋。螺紋上相鄰兩螺旋槽之間的距離,稱為螺...
在UG裡面怎麼在曲面上畫曲線,UG中如何在曲面畫曲線。求解
開啟一個已經存在曲面 把ug繪圖選單從當前的主頁中切換到曲線下,其在曲面上繪製曲線如下圖 單擊在曲面上繪製曲線命令,其軟體的操作對話方塊如下圖 選中曲面後,切換到樣條約束選項,然後繪製樣條線 點單擊到什麼位置,就線就會走到什麼位置,可以點上面的圓點進行調節 在繪製完成後,點確定退出曲面上繪製曲線對話...