1樓:匿名使用者
具體要靠自己去實踐,方法一沒用過,但我知道方法應該是360度除二=180*1000第一道螺紋不用加q,第二道要變,q為18000,方法二簡單,就是螺紋起刀點向前也好向後也好變動一個螺距就行了,和編單頭是一樣,只是螺距要變成2+2,f為4 用g92不是更省力
--->!!!!以下是別人回答,比較專業,說的是原理
車多頭螺紋時用的 q表示的是入刀角度 單位是千分之一度 不能帶小數點
不加q車多頭螺紋需要退開一個螺距 加q則不用
格式 g92 x z f q q=角度x1000
例如 2頭螺紋的話 在圓上就360除以2 為180度 此時 q180000
-----------
g0 z3.
g92 x z f q0 車第一頭
xx 車完第一頭後車第二刀 不需要錯開一個螺距了
g92 x z f q180000 車第二頭 除了q不一樣 其他程式和第一頭一樣xx
g28 u0 w0
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3頭 就是360除以3 為120度 q120000 同理 4頭時 q90000
2樓:綠洲遐想
方法一:
用分度法加工
程式設計格式
g32 x_ z_ f_ q_ ;
g32 x_ z_ q_;::
方法二移動迴圈起點
數控上車雙頭螺紋怎麼程式設計
3樓:匿名使用者
有兩個辦法,一個是牙距錯開法,假如車牙距1.5,大徑20.0的雙頭螺紋:
第一道牙,
g0 x22.0 z3.0 g97 m3 s1000g92 x19.6 z-20.0 f1.5第二道牙,
g0 x22.0 z4.5 g97 m3 s1000g92 x19.6 z-20.0 f1.5只要改變車牙起點就可以了
第二種是分度發:
第一道牙
g92 x19.6 z-20.0 q0 f1.5第二道牙
g92 x19.6 z-20.0 q180000 f1.5其中q代表角度
廣州數控980tdb怎樣程式設計車變螺距螺紋
4樓:淘沙無字
g34只能 車等差數列 變距螺紋 如 10-20-30-40 或40-30-20-10 如果是等差數列的螺紋用g34 就比較簡單 、如果是非等差 或 直徑連續變化 、圓弧螺旋路徑 的螺紋、就要用巨集** 串聯現有的單一螺紋指令跟圓弧指令來完成。
5樓:匿名使用者
g34 x z f(i) j k rf:指定導程
i:指定每英寸螺紋牙數
r:主軸每轉螺距的增量值或減量值,r=f1-f2,r帶有方向,f1〉f2時,r為負值時螺距遞減,相反螺距遞增;
6樓:匿名使用者
g34是絕對可以的..........樓主不會用而已....
7樓:流氓小車工
例如車m30*1.5的螺
紋g76 p010060 q35 r0.05g76 x28.5 z-30.0 p900 q350 f1.5試試
8樓:吳成鵬
g34不行的話就沒有了。建議仔細閱讀說明書並學以致用。
廣州數控車床980td多頭螺紋怎麼程式設計 35
9樓:匿名使用者
如果是車bai外螺紋
,假設外緣du是zhi30,螺紋長度10,螺距是4第一dao條螺紋版
go x32 z2
g92 x29.5 z-10 f4
x29.2
x29第二條螺紋
go x32 z6
g92 x29.5 z-10 f4
x29.2
x29這樣就可以了權
10樓:匿名使用者
很簡單,程式的f一般指螺距,但是多頭螺紋的f是指的導成。只要第一牙和第二牙的進刀點移動一個螺距就ok了
11樓:匿名使用者
呼叫子程式 用g92車就行 每次車一條螺紋後z方向退一個螺距就行了 機頭螺紋就退幾次
12樓:匿名使用者
如果是車外螺紋,假設外緣是30,螺紋長度10就go x32 z1
g92 x29.5 z-10 p1
x29.2x29
13樓:匿名使用者
g76 p q r
g76 x z p q f l
其中l是螺紋頭數。
14樓:葉子
t30x10長度100頭數5頭為例
g92x29.80z-100f10l5
x29.6
x29.4
x29.2﹉
廣州數控車床980td多頭螺紋怎麼程式設計
15樓:匿名使用者
就和普通的螺紋一樣程式設計啊。
只是在最後加上一個 l跟著數字頭數 如果4頭就加l4
兩頭螺紋就加l2
廣數980數控車床多頭螺紋怎麼編
16樓:聽ooo晨
g76 p_q_r或baig76 x_z_p_q_f_l
g92 x_ z_ f_ j_ k_ l 或g92 u_ w_ f_ j_ k_ l
以g92為例,用g92加工
du螺紋,加工完一條zhi螺紋後,用g01或g00移動一個螺dao距再專重複g92加工,以此類推再移再屬加工,l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。
(省略l時預設為單頭螺紋)l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。
擴充套件資料
螺紋上相鄰兩螺旋槽之間的距離,稱為螺距,沿螺旋槽旋轉一週所前進的距離,稱為導程。
導程與螺距的關係可用下式表示:l = t × n,式中 l - 螺紋導程(mm),n - 螺紋頭數,t - 螺紋螺距(mm)。
車削多頭螺紋時,在走刀箱上應該用導程(mm)來按銘牌上規定,調整變換手柄位置。
參考資料
17樓:匿名使用者
g92 x(u)_ z(w)_ f_ j_ k_ l ;
l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。(省略l 時預設為單頭螺紋)
l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。
18樓:匿名使用者
最簡單也是最笨的方法,用g92加工螺紋,加工完一條螺紋後,用g01或g00移動一個螺距再回重複g92加工,答以此類推再移再加工。這樣程式設計雖然有點煩但是也有它的優點(一步一個程式段,如果出現問題很好查詢,很好改正)
19樓:匿名使用者
用g92加工。加工第一頭螺紋z軸定點好之後,接著要加工第二頭螺紋時z軸定點多移出一個螺距。
廣數980tdb數控車加工大螺距雙頭螺紋?
20樓:匿名使用者
在不在,你是想用什麼指令車它,以前有沒有車過螺紋我可以告訴你怎麼車
用g76,螺距9.42
g99t0101 m3 s300
g0 z-10
x40g76 p010040 q0.1(或者q100) r0.05g76 x26.5 z35 p3.3(或者p3300) q0.2(或者q200) f9.42
g0 w4.71
g76 p010040 q0.1 r0.05g76 x26.5 z35 p3.3 q0.2 f9.42g0 x100
m30僅供參考
會巨集程式的話可以使用巨集程式,效果比g76好
21樓:匿名使用者
這個是人家旋風切削做的,不是數控車做的,
廣數980怎麼用G76車螺紋程式
編碼如下 g76p010055q50r0.5。1 g76x z r p q f i 第一個p的前兩位是精車餘量中間兩位是螺紋退尾沒什麼要求就00好了最後兩位是螺紋角度英制的是55 2 第一個q是螺紋最小的切削量,r是精車餘量。x,z是螺紋尺寸第二個p是螺紋的牙高,第二個q是第一刀的切深,r是螺紋錐度...
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