1樓:堇生活
互動設計簡單點將就是指產品上某個按鈕操作了之後會引發什麼樣的操作,這個過程要考慮使用者體驗的因素。原型是指將產品概念形象化的產物,是用來確認需求和不確定性的,也可用作最終產品形態的參照物。
2樓:要複雜沒有
關於你的提問,我來分享一下我的觀點:
原型:1.用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
2.互動設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著互動設計的結果,當最終實現的時候,互動流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
3.原型是一種讓使用者提前體驗產品、交流設計構想、展示複雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
原型設計:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終佈局,線框圖所展示的佈局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關係。 原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細緻。
關於互動設計和使用者體驗以及產品專業以後找工作的機會多少問題,還是根據個人興趣愛好以及具備該項能力的強弱。人生,就該選擇自己開心快樂的職業~加油!
3樓:小武同學
互動,及溝通交流,發生互動關係。
互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的瞭解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。
以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的互動產品和服務。
當人(或機器)和事物(無論是人、機器、產品、服務、系統、環境等等)發生雙向的資訊交流和互動,就是一種互動行為。
4樓:少合
原型設計:線框圖描繪的是頁面功能du結構,它不是設計稿,也不代表最終佈局,線框圖所展示的佈局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關係。原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細緻。
什麼是互動設計
5樓:飛鷹
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。
互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
6樓:匿名使用者
什麼是互動設計(interaction design)
在使用**,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們互動),使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程式設計師通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機互動的重心是機器本身。
當計算機系統的使用者越來越由普通大眾組成的時候,對互動體驗的關注也越來越迫切了。
因此互動設計(interaction design)作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由ideo的一位創始人比爾
7樓:匿名使用者
互動設計學習,ued.xyz,開源免費。
什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
8樓:
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
9樓:匿名使用者
什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為 導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。
組織頁面元素 做demo
這其中包括 需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型
需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。
導航和連結 結構導航 和 關聯導航
資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作
繪製原型 工具:axure\藍湖
原型是過程 不是結果
原型只是一個從產品概念到實現的一個過渡,是不同部門對話叫裡的一個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋樑,而不是最終的結果
互動設計做什麼
10樓:匿名使用者
ⅰ、 先了解一下互動設計的基本概念:
互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ⅱ、互動設計在專案流程中的位置和任務:
專案前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢專案進度,沒有實際意義。所以互動設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
ⅲ、互動設計的具體職能:
從上圖中可以看出,互動設計主要幹三件事:
①定義部分需求 ②定義資訊架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,互動專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模組,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮使用者情感、使用者行為和運營資料。當產品人員考慮不周全的時候,互動設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的介面怎麼優化都是無效的。
這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下互動設計的職能——互動設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助使用者(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助使用者準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新專案或重構專案。
導航大概可以分為三種型別:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,互動設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全域性導航與區域性導航。全域性導航一般是指無聯絡的資訊結構做的一級大分類,方便使用者以最快速的方式瞭解整個**有什麼大概內容。
而區域性導航則關注於使用者最方便的快捷操作和業務引導操作。
互動設計師的首要任務就是將業務內容資訊組織分類,劃分出主次關係,根據業務目的和使用者習慣定義規劃全域性導航和區域性導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全域性導航:
再詳細規劃區域性導航:
區域性導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助使用者瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模組需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的使用者任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容使用者的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.
相容到使用者的習慣;3.儘量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分使用者;4.任務是連貫和清晰的;5.
考慮實現方式的複雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。
那麼怎麼去組織頁面元素,製作原型demo?哪些表現層面是互動設計師該重點表達的內容呢?原型的製作又有哪些章法可循呢?這個。.還是等下一個章節再講吧!
互動設計案例,互動設計做什麼
先了解一下互動設計的基本概念 互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。互動設計在專案流程中的位置和任務 專案前期的流程和節點 職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做...
互動設計是做什麼的,互動設計做什麼
環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...
剛入門的互動設計師,最需要做什麼
小武同學 所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今...