cad三維螺栓怎麼畫,cad如何畫三維螺紋

時間 2021-06-09 18:30:03

1樓:匿名使用者

螺絲呢就畫個小圓柱然後螺旋線替代螺紋 三維的就要到三維裡去畫咯 建議畫個圓錐 然後畫螺紋纖體 然後差集 就好了 我試過了 完全可以實現

cad如何畫三維螺紋

2樓:匿名使用者

1、開啟autocad2015軟體,工作空間選擇三維建模,切換到俯檢視,利用直線工具繪製。

2、將上圖所示圖形轉換成面用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸為紅色構造線,旋轉角度為360度,切換到西北等軸測檢視

3、繪製所示六邊形,外切圓半徑為12,用建模中的拉伸工具拉伸該六邊形,拉伸高度為10。

4、切換到俯檢視,利用直線工具繪製下圖1左側圖形,將該圖形轉換成面域,用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸見紅色構造線,旋轉角度為360度,生成左側所示實體。切換到西南等軸測檢視,將左側形體移動到所示位置,利用實體編輯中的差集工具減去該形體。

5、切換到東南等軸測檢視,繪製底面半徑、頂面半徑都為6.9176,圈高為2,高度為38,切換到俯檢視。

6、在俯檢視中繪製所示圖形,將該圖形轉換成面域,切換到東南等軸測檢視,旋轉並移動該面域到所示位置。切換使用者座標系,保證xy平面與該面域平行,用建模中的掃掠工具掃掠該面域,路徑為螺旋。

3樓:匿名使用者

首先,確定是畫內螺紋還是外螺紋.

內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑.

選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).,螺旋高度.畫出螺旋線.

在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.

就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓)

cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,

4樓:匿名使用者

先畫出螺旋線,然後畫一個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.

5樓:

1.第一步,利用螺旋命令「helix」畫出所需要的螺旋線。

2.第二步,根據需要,調整螺

旋線的圈數,增加密度。

3.第三步,利用「ucs」(座標系)命令將座標移到座標系端點,注意座標得有一個指向圓心,不然可能出現螺紋翻轉

6樓:匿名使用者

cad,如何畫三維螺紋?你可以找專業的雞公來畫,或者是直接去電腦店,他們也會叫你如何畫的?

7樓:匿名使用者

cad中一般是直接用三角形類似鋸齒的圓柱體表示三維螺紋

8樓:懷緯疏雅靜

helix命令

先畫一條螺紋線出來,然後畫一個圓

ext拉伸

選擇p路徑

路徑就是你剛才畫的那跟螺紋線

然後拉成三維

求教:怎麼用cad 畫3d的螺栓

9樓:匿名使用者

我知道一個方法 你會mastercam嗎 跟那個畫法一樣

怎麼在cad三維建模中畫螺紋

10樓:龍之大帝之不死

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。

11樓:匿名使用者

暈死 掃掠能掃出來嗎

這樣 用直線或多段線畫出螺紋牙線 最後要封閉然後用reg命令也就是面域命令做成面域

在用三維旋轉命令也就是rev旋轉面域 直接出來的就是三維螺紋

12樓:匿名使用者

rev?轉面域?坑爹嗎?

首先畫個圓柱實體,

然後 螺旋線+掃略(螺紋截面,選螺旋線為路徑)+實體差集。

13樓:匿名使用者

看看這個有用不

14樓:匿名使用者

先畫出螺旋線然後再用掃掠

15樓:amw無名火

插入---- 螺旋掃描

cad怎麼畫三維螺紋牙

16樓:魚眼看娛樂

建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。

畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。

點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。

17樓:匿名使用者

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。

樓上:我可以很負責人的告訴你,畫不出彈簧你根本就畫不出螺紋!

18樓:匿名使用者

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走 輸入sweep(掃描)就就行了

cad 三維螺栓怎麼做出來?最好能**並茂 10

19樓:匿名使用者

親:現在所有的3d軟體幾乎都有標準件庫,螺栓之類的都不需要畫,直接按國標名稱調出來就可以了。

真的還要畫,步驟見附圖。

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20樓:復活節出

畫正六邊形,然後拉昇,以正六邊形為中心畫球,用布林運算求交集

畫一個大於符號,並向上陣列,然後用線條封閉起來並轉換成面,使用旋轉命令直把左邊的直線作為旋轉軸

合併1、2的圖

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21樓:伊洮洮

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