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2樓:
其實你這個就是缺了一個檢查 被連線節點 是否有連線
這個可以用isconnected命令 來查詢
該命令可以檢測兩個屬性是否被連線,但是必須要知道兩端的屬性名稱。如果只是想知道一個特定節點是否被連線到任何其他節點,請使用帶有-issource或-isdestination選項的connectioninfo命令
講解一下這個for迴圈,特別是continue那裡。
3樓:百撕卜的騎姐
for (i = n - 2; i >= n / 2; i--) }}
for (j = 2; (n - 1) % j; j++)}這個題目的for迴圈範圍不是不有誤啊!
沒錯的話 補齊括號是這樣的
那麼continue就是當條件不滿足時跳出內層for迴圈繼續執行外層for迴圈
4樓:望舒凌霄
break是終止迴圈,跳出來開始執行下面的**,continue是終止本次迴圈開始下次迴圈
for迴圈中怎樣跳出本次迴圈進入下次迴圈
5樓:風語愛生活
for迴圈中跳出本次迴圈進入下次迴圈方法:在希望跳過本次迴圈剩餘語句版的地方,加上continue;
擴充套件資料權:for迴圈是程式語言中一種迴圈語句,而迴圈語句由迴圈體及迴圈的判定條件兩部分組成,其表示式為:for(單次表示式;條件表示式;末尾迴圈體)。
語句最簡形式為:
for( ; ; )
一般形式為:
for(單次表示式;條件表示式;末尾迴圈體)其中,表示式皆可以省略,但分號不可省略,因為「;」可以代表一個空語句,省略了之後語句減少,即為語句格式發生變化,則編譯器不能識別而無法進行編譯。
6樓:街舞銀帥
在你希望跳過本次迴圈剩餘語句的地方,加上
continue;
這樣本次迴圈在continue後面的語句就會被跳過,直接進入下一次迴圈
7樓:匿名使用者
for()
8樓:辣條味少女
具體語句如下copy:bai
for i = 1 to 6
lable1:
if i = 3 then
i = i + 1
goto lable1
end if
msgbox i
next
for迴圈:
for迴圈是開du界的。它的一般形式為: for(; 《條件表zhi達式》; ) 語句; 初始化總是一個dao賦值語句, 它用來給迴圈控制變數賦初值; 條件表示式是一個關係表示式, 它決定什麼時候退出迴圈; 增量定義迴圈控制變數每迴圈一次後 按什麼方式變化。
這三個部分之間用";"分開。 例如: for(i=1; i<10時, 結束迴圈。
for語句比while語句和do-while都要靈活,是一種功能更大、更常用的迴圈語句,它的一般語法格式為:
for(表示式1;表示式2;表示式3)
其中,表示式可以省略,但是分號不可省略。
在for迴圈中可不可以使用break和continue
9樓:匿名使用者
break是逃出迴圈,不在執行迴圈,而去執行迴圈後面的語句,
continue是停止執行continue後面的語句,跳過本次迴圈,繼續執行下一次迴圈
希望能夠幫到你
10樓:匿名使用者
可以使用,break一般是放在選擇結構的,作用是跳出當前迴圈,continue是停止當前迴圈並返回到迴圈頭
11樓:匿名使用者
可以break用來跳出迴圈,不再進行迴圈操作
continue用來結束本次迴圈,即不執行continue後面的**,直接進行下次迴圈
12樓:匿名使用者
可以使用,break是在要跳出程式的地方使用
continue是執行到此處返回繼續迴圈
求教:迴圈中,怎麼執行完下一步操作後再重新迴圈
13樓:匿名使用者
能表述的清楚點不
while(flag)}
maya中怎樣設定動畫迴圈
14樓:匿名使用者
開啟動畫曲線的編輯框,先在view中點
選infinity,這是用來顯示迴圈
曲線的,然後在curves中,內第一個是先容前迴圈,第二個是向後迴圈,我一般都是用先後迴圈,然後在點選向後迴圈中circle就可以了!
怎麼在maya裡讓一個動作迴圈 ?!
15樓:水火蹀躞
要完成一個動作的迴圈,必須保證最後一個動作和第一幀的動作完全一樣,你可以把第一幀的每個控制器的關鍵幀全部複製到最後一幀,然後在調節動畫曲線編輯框裡,先選擇全部控制器,然後找到graphic editor 下一欄裡curve→post infinity→cycle with offset,這樣就可以完成迴圈動作了
16樓:匿名使用者
在graphic editor視窗中選擇需要迴圈的關鍵幀
執行視窗中curve→post infinity→cycle with offset命令即可
17樓:琉璃
你把那幾楨複製不就可以了嗎
在j**ascript中 for...in迴圈,使用continue;跳出語句,的執行方式。求說的簡單一點。。
18樓:baby魏栓寶
continue只是跳過本次迴圈,下面例子只有i=5時不alert,其他的值都alert
for(var i=0;i<10;i++)alert(i);}
C語言關於for i n 1 i0 i這個以及以
這段程式說明 陣列a有n個元素,陣列b也是 陣列a中存放了n個資料 程式前面需要將變數j賦初值0 程式作用是將a中的資料按照倒序存放到陣列b中,即b 0 a n 1 b 1 a n 2 b n 1 a 0 i從n 1迴圈遞減到0 將陣列a反序傳給陣列b 總的來說 就是把陣列a的順序反過來 總的意思是...
Maya怎樣更好的為模型展UV,maya中如何展uv?
1 uv texture editor polygons uvsnapshot到匯出uv網格 2 開啟photoshop,同時開啟剛匯出的uv網格檔案,在網格上進行相應繪畫,並儲存繪畫後的檔案jpg tga等格式 3 在maya裡開啟hypershade編輯器建立一個材質,再建立一個2dfile節點...
在maya中金屬不鏽鋼材質製作過程
之何勿思 可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4 0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4 0.5左右,高光強...