用廣州數控980TDb怎麼車雙頭螺紋?梯螺!求程式設計格式

時間 2022-05-28 20:55:09

1樓:匿名使用者

具體要靠自己去實踐,方法一沒用過,但我知道方法應該是360度除二=180*1000第一道螺紋不用加q,第二道要變,q為18000,方法二簡單,就是螺紋起刀點向前也好向後也好變動一個螺距就行了,和編單頭是一樣,只是螺距要變成2+2,f為4 用g92不是更省力

--->!!!!以下是別人回答,比較專業,說的是原理

車多頭螺紋時用的 q表示的是入刀角度 單位是千分之一度 不能帶小數點

不加q車多頭螺紋需要退開一個螺距 加q則不用

格式 g92 x z f q q=角度x1000

例如 2頭螺紋的話 在圓上就360除以2 為180度 此時 q180000

-----------

g0 z3.

g92 x z f q0 車第一頭

xx 車完第一頭後車第二刀 不需要錯開一個螺距了

g92 x z f q180000 車第二頭 除了q不一樣 其他程式和第一頭一樣xx

g28 u0 w0

------

3頭 就是360除以3 為120度 q120000 同理 4頭時 q90000

2樓:綠洲遐想

方法一:

用分度法加工

程式設計格式

g32 x_ z_ f_ q_ ;

g32 x_ z_ q_;::

方法二移動迴圈起點

數控上車雙頭螺紋怎麼程式設計

3樓:匿名使用者

有兩個辦法,一個是牙距錯開法,假如車牙距1.5,大徑20.0的雙頭螺紋:

第一道牙,

g0 x22.0 z3.0 g97 m3 s1000g92 x19.6 z-20.0 f1.5第二道牙,

g0 x22.0 z4.5 g97 m3 s1000g92 x19.6 z-20.0 f1.5只要改變車牙起點就可以了

第二種是分度發:

第一道牙

g92 x19.6 z-20.0 q0 f1.5第二道牙

g92 x19.6 z-20.0 q180000 f1.5其中q代表角度

廣州數控980tdb怎樣程式設計車變螺距螺紋

4樓:淘沙無字

g34只能 車等差數列 變距螺紋 如 10-20-30-40 或40-30-20-10 如果是等差數列的螺紋用g34 就比較簡單 、如果是非等差 或 直徑連續變化 、圓弧螺旋路徑 的螺紋、就要用巨集** 串聯現有的單一螺紋指令跟圓弧指令來完成。

5樓:匿名使用者

g34 x z f(i) j k rf:指定導程

i:指定每英寸螺紋牙數

r:主軸每轉螺距的增量值或減量值,r=f1-f2,r帶有方向,f1〉f2時,r為負值時螺距遞減,相反螺距遞增;

6樓:匿名使用者

g34是絕對可以的..........樓主不會用而已....

7樓:流氓小車工

例如車m30*1.5的螺

紋g76 p010060 q35 r0.05g76 x28.5 z-30.0 p900 q350 f1.5試試

8樓:吳成鵬

g34不行的話就沒有了。建議仔細閱讀說明書並學以致用。

廣州數控車床980td多頭螺紋怎麼程式設計 35

9樓:匿名使用者

如果是車bai外螺紋

,假設外緣du是zhi30,螺紋長度10,螺距是4第一dao條螺紋版

go x32 z2

g92 x29.5 z-10 f4

x29.2

x29第二條螺紋

go x32 z6

g92 x29.5 z-10 f4

x29.2

x29這樣就可以了權

10樓:匿名使用者

很簡單,程式的f一般指螺距,但是多頭螺紋的f是指的導成。只要第一牙和第二牙的進刀點移動一個螺距就ok了

11樓:匿名使用者

呼叫子程式 用g92車就行 每次車一條螺紋後z方向退一個螺距就行了 機頭螺紋就退幾次

12樓:匿名使用者

如果是車外螺紋,假設外緣是30,螺紋長度10就go x32 z1

g92 x29.5 z-10 p1

x29.2x29

13樓:匿名使用者

g76 p q r

g76 x z p q f l

其中l是螺紋頭數。

14樓:葉子

t30x10長度100頭數5頭為例

g92x29.80z-100f10l5

x29.6

x29.4

x29.2﹉

廣州數控車床980td多頭螺紋怎麼程式設計

15樓:匿名使用者

就和普通的螺紋一樣程式設計啊。

只是在最後加上一個 l跟著數字頭數 如果4頭就加l4

兩頭螺紋就加l2

廣數980數控車床多頭螺紋怎麼編

16樓:聽ooo晨

g76 p_q_r或baig76 x_z_p_q_f_l

g92 x_ z_ f_ j_ k_ l 或g92 u_ w_ f_ j_ k_ l

以g92為例,用g92加工

du螺紋,加工完一條zhi螺紋後,用g01或g00移動一個螺dao距再專重複g92加工,以此類推再移再屬加工,l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。

(省略l時預設為單頭螺紋)l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。

擴充套件資料

螺紋上相鄰兩螺旋槽之間的距離,稱為螺距,沿螺旋槽旋轉一週所前進的距離,稱為導程。

導程與螺距的關係可用下式表示:l = t × n,式中 l - 螺紋導程(mm),n - 螺紋頭數,t - 螺紋螺距(mm)。

車削多頭螺紋時,在走刀箱上應該用導程(mm)來按銘牌上規定,調整變換手柄位置。

參考資料

17樓:匿名使用者

g92 x(u)_ z(w)_ f_ j_ k_ l ;

l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。(省略l 時預設為單頭螺紋)

l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。

18樓:匿名使用者

最簡單也是最笨的方法,用g92加工螺紋,加工完一條螺紋後,用g01或g00移動一個螺距再回重複g92加工,答以此類推再移再加工。這樣程式設計雖然有點煩但是也有它的優點(一步一個程式段,如果出現問題很好查詢,很好改正)

19樓:匿名使用者

用g92加工。加工第一頭螺紋z軸定點好之後,接著要加工第二頭螺紋時z軸定點多移出一個螺距。

廣數980tdb數控車加工大螺距雙頭螺紋?

20樓:匿名使用者

在不在,你是想用什麼指令車它,以前有沒有車過螺紋我可以告訴你怎麼車

用g76,螺距9.42

g99t0101 m3 s300

g0 z-10

x40g76 p010040 q0.1(或者q100) r0.05g76 x26.5 z35 p3.3(或者p3300) q0.2(或者q200) f9.42

g0 w4.71

g76 p010040 q0.1 r0.05g76 x26.5 z35 p3.3 q0.2 f9.42g0 x100

m30僅供參考

會巨集程式的話可以使用巨集程式,效果比g76好

21樓:匿名使用者

這個是人家旋風切削做的,不是數控車做的,

廣數980怎麼用G76車螺紋程式

編碼如下 g76p010055q50r0.5。1 g76x z r p q f i 第一個p的前兩位是精車餘量中間兩位是螺紋退尾沒什麼要求就00好了最後兩位是螺紋角度英制的是55 2 第一個q是螺紋最小的切削量,r是精車餘量。x,z是螺紋尺寸第二個p是螺紋的牙高,第二個q是第一刀的切深,r是螺紋錐度...

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