1樓:鄭雅楠噠
<1>uv texture editor--polygons--uvsnapshot到匯出uv網格 ;
<2>開啟photoshop,同時開啟剛匯出的uv網格檔案,在網格上進行相應繪畫,並儲存繪畫後的檔案jpg、tga等格式~~
<3>在maya裡開啟hypershade編輯器建立一個材質,再建立一個2dfile節點,在2dfile接點裡載入繪畫後儲存的檔案並把2dfile連入建立的材質,最後把材質賦予場景的物體 。
<4>我覺得你可以去聽聽奇蹟曼特的公開課,他們講的很細緻,希望以上回答能夠幫助到你~~
2樓:匿名使用者
你可以匯出在用老子云一鍵展uv的工具進行展uv擺放,方便實用
3樓:不吃草莓就倒黴
你可以試試另一個軟體叫unfold3d,這個展uv還是很爽的
maya如何uv?
4樓:瑠璃巡
瑪雅可以通過它的右鍵設定,可以開啟uv這個鍵可以實現你的設計目標。
5樓:匿名使用者
maya有自己的命令,非常簡單。就和多邊形建模差不多。直接去電驢隨便下一個uv教程,一次就可以看懂了。要想精通不過還是要多加練習。
6樓:匿名使用者
這個問題問的有點太那什麼了,maya展uv和max相比,可以說非常方便,可以直接開啟uv編輯器,首先有自動展,然後還有的方式,你要自己去找教程,打字說不清楚
開啟uv編輯器方法
maya中如何展uv?
7樓:十街彼岸
選中物體,polygon選單edit uvs 最後一個。
分好uv後,在uv編輯視窗的polygon的下拉視窗最後一個匯出
8樓:匿名使用者
你說的具體什麼意思我不太明白,是不是就是變成點控制形式?你可以點做點有個立方體的那個圖示就ok。
9樓:匿名使用者
現在一般不再maya中直接,會匯出obj檔案,在第三方軟體中,如uvlayout。很好用,比較智慧,操作也簡單,很容易學,教程網上有不少。
10樓:
你建好模後,現給個材質,然後windows—hypershade點開,uv就在裡面展,推薦你去火星時代看看!http://www.hxsd.com/
11樓:匿名使用者
建議您把模型匯出fbx,使用老子云的自動展uv,挺好用的
在maya中建好的人體模型 如何展uv啊?
12樓:真抒滕季同
maya
裡有自己的uv
功能,你還可以用一個專業軟體
:uvlayout
。maya裡的uv功能模組
大概也是類似的名字,你找一下
maya中uv如何合理並很好的 5
13樓:匿名使用者
那要看你怎麼找接縫了。要想分的比較快一點就用unfold3d 要是想分的比較規整試試uvlayout 一般我都是用後者分…當然瑪雅自帶的也可以。只不過分的比較不盡人意……還要手動再處理……
14樓:
我認識的前輩們,一般都不用maya裡自帶的uv的,你要是學習建模必須經常用分uv的話,建議你用ill或者uv layout
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