1樓:侯高歌
螺紋是在圓柱或圓錐母體表面上製出的螺旋線形的、具有特定截面的連續凸起部分。螺紋按其母體形狀分為圓柱螺紋和圓錐螺紋;按其在母體所處位置分為外螺紋、內螺紋,按其截面形狀(牙型)分為三角形螺紋、矩形螺紋、梯形螺紋、鋸齒形螺紋及其他特殊形狀螺紋,三角形螺紋主要用於聯接,矩形、梯形和鋸齒形螺紋主要用於傳動;按螺旋線方向分為左旋螺紋和右旋螺紋,一般用右旋螺紋;按螺旋線的數量分為單線螺紋、雙線螺紋及多線螺紋;聯接用的多為單線,傳動用的採用雙線或多線;按牙的大小分為粗牙螺紋和細牙螺紋等,按使用場合和功能不同,可分為緊固螺紋、管螺紋、傳動螺紋、專用螺紋等
螺紋有詳細的國家標準
螺桿:外表面切有螺旋槽的圓柱或者切有錐面螺旋槽的圓錐都是螺桿。螺桿上的螺紋可以符號國家標準,也可以按用途自行設計
螺紋、螺桿畫法相同,標註上,螺桿上是標準螺紋應按國家標準標註,不是的另行標註說明
2樓:蒼山隱樵
螺紋是指在圓柱或圓錐表面上,沿著螺旋線所形成的具有相同軸向剖面的連續凸起(牙)和溝槽。(**於張崇本編著的機械製圖)
加工在圓柱或圓錐內表面上的螺紋叫做內螺紋,加工在圓柱或圓錐外表面上的螺紋叫做外螺紋。
一般情況下將具有較長外螺紋的圓柱杆件稱為螺桿。
因為本質相同故計算方法相同。
cad上螺紋的表示方法
3樓:y8班x5班
螺紋的繪製是很多使用cad繪圖的設計人員頭痛的事情,其結構複雜,標註極其不方便。下面讓我們先來了解一下螺紋引數。
(1)螺紋引數
①牙型:在通過螺紋軸線的剖面上,螺紋的輪廓形狀稱為牙型。相鄰兩牙側面間的夾角稱為牙型角。常用普通螺紋的牙型為三角形,牙型角為60°。
②大徑、小徑和中徑:大徑是指和外螺紋的牙頂、內螺紋的牙底相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的大徑用d表示,內螺紋的大徑用d表示。小徑是指和外螺紋的牙底、內螺紋的牙頂相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的小徑用d1表示,內螺紋的小徑用d1表示。
在大徑和小徑之間,設想有一柱面(或錐面),在其軸剖面內,素線上的牙寬和槽寬相等,則該假想柱面的直徑稱為中徑,用d2(或d2)表示。
③線數:形成螺紋的螺旋線的條數稱為線數。有單線和多線螺紋之分,多線螺紋在垂直於軸線的剖面內是均勻分佈的。
④螺距和導程:相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為螺距。同一條螺旋線上,相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為導程。線數n、螺距p、導程s之間的關係為:s=n.p
⑤旋向:沿軸線方向看,順時針方向旋轉的螺紋成為右旋螺紋,逆時針旋轉的螺紋稱為左旋螺紋。螺紋的牙型、大徑、螺距、線數和旋向稱為螺紋五要素,只有五要素相同的內、外螺紋才能互相旋合。
(2)螺紋的規定畫法
① 外螺紋的規定畫法 如圖8-2 所示,外螺紋的牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示。在不反映圓的檢視上,倒角應畫出,牙底的細實線應畫入倒角,螺紋終止線用粗實線表示,螺尾部分不必畫出,當需要表示時,該部分用與軸線成15°的細實線畫出,在比例畫法中,螺紋的小徑可按大徑的0.85倍繪製。
在反映圓的檢視上,小徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。常見錯誤畫法見圖8-3
圖8-2 外螺紋規定畫法:
圖8-3 外螺紋常見錯誤畫法:
②內螺紋規定畫法 在採用剖檢視時,內螺紋的牙頂用細實線表示,牙底用粗實線表示。在反映圓的檢視上,大徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。若為盲孔,採用比例畫法時,終止線到孔的末端的距離可按0.
5倍的大徑繪製,鑽孔時在末端形成的錐面的錐角按120度繪製(圖8-4)。需要注意的是,剖面線應畫到粗實線。其餘要求同外螺紋。
常見的錯誤畫法見圖8-5
圖8-4 內螺紋規定畫法:
圖8-5 內螺紋常見錯誤畫法:
③內、外螺紋的旋合畫法(圖8-6) 在剖檢視中,內、外螺紋的旋合部分應按外螺紋的規定畫法繪製,其餘不重合的部分按各自原有的規定畫法繪製。必須注意的是,表示內、外螺紋大徑的細實線和粗實線,以及表示內、外螺紋小徑的粗實線和細實線應分別對齊。在剖切平面通過螺紋軸線的剖檢視中,實心螺桿按不剖繪製。
旋合畫法中的常見錯誤見圖8-7。
圖8-6 內、外螺紋旋合畫法:
圖8-7 旋合畫法中的常見錯誤:
(3)螺紋尺寸標註
①普通螺紋的尺寸標註(圖8-8) 普通螺紋的尺寸由螺紋長度、螺紋工藝結構尺寸和螺紋標記組成,其中螺紋標記一定要注在大徑上。完整的螺紋標記如下:
特徵代號 公稱直徑 × 螺距 旋向 - 中徑公差代號 頂徑公差代號 旋合長度代號
普通螺紋的牙型代號為m,有粗牙和細牙之分,粗牙螺紋的螺距可省略不注;中徑和頂徑的公差帶代號相同時,只標註一次;右旋螺紋可不注旋向代號,左旋螺紋旋向代號為lh;旋合長度為中型(n)時不注,長型用l表示,短型用s表示。
圖8-8 螺紋尺寸的標註:
②管螺紋的尺寸標註 管螺紋分為用螺紋密封管螺紋和非螺紋密封管螺紋。管螺紋的尺寸引線必須指向大徑,其標記組成如下:
密封管螺紋代號:特徵代號 尺寸代號 - 旋向代號
非密封管螺紋代號:特徵代號 尺寸代號 公差等級代號 - 旋向代號需要注意的是,管螺紋的尺寸代號並不是指螺紋的大徑,其引數可由相關手冊中查出。
表8-1 管螺紋的尺寸標註:
4樓:匿名使用者
樓主所說的不是梯形螺紋是錐螺紋吧?
錐螺紋用引線從螺紋外徑上引出來,標示出螺紋代號和尺寸就行了。如zm10,表示外徑10mm的米制錐螺紋。如果不標註錐度,就是預設的1:16的標準錐度。
正如樓主所說,錐螺紋不同位置外徑是變化的,因此國標規定了一個基面,圖樣上標註的外徑是指基面上的外徑尺寸。至於基面的位置(基準距離),對每種標準規格的錐螺紋手冊中都有規定的標準值。
宣告一下:以上僅供參考,具體的樓主可以看下面的參考資料或查其它相關資料,我以前也沒標註過錐螺紋,臨時查了一下手冊告訴您的。
5樓:匿名使用者
基本上所有的螺紋標註都是一個格式的!~
只要把全面的代號換掉,後面的大徑,螺距,==換到你所需要的螺紋就可以了!
6樓:徐舫
梯形螺紋的標註形式 單線梯形螺紋標註用:牙型符號公稱直徑×螺距旋向-中徑公差帶代號。梯形螺紋只標中徑公差帶代號,如tr20×4lh-7h。
多線螺紋用「公稱直徑×導程(p螺距)」表示,如tr40×14(p7)。如為左旋時,需在尺寸規格之後加註「lh」。
cad畫螺紋的方法
7樓:
1、首先在電腦上用cad軟體開啟畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。
2、然後分別畫一條45°的斜線和一條120°的斜線,如下圖所示。來
3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段,這裡畫的是美製12#螺紋,26.944是該螺紋的大徑,可以要根據所畫的實際螺紋尺寸源來畫。
4、然後以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。
5、然後按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。
6、然後再畫一條60°角的斜線,如下圖所示。
7、然後延長右邊的**,使其與60°斜向相交。
8、然後在cad中執行修剪操作,達到下百圖中的效果。
9、然後將**進行映象操作,兩條**成v形。
10、將兩條**組成的v線段繼續向右映象,直至和下圖一樣。
11、再度執行一次修剪命令刪除不需要的線,螺紋就畫好了一半。
12、然後再以中心線為軸進行映象處理,如下圖所示。
13、最後用直線將v形相錯連線即可。完成以上設定後,即可在cad軟體中畫螺絲螺紋。
擴充套件資料
在機械製圖中,螺紋和螺紋緊韌體的檢視作圖比較繁瑣。為提高製圖效率,通常採用規定畫法(見圖)。國際標準iso和中國機械製圖示準都規定:螺紋牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示;
在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫3/4圈,螺紋的終止界限用粗實線表示。
螺紋的牙型、直徑、螺距等則在標註尺寸中用螺紋代號標明。在裝配圖的剖檢視中,規定螺紋緊韌體均按未剖切繪製,並對常見的螺紋緊韌體規定了簡化畫法,如六角頭螺栓、六角螺母和墊圈的一組緊韌體可按圖中的畫法繪製。
國家標準規定的標準螺紋標註方法中,第一個字母代表螺紋代號,例如:m表示普通螺紋、g表示非螺紋密封的管螺紋、r表示用螺紋密封的管螺紋、tr表示梯形螺紋等。
第二個數字表示螺紋公稱直徑,也就是螺紋的大徑。它表示的是螺紋的最大直徑,單位為毫米。往後的符號分別是螺距、導程、旋轉、中徑公差代號、頂徑公差代號、旋合長度代號。
8樓:好人100個
第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。
第二步,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,命令列視窗提示「選擇要旋轉的物件:」,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示「指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(o)/x/y/z] 《物件》:」,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示「指定軸端點:
」,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示「指定旋
轉角度或 [起點角度(st)] <360>:」,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了。
第三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「後視」。
第四步,操作選單「工具」→「新建ucs」→「原點」,命令列視窗提示「指定新原點 <0,0,0>:」,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。
操作選單「工具」→「命名ucs」,在「命名ucs」選項卡上右擊「未命名」,在快捷選單上點選「重新命名」,將其改名為「my」。在「正交ucs」選項卡上的「相對於」下拉選單裡選擇「my」,點選「確定」按鈕,關閉對話方塊。
第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為「0,0,65」,外切圓半徑為「12」。點選六邊形,操作選單「繪圖」→「建模」→「拉伸」,命令列視窗提示「指定拉伸的高度或 [方向(d)/路徑(p)/傾斜角(t)]:」,鍵入「10」並會車。
第六步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「主視」,看到的圖形。
第七步,在空白處畫一個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體。
第八步,操作選單「修改」→「三維操作」→「對齊」,命令列視窗提示「選擇物件:」,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示「指定第一個源點:」,用「捕捉到圓心」捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示「指定第一個目標點:
」,鍵入「0,75,0」並回車,命令列視窗再次提示「指定第二個源點:」,
直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。
第九步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「差集」,命令列視窗提示「選擇要從中減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示「選擇要減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六
方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。
第十步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選六方體和螺栓杆後回車,六方體和螺栓杆變
成一體。
第十一步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。
第十二步,操作選單「繪圖」→「螺旋」,命令列視窗提示「指定底面的中心點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接著提示「指定底面半徑或 [直徑(d)]:」,鍵入「6.
9176」並回車,命令列視窗接著又提示「指定頂面半徑或 [直徑(d)]:」,直接回車,命令列視窗進一步提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」鍵入「h」並回車,命令列視窗再接著提示「指定圈間距:
」,鍵入「2」並回車,命令列視窗最後提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」,鍵入「38」並回車。
第十三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。
第十四步,在空白處畫一個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單「繪圖」→「建模」→「掃掠」,命令列視窗提示「選擇要掃掠的物件:」,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:
」,鍵入「b」並回車,命令列視窗又提示「指定基點:」,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:
」,點選螺旋線,螺
紋就形成了。
第十五步,操作選單「修改」→「三維操作」→「剖切」,命令列視窗提示「選擇要剖切的物件:」,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示「指定 切面 的起點或 [平面物件(o)/曲面(s)/z 軸(z)/檢視(v)/xy/yz/zx/三點(3)] 《三點》:」,鍵入「z」並回車,命令列視窗又提示「指定剖面上的點:
」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接下來提示「指定平面z軸 (法向) 上的點:」,鍵入「0,1,0」並回車,命令列視窗最後提示「在所需的側面上
指定點或 [保留兩個側面(b)]:」,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。
第十六步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成
了一體。
至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單「檢視」→「視覺樣式」→「真實」,再操作選單「檢視」→「動態
觀察」→「自由動態觀察」,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了
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