1樓:出家人詞悲
ⅰ、 先了解一下互動設計的基本概念:
互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ⅱ、互動設計在專案流程中的位置和任務:
專案前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢專案進度,沒有實際意義。所以互動設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
ⅲ、互動設計的具體職能:
從上圖中可以看出,互動設計主要幹三件事:
①定義部分需求 ②定義資訊架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,互動專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模組,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮使用者情感、使用者行為和運營資料。當產品人員考慮不周全的時候,互動設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的介面怎麼優化都是無效的。
這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下互動設計的職能——互動設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助使用者(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助使用者準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新專案或重構專案。
導航大概可以分為三種型別:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,互動設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全域性導航與區域性導航。全域性導航一般是指無聯絡的資訊結構做的一級大分類,方便使用者以最快速的方式瞭解整個**有什麼大概內容。
而區域性導航則關注於使用者最方便的快捷操作和業務引導操作。
互動設計師的首要任務就是將業務內容資訊組織分類,劃分出主次關係,根據業務目的和使用者習慣定義規劃全域性導航和區域性導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全域性導航:
再詳細規劃區域性導航:
區域性導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助使用者瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模組需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的使用者任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容使用者的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.
相容到使用者的習慣;3.儘量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分使用者;4.任務是連貫和清晰的;5.
考慮實現方式的複雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。
2樓:阿多比設計學院
axure-判斷賬號格式互動
互動設計做什麼
3樓:匿名使用者
ⅰ、 先了解一下互動設計的基本概念:
互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ⅱ、互動設計在專案流程中的位置和任務:
專案前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢專案進度,沒有實際意義。所以互動設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
ⅲ、互動設計的具體職能:
從上圖中可以看出,互動設計主要幹三件事:
①定義部分需求 ②定義資訊架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,互動專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模組,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮使用者情感、使用者行為和運營資料。當產品人員考慮不周全的時候,互動設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的介面怎麼優化都是無效的。
這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下互動設計的職能——互動設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助使用者(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助使用者準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新專案或重構專案。
導航大概可以分為三種型別:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,互動設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全域性導航與區域性導航。全域性導航一般是指無聯絡的資訊結構做的一級大分類,方便使用者以最快速的方式瞭解整個**有什麼大概內容。
而區域性導航則關注於使用者最方便的快捷操作和業務引導操作。
互動設計師的首要任務就是將業務內容資訊組織分類,劃分出主次關係,根據業務目的和使用者習慣定義規劃全域性導航和區域性導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全域性導航:
再詳細規劃區域性導航:
區域性導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助使用者瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模組需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的使用者任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容使用者的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.
相容到使用者的習慣;3.儘量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分使用者;4.任務是連貫和清晰的;5.
考慮實現方式的複雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。
那麼怎麼去組織頁面元素,製作原型demo?哪些表現層面是互動設計師該重點表達的內容呢?原型的製作又有哪些章法可循呢?這個。.還是等下一個章節再講吧!
4樓:百里世新
什麼是互動設計?acg留學小編詳情介紹
互動設計,又稱互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd或者 iad)。目前的網際網路時代,大家無論是操作電腦、手機還是其他智慧產品,都涉及人機互動。「互動」源自英文interaction,即相互交流、雙向互動,目前的智慧產品(如軟體、移動裝置、人造環境、可佩帶裝置等等)都涉及互動。
可以說,好的互動能成就一份智慧產品,而一般來說,好的互動必須由專業的互動設計師打造而成。
5樓:匿名使用者
主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。《ui設計7大就業方向》
在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範(spec)等。軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型和互動規範。
互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
6樓:陝西it優就業
互動設計師(interactiondesign)是指參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、**、定義、規劃、描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。
其工作內容:
對產品進行行為設計和介面設計,行為設計是指各種使用者操作後的效果設計,web的操作以點選為主。點選操作又可以分為"表單提交"類和"跳轉連結"類兩種。介面設計包括:
頁面佈局、內容展示等眾多介面展現。
互動設計在被認識的過程中會有很多誤區,常見的是把互動設計理解為一種專業的、高階的介面設計。
互動設計是做什麼的,互動設計做什麼
環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...
互動設計原型什麼意思,什麼是互動設計
堇生活 互動設計簡單點將就是指產品上某個按鈕操作了之後會引發什麼樣的操作,這個過程要考慮使用者體驗的因素。原型是指將產品概念形象化的產物,是用來確認需求和不確定性的,也可用作最終產品形態的參照物。 要複雜沒有 關於你的提問,我來分享一下我的觀點 原型 1 用線條 圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。2...
互動設計和ui設計的關係,互動設計和ui設計的關係
是指的狹義的ui設計嗎 介面視覺設計 互動設計是隱藏在背後的一系列使用者使用的習慣及人與機器一系列互動的方式,介面視覺設計就是在此基礎上呈現出來的,大家可以感受到的。先互動後視覺。 建築設計和室內裝修設計 ui設計和互動設計有哪些區別? it小貓咪 一 ui設計和互動設計定義不同 ui設計指對軟體的...