動畫專業學生就業形勢,動畫專業好就業嗎?

時間 2023-04-19 11:03:06

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2樓:四川新華

就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。

這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。

動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。

如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。

動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。

3樓:三丁君

那還得看你學的是什麼了。

如果學的是三維相關其實找工作並不難。

因為現在動畫遊戲公司都在大比例的招三維人員。

但是現在最缺的其實是好的前期人員。

比如人物設定場景設定這類的。

如果想往這方面發展的話。

手繪的能力的確很重要。

就加強這方面吧。

4樓:匿名使用者

這很多了,一般都還可以(相對其它專業的來說)工作是比較好找得。

看你個人想往哪個方面發展了,雖然是搞動畫得,但是還有一部分人選擇了搞遊戲的人物設定,場景設定,調動畫;也有人選擇進電臺,廣告公司,搞特效搞後期;還有人很純粹啦,到動畫公司從小小的加動畫開始做起,好的快的機遇來了的,加動畫做一兩年就可以轉為原畫師;也可以部急著工作,繼續升造,讀研究生啦,讀完了就有機會當大學老師,但是動畫公司部一定喜歡研究生噢。

總之咧,好好幹,不怕苦,並且自身基礎不錯,上學的時候確實好好學了東西,再這行上相餓死窮死,很難。

動畫專業好就業嗎?

5樓:匿名使用者

從我國動畫專業開設的歷史來看,最早開設該專業的是一些藝術類院校。從2023年開始,國家釋出了一系列優惠政策鼓勵本土動漫產業發展,2023年動畫產業得到國家的大力扶持呈井噴式增長。面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設動畫專業。

據教育部陽光高考資訊平臺資料統計,到目前為止開設動畫專業的本科高校數量接近350所。全國一共1100多所本科高校,也就是說,超過三分之一的本科院校開設了這一專業。

雖然開設院校很多,但不同院校培養的學生質量參差不齊,人才培養與市場需要不匹配,基礎人才過剩、高階人才不足,學生技能太過單一無法滿足企業的需求等因素,都造成了部分地區動畫專業畢業生難的局面。

從目前動畫產業的市場來看,像北京、上海這樣創意文化產業密集的省市人才也遠遠沒有達到飽和的程度,問題的關鍵是企業能否招到技術過硬的專業人才。

市場缺什麼樣的人才?

據報道,目前在北京已形成了6個動漫遊戲產業集聚區,其調查報告指出,北京的動漫行業缺少三類人才。一是缺少高階原創人才,大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬於複製型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫遊戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。

市場對將創意「產業化」及「市場化」的經營人才非常歡迎。

6樓:張老師說物理

目前來看,如果你學的動畫專業的話,我覺得就業是非常困難的,因為我們現在對於這個專業的學生用量的話不是很多,一般都轉行做到裝飾公司或者是影視公司廣告公司裡邊了。

7樓:來自江南天真的大海

學習動漫和動畫其實是挺好玩的,而且為了自己以後找工作也是一片很藍的天。

8樓:醫貝棠

化專業看你去哪個公司了啊?如果要去那種特別大的動漫公司,是非常好就業的啊,如果小公司的話不好說。

9樓:小萌老師

這個專業如果學的比較好的話,就業方面是不用擔心的,就看你怎麼學習了。

10樓:匿名使用者

按照目前市場份額和趨勢,中國缺乏高質量的動畫製作人員,能力和和思維是成就這個行業的根本。

11樓:網友

動畫專業好就業嗎?動畫專業應該是非常好就業的,因為這個是冷門學的,很少。

12樓:悠幽雨艾

應該還是不錯的,畢竟現在感覺這個行業飽和度不是很高,各種平臺還是挺需要這個的。

13樓:喜歡溫開水

應該可以呀現在國漫這個行業現在非常的應該可以呀,現在國漫這個行業,現在非常的火,應該可以呀 現在國漫這個行業 現在非常的火 也非常的好 現在做的這些動畫片兒都非常好看 這個職業只要你幹好了 無論你幹哪個職業都很好。

14樓:網友

大城市有很多需要動畫專業的職位吧。

15樓:逯自

這個怎麼說呢!其實每個行業其實都是挺飽和的狀態,只能說看你是不是出色或者有機遇了。

16樓:糖心柯德動漫教育

好不好就業不是隻看你是什麼專業的,更重要的是你本人的各方面情況和招聘單位的要求是否匹配。

簡單說一下當前動畫專業的就業情況:

1.工作肯定能找到,且很好找。本科畢業的再不值錢,也是一個年輕的勞動力。但這個工作是不是「好工作」就是另外一件事。

2. 「好工作」,肯定非常難找,現在也難找,以後還是很難找。「上司聽話,離家近,薪資高,又有更大奔頭,還有自己休閒生活的工作」反正我沒見到過。

3.行業當下情況一般般,還是屬於半死不活的狀態,餓不死,火不起來。除了遊戲行業發展還行。動畫,漫畫還未探索出良性的產業鏈。無數靠夢支撐的「前輩」還在努力中。

4.事實上,無論行業發展得好不好,始終都有人賺錢和虧錢。重點還是看你個人所掌握能力的不可替代性。

即使行業不景氣,但如果某個技術只有你會,你一樣可以坐地起價;如果行業發展得很好,但你會的東西別人也會,掌握這種技術的人一抓一大把,就算你可以為行業創造1000萬rmb的價值,你最多也就分到幾千rmb。這事主要看供需。

最後總結一下,給以下行為建議:

2.有理想的人很多,有家國情懷的人貌似也「滿大街」。但與其喊口號,不如想想如何提升自己能力的稀缺性價值,和如何保持自己的稀缺性價值(不僅僅只是「稀缺」,「稀缺得有價值」才有用)。

這樣的追求對你自己、對行業都好。

至於行業未來前景怎麼樣,這事風水輪流轉,等就行。

現在迅猛發展的東西,等你學好就業的時候,搞不好都爛大街了,也就不值錢了。

總而言之,預知未來是我們無論如何也做不到的,那麼就別在這事上白費力了,不如努力提升自己。祝好!

17樓:網友

動畫專業當然好就業,只要你就是動畫的程式設計之類的,那麼早上工作也不是很輕鬆的 不過我這相對來說比較複雜,我們必須認真去學才能學會。

學動畫專業的以後有哪些就業方向?

18樓:陝西新華電腦軟體學校

動畫專業前景廣闊,好就業。

就業方向:遊戲原畫設計、場景原畫設計師。

場景概念設計師;遊戲角色原畫、角色概念設計師;畫素美術師、2d特效美術師、手辦模型原畫設計師;次世代遊戲建模師、3d角色建模師、網遊繫結師、網遊動畫師、次世代遊戲動畫師、次世代遊戲繫結師、網頁/手機動畫師/繫結師;vr/ar工程師、unity3d開發工程師、u3d客戶端工程師……

19樓:江西新華電腦學院

現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。

20樓:l小小劉

說實話 學的門檻還是比較高的 沒有一定的手繪(就是畫畫)是不好起步的 如果想學的話 個人建議你去學遊戲相關的吧 現在做動漫的話,在國內還是不太好做的 ,還不如做遊戲行業, 但是遊戲行業也分好多種類,看你喜歡那個吧 。有美術 ,策劃,程式。

21樓:長沙新華電腦學院

很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。

22樓:山西新華電腦學校

動漫主要學習:原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、後期合成、特效等等。

就業方向:動漫設計師、場景角色設計師、ui視覺設計師、原畫組長、動畫師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等就業崗位。

23樓:淋薇

就業方向很多,也很廣。

1.廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作2.製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作3.

影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作4.遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

現在動漫專業就業形勢怎麼樣?

24樓:銀川新華電腦學校

動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:

動畫師、平面設計師、美工、**美工、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發工程師等等。

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