1樓:ypp的蝸牛
1.沒什麼要求,只要你建立骨骼的時候方向統一就好了,xyz就是一骨骼內部朝向的那一方為y軸。none是跟maya左下角世界座標軸方向一樣。
2.用那個也行,在設定中選擇parent joint選項,另外,還可以先中所有的手指骨骼,在選中手骨上的骨骼,直接按鍵盤上的p就行了。因為骨骼都是父子關係。
3,按住鍵盤上的v鍵不松,選中控制器直接吸附到所控制骨骼的中心。
軸是時間座標軸,跟maya左下角方向一致。local是垂直自己的座標軸。看情況而用吧。
5.那是骨骼和模型蒙皮之後才會出現彩色。
6.建立ik是有兩種情況的,一種是ikrpsover可以旋轉的,另一種是ikscsolver不可以旋轉的。那兩個屬性只有是ikrpsover時可調節的。
7可以啊,只要是在蒙皮之前就可以,骨骼不用清零,給所有的控制器freeze清零就可以了。
2樓:匿名使用者
哎,算了,看見你這個問題這麼多,我懶得你了,就說你第一個問題,確實設定xyz或者none確實沒什麼區別,樓上的說的對,但是當繫結的時候,很大部分錯誤都是因為骨骼的方向造成的,特別是手臂這種對稱的關節,這個需要經驗,一下說不清楚。
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maya點骨架就未響應
3樓:
摘要。您好,這軟體對電腦配置有一定要求,您可以先重啟試試。
諮詢記錄 · 於2021-10-19
maya點骨架就未響應。
您好,這軟體對電腦配置有一定要求,您可以先重啟試試。
重啟還是不可行。
您電腦配置發個看下。
是這個嗎。是這個嗎。
好吧,我試試。
您這配置還是不錯的,maya這軟體還是要用多執行緒的cpu好點。好吧。
maya怎麼建立骨骼?
請教大家一下 請教一下。。
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