1樓:匿名使用者
如要求不高,用外螺桿與螺紋孔位置的差集生成。
cad中螺紋孔怎麼畫?
2樓:廖淑琴**
如果是三維圖形,先畫出一個實體和一個孔.這個孔的直徑等於螺紋攻絲前的直徑.然後以這個孔的中心為基準.
用建模工具下的"螺旋"畫出螺旋線.並定義螺旋線的底直徑,頂直徑等於螺的公稱直徑,"圈高"等於螺距.螺旋高度約等於攻絲深度.
如是通孔螺紋,螺旋高度可以畫長一些無礙.,然後在螺旋線的一端畫出齒形的三角形.面域它.
再把這個面域沿螺旋線路徑做掃掠.完成後差集去除材料.就可以做好..
如圖可參考..
cad畫螺紋,是一個很麻煩的事,牽扯到倒角,螺紋起始收尾的處理等細節.根據經驗,可能要試畫多次.
如果是二維圖形,說到螺紋,應該是機械製圖,不必畫出它的實際螺紋形狀.,它的畫法有國家規定的畫法的.給你個截圖,參考一下吧.其中包括螺栓螺柱(外螺紋),螺母,攻絲孔(內螺紋)如圖2
希望可以幫到你.
3樓:朝氣蓬勃
cad中畫螺紋孔具體步驟:
方法一:常規辦法
1、一般情況下。先將直徑為0.5mm的小圓的圓心和直徑為6mm的大圓相交。如下圖。
2、這時,就可以通過圓形陣列了,不過要先算出陣列角度,或者直接將大圓平分,再一個個移動到上面。這樣就會顯得比較麻煩。如下圖,計算出兩個的角度。
這樣就可以通過角度進行陣列了。顯然這種都比較麻煩,一旦小圓的數量多了,就顯得很浪費時間了。重點分享一下方法二中的塊命令的快捷操作。
方法二:塊的快捷運用
1、當然了,上面的辦法,有一點麻煩。如果用到塊就很容易了。如下圖,先選擇小圓,輸入塊的命令b(b)。
2、這時在實行塊的命令後,在彈出的塊命令中,有一步很關鍵的,如下圖。一定要選擇拾取點,記得選中圓的中心。
3、這時,在拾取點那裡就有座標出現了,如下圖,給塊命名。如 a。再選擇確定就可以了。
4、這時候,輸入定點平分的快捷鍵,me(me)(measure的縮寫。) 如下圖,選擇直徑6mm的大圓。這時,在左下角的命令列中選擇塊,輸入剛才命名的塊名 a 。
5、接下來,記得選擇對齊塊(y)和輸入兩個相鄰小圓的中心距離1.0。如下圖。
6、那這樣就成功了。有時候當要求可能是幾圈圓,無非重複上面的步驟而已。
4樓:匿名使用者
首先你要熟悉cad的工具,畫螺孔前:1.先畫連結4個螺孔的分度圓,用細點劃線。
2.畫其中一個螺孔時先畫極座標線夾角45度,然後畫第一個螺孔,細實線的直徑是6mm粗實線是5mm,然後把細實線的1/4打斷,這樣就畫好了,3.最後就是圓周整列了,這樣4個螺孔就畫好了。
5樓:貢越納喇易文
位大哥大姐告訴我用cam9.1畫螺紋孔、和程式設計啊、還有攻螺紋底孔與絲攻之間的關係啊
機械製圖中,某一個零件上的螺紋孔,需要在安裝的時候才能加工,那麼在零件圖上和裝配圖上應該改怎麼表示
6樓:匿名使用者
零件圖上仍然畫出螺紋孔,在一般標註的基礎上加上“配做”字樣,如“m12配做”
7樓:匿名使用者
在零件圖上註明:裝配時配作,並在裝配圖上再次表示:某零件現場配螺紋孔。
8樓:捲雲朵朵
可以在零件圖上註明:現場配作,或者在裝配圖上表示:某零件現場配打孔。
cad三維螺母怎麼畫?
9樓:匿名使用者
cad的三維我沒用,我一般用proe和solidworks,但三維軟體是相通的。畫螺母可以先拉伸正六邊形在用旋轉切倒角,最後用螺旋掃描畫螺紋。
10樓:匿名使用者
難點就是螺母上的倒角,
方法:用三維旋轉之後,在用差集差掉!
cad中的螺紋是怎麼繪製出來的?如圖
11樓:
這是產品樣本里面的示意圖,不是工廠裡用的零件圖,零件圖是不需要畫出螺紋具體結構的,國家標準裡面有螺紋的畫法,你可以看看。
12樓:匿名使用者
lisp命令繪製,使用方法檢視幫助 。
cad怎麼畫螺紋孔 平面的簡單方法的 謝謝
13樓:匿名使用者
你可以先畫幾種螺紋孔的圖形,作為“塊”存起來。當需要用到螺紋孔的圖形時,直接調出來貼上上就行了。
14樓:匿名使用者
如果是二維三檢視的話就是兩根細直線,以螺紋的螺距為標準。如果是m16x2 主檢視那就是單邊畫兩個細實線距離是1mm
左檢視就是畫個3/4的圓
15樓:南霸天
操作步驟:
1、先畫連結4個螺孔的分度圓,用細點劃線。
2、畫其中一個螺孔時先畫極座標線夾角45度,然後畫第一個螺孔,細實線的直徑是6mm粗實線是5mm,然後把細實線的1/4打斷,這樣就畫好了。
3、最後就是圓周整列了,這樣4個螺孔就畫好了。
cad中怎麼快速的畫螺紋線?
16樓:一笑而過
機械製圖示準中有螺紋的規定畫法的。
外螺紋,大徑是粗實線,小徑是細實線,徑向檢視小徑是3/4圓。
內螺紋(螺紋孔),大徑是細實線,小徑是粗實線,徑向檢視大徑是3/4圓。
17樓:匿名使用者
安裝清華天河cad,用dk指令,可以一次生成。
”cad怎麼畫螺紋牙 100
18樓:老浪漫歲月
先畫圓的軸測投影線,並修剪多餘的線條!
19樓:y飲水思源
先畫圓的軸測投影線,並修剪多餘的線條!
如果是三維圖形,先畫出一個實體和一個孔.這個孔的直徑等於螺紋攻絲前的直徑.然後以這個孔的中心為基準.
用建模工具下的"螺旋"畫出螺旋線.並定義螺旋線的底直徑,頂直徑等於螺的公稱直徑,"圈高"等於螺距.螺旋高度約等於攻絲深度.
如是通孔螺紋,螺旋高度可以畫長一些無礙.,然後在螺旋線的一端畫出齒形的三角形.面域它.
再把這個面域沿螺旋線路徑做掃掠.完成後差集去除材料.就可以做好.
如果是二維圖形,說到螺紋,應該是機械製圖,不必畫出它的實際螺紋形狀.,它的畫法有國家規定的畫法的.給你個截圖,參考一下吧.其中包括螺栓螺柱(外螺紋),螺母,攻絲孔(內螺紋)
20樓:哀靖柏
軸測圖還是三檢視??
cad三維建模和渲染效果好用嗎,cad建模和3Dmax哪個好?
cad只是眾多設計軟體的一種,它偏重於平面設計 如果指望它把3d建模和渲染都搞定,不太現實 對於相關軟體的選擇 如果是搞家裝,建築效果等,可以學習使用cad 平面 3dsmax 3d建模 vray 渲染 如果是想做概念圖,sckechup vary就足夠了,甚至單用skechup的效果就很好 如果是...
什麼是三維建模,三維建模做什麼用途
暗影之王 三維地質建模 即三維建模 主要有兩個作用 一個是為數值模擬提供基礎模型,第二是用於油藏的整體評價,例如油藏勘探開發的風險評價。但三維地質建模一直沒能深入到油田的生產中。三維地質建模主要應用於開發階段的油藏靜態描述,在儲層 方面起到的作用有限。曾經在一個海上的專案裡做了試驗,確實有一定的效果...
CAD三維圖示問題,CAD三維顯示問題。
的,教你一絕殺,在 檢視 工具裡點 視具樣式 點二維就行 2.如果是換到了三維狀態,並具旋轉過了,座標一定會出現多一個z軸,這時輸入 v 敲回車,點 預設檢視 點 主視 就行了 3.如果是想把三維經典變成二維,點 工具 然後點 空作空間 點 二維經典 就行 這個得向工具欄中新增工具按鈕 具體操作步驟...