1樓:匿名使用者
年輕人,要務實啊。
不用等了,我想沒人會這麼蛋疼幫你收集的。
也不知道你要幹什麼。
你使用的教材上應該都會把所有公式重點標記出來的。
高中數學必修3有哪些公式
2樓:白屋頂的倫敦
高中數學必修三有統計,演算法初步,概率共三章。大部分為文字識記內容,公式較少。
1.統計。 概率=樣本容量÷總體容量。
分層抽樣抽取數量=第i層個數÷總樣本數×樣本容量。
抽樣距=總體數量÷抽取樣本數量。
平均數x=(x1+x2+x3+..xn)/n
方差s^2=[(x1-x)^2 +(x2-x)^2+……xn-x)^2]/n
標準差=根號(s^2)
線性迴歸方程 y=bx+a
2.演算法初步。
此部分公式主要有演算法框圖和演算法語句(分為順序結構,選擇結構和迴圈結構)
3.概率。古典概型的概率計算公式:p(a)=a包含的基本事件數÷總基本事件數。
幾何概型的概率公式:p(a)=構成a事件的區域長度(面積,體積)÷構成總事件的區域長度(面積,體積)
互斥事件 p(a1+a2)= p(a1)+ p(a2)
對立事件p(a)=1-p(a拔)
3樓:匿名使用者
高一數學必修3公式總結。
高中數學必修3
4樓:匿名使用者
visual basic 是 basic 的發展,關於這一點網上說了很多的。事實上我是在初二自己看了 vb,現在數學課才學完必修三,所以領先了很多,因為 vb 與 basic 有很多相似性。事實上課本已經非常簡化的了,迴圈語句有 5 種寫法(包括當型和直到型),課本怕你們搞混,專門選了兩種寫起來大不一樣的。
先得感激課本並沒有選擇行號。
至於那些概念,我只能說確實對於初學者來說是很抽象的。這個要積累,同時要悟,這是程式設計的基礎!你琢磨清楚了這些是什麼,比不知道時寫程式更高效。
我的入門教程是《visual basic 從入門到提高》,飛思科技出品。這些得好好看看,裡面講的是很基礎的東西。而且它的前言對我的影響很大,幾乎決定了我現在的程式設計風格。
由於 basic 是 dos 時代的產物,而 vb 是配合 windows 的,所以設計理念也非常不一樣(如程序導向[basic]和麵向物件[vb],順序執行[basic]和事件驅動[vb]),實際應用時不能搞混了。
而且……程式設計不是「玩」,而是「有趣的學習」。如果你只是把程式設計軟體當做玩物,那麼你絕對學不好程式設計。
5樓:月然**
高中數學必修(3)中的各種演算法程式,要在計算機上執行該程式,除visal basic 外, 還可用哪幾種語言來實現呢?
我們知道,到目前為止,已經有近百種高階語言用於計算機軟體開發,但各種語言的用途是不同的。比如。
1、c(含c++,vc等)是計算機作業系統開發和用於資料庫操作的語言,對儲存器的操作是其最大的特點之一;
2、fortran是專門用於數學處理的語言,在陣列處理、輸出格式、數學模型建立等方面可見其特有的與眾不同;
3、basic(含qbasic,vb等)是簡單易學的高階語言,這是初學者首先要學會的。一般情況下,可以應付簡單的數學計算等方面的工作,對於學生來說,掌握該種語言就可以了。
求高中物理必修3-1的完整公式
6樓:匿名使用者
左手定則:左手平展,使大拇指與其餘四指垂直,並且都跟手掌在一個平面內。
把左手放入磁場中,讓磁感線垂直穿入手心(手心對準n極,手背對準s極,四指指向電流方向(既正電荷運動的方向)
則拇指的方向就是導體受力方向。
高中數學必修五總結,高中數學必修五總結
石頭聽了,感謝不盡。那僧便唸咒書符,大展幻術,將一塊大石登時變成一塊鮮明瑩潔的美玉,且又縮成扇墜大小的可佩可拿。那僧託於掌上,笑道 形體倒也是個寶物了!還只沒有實在的好處,須得再鐫上數字,使人一見便知是奇物方妙。然後攜你到那昌明隆盛之邦,詩禮簪纓之族,花柳繁華地,溫柔富貴鄉去安身樂業。石頭聽了,喜不...
高中數學極限,高中數學極限公式
對於極限lim f x g x 其中g x 0 如果limf x 常數a,limg x 常數b,且a和b都 0,那麼直接就可以下結論lim f x g x limf x limg x a b 使用了極限的運演算法則 limf x 常數a,limg x 0,分子趨近於一個常數,分母變得無窮接近0,那就...
高中數學必修一函式習題,求詳解,高中數學必修一函式,這道題求過程詳解,謝謝了!
嚮往大漠 1 f x 4x 8 x 4 定義域x 4 4x 8 x 4 4 4x 8 4 x 4 x 2 x 4 兩邊同時平方,得x 2 4x 4 x 2 8x 16 4x 12 x 3 所以 m 無窮,3 2 f x ax 8 x a 1 定義域 x a 所以 ax 8 x a 兩邊同時平方,得a...