1樓:突破一天天
1.先建立一個"影片剪輯".做好蝴蝶的幾個展翅動作(動作越細越好,流暢).
2.在場景中建立一個"引導層".畫"引導線"(最好是彎曲的)
3.在場景中再建立一"普通層".影片剪輯拉進來.放在"引導線"的一端.
4.同樣.在時間軸的另一端插入一個關鍵幀.把"影片剪輯"拉到"引導線"的另一端.
5.建立補間動畫.
6.ok.按ctrl+enter測試下.
主要是這樣認識:
將你做好的蝴蝶動畫,也就是展翅的幾個動作(影片剪輯).用"引導線"從"這端"引到"那端".
2樓:匿名使用者
有一個緩動的效果,可以改變那個來看看。
3樓:金光閃閃亮
你做的蝴蝶飛動畫是不是 關鍵幀(翅膀起) -- 補間動畫-- 關鍵幀(翅膀落)這樣就是像心跳一樣 卟卟的
你做成這樣就可以了
關鍵幀(翅膀起) -- 補間動畫-- 關鍵幀(翅膀落)--補間動畫--關鍵幀(翅膀起)
4樓:匿名使用者
靠!想做好動畫就得廢大功夫!
逐幀動畫做一個展翅合翅的動作,
作成影片剪輯呼叫就可以了!
在做flash補間動畫時,插入兩個關鍵幀,在第一幀點選補間動畫和在中間點選補間動畫有什麼區別,
5樓:顛倒的世界
1、首先開啟flash professional 8,在顏色面板中設定好需要的顏色,如藍色。
2、然後點選矩形工具,繪製一個正方形。
3、在時間軸上某一點按右鍵,點選插入空白關鍵幀。
4、在時間軸上出現一個空白關鍵幀,選擇橢圓工具。畫出一個圓形,將正方形和圓形都打散。
5、在第1幀和最後1幀中間任意地方點選滑鼠右鍵,選擇建立補間動畫。
6、建立補間動畫成功,中間出現實線箭頭,這樣就完成了。
6樓:大屁鵪子
第一幀插入和中間插入補間沒區別;
當2個關鍵幀都是同一個元件(影片剪輯、圖形或按鈕)的時候選擇「傳統補間」,當2個關鍵幀都是向量圖的時候選擇「補間形狀」。
flash還有一種動畫補間的方式是「補間動畫」,與前面2種的建立方式不同,該方式只需一個關鍵幀,在後面新增普通幀,然後建立完「補間動畫」後在任意幀上改變物件狀態即可(如移動和縮放等),注意物件必須是元件。
flash中"建立補間動畫」是什麼意思?
7樓:毛公鄉的苦命娃
補間,就是補起來一個變化之間缺少的部分啊.
例如,開始是一個圓,最後是一個長方形,現在你要動畫從這個圓,演變成一個長方形,你就用補間,把它們中間的變化過程補出來,就會有"由圓變成長方形"這個動畫了噢.
8樓:love石螺
就是把中間欠缺的成份,補出來啊.
簡單點說,
你要把從左邊的東西,移動到右邊.
如果你不建立補間動畫,就只有兩個動作.
建立以後,就可以看到移動的過程.
9樓:夜風舞魂
兩個關鍵點間的運動或變化
製作flash建立補間動畫的時候,為什麼是虛線
10樓:匿名使用者
因為你的小球不是元件啊。刪除第二幀以後的真,框選第一幀的小球,把它轉為圖形元件,才可以。還有你的路徑必須在引導層,而且不能交叉,交叉了小球到了十字路口,找不到北,不知往哪個方向走。
11樓:錦繡坊
這是因為你的兩個關鍵幀可能有一個沒有圖形,不能形成補間.....
12樓:eleven筱
第1幀裡 有且只能有1個元件 , 最後1幀 也是
你可能幀裡不是元件,或者多東西 了
flash8.0中建立補間動畫為什麼其他關鍵幀總是變成第一個關鍵幀?
13樓:分派電影
換個圖層就可以了
做補間動畫的時候記得第一個關鍵幀要做成元件
要不繫統會多生成一個元件 增加大小而且修改不方便
14樓:匿名使用者
新增補間動畫前.注意屬性裡面 有兩個選項 "貼緊" "同步"
你這個問題就是勾選的同步.使後面的關鍵幀與第一個關鍵幀動作同步了
保險點.這兩個選項都不要勾選上.
15樓:匿名使用者
移動動畫吧 所以圖形相同 位置變化了
要變形就要建立形狀動畫了
flash的補間動畫為什麼顯示虛線呢?
16樓:匿名使用者
虛線表示你做的補間動作是沒有效的,原因是隻能按紐元件或是影片剪輯的時候才能做動作補間動作,否則你做了補間動作就是沒有效果的!教你個辦法,你對著哪個圖案點選右鍵,選擇轉換為元件,選擇轉換為 按紐元件或是影片剪輯 可以做補間動作了,或者你可以用形狀來做補間動作!
17樓:穿著拖鞋去旅行
當兩個關鍵貞的畫不是元件時,不能用移動補間,只能用形狀補間,在用移動補間時只能做簡單的如,移動,大小,透明,顏色的變化,不能做如走路這樣的動畫
18樓:匿名使用者
大概是兩個可能 要麼第一針關鍵針和最後一針關鍵針不一樣 要麼位置不對,需要把**轉換成元件
在flash裡面形狀動畫和補間動畫有什麼區別?
flash裡為什麼建立形狀補間動畫就不需要把圖形轉為元件
19樓:風箏
flash裡有兩種補間形式
一、形狀補間 形狀補間只能在兩個關鍵幀裡的內容都是形狀(形狀就是選上之後有好多點的那個)時才能使用,可以做一些變形動畫。
二、動畫補間 只能在元件之間使用動畫的基本形式有兩種:
1、逐幀式 特點是動作細膩流暢。
2、元件式 特點是製作速度快成本低現在公司裡基本是兩種方式結合著用細膩的動作用逐幀動畫一般動作用元件動畫。
擴充套件資料
flash軟體特性
1、flash被大量應用於網際網路網頁的向量動畫設計。因為使用向量運算(vectorgraphics)的方式,產生出來的影片佔用儲存空間較小。
3、flash是macromedia提出的「富因特網應用」(ria)概念的實現平臺之一。
20樓:匿名使用者
因為形狀補間需要的是打散的向量圖,你轉成元件就成組合向量圖了,不能用,而且老師雖然是這麼教的,但實際上動畫補間也不需要轉元件,它只是要求你用到的東西是組合模式的就行,希望你能看懂
21樓:匿名使用者
在最後一幀處插入關鍵幀,再第一幀處設定屬性,如動畫(在屬性面板處),在最後一幀和第一幀之間右擊插入補間動畫……最後一幀和第一幀之間會出現一條帶有箭頭的實線,這就證明補間動畫製作完成!
22樓:學習娛樂陣地
形狀補間不是不需要,而是不能,堅決不能。形狀補間的物件必須是打散的,你可以想象一下,只有像沙一樣散,才好變形,如果像元件,或者已經組合了,想當於用膠水膠一起了,那就變不動了,不能隨意捏造形狀了。
動作補間正好相反,如果是打散的,沒法一起運動,所以必須是組合的,或者是元件等 。
flash的問題,flash 的三個問題
var d abc.replace n r var e new array d d.split r for var i 0 iabc e 這行的意思就是說 把abc 動態文字 中的換行 n 換成回車 r 以回車為分隔符,將這個文字中的字元劃分成陣列d如果要刪除第一行,那就是abc d 1 n d 2...
有關計量經濟學的兩個問題,請教各位兩個關於計量經濟學的問題,急!謝! 1 名詞解釋 區間預測 廣義線性模型
沈小雨 1.如果該變數與剩餘的變數相關,小樣本下,係數ols估計量是有偏的,大樣本也是非一致性的,主要是因為被剔除的解釋變數包含在隨機誤差項裡,這時解釋變數與隨機誤差項相關,產生內生性問題 如果變數與剩餘的變數無關,斜率項係數滿足無偏性和一致性,但截距項係數卻是有偏的 2.我認為不對,雖然可決係數是...
問兩個有關橄欖油的問題哦
1 做 可以用可以吃的特級初榨橄欖油,因為特級初榨橄欖油是最好的橄欖油,它是低溫冷榨而成,沒有經過任何的熱處理和化學處理,是最安全 最天然 最有效 營養價值最高的橄欖油。像你說的調配橄欖油是在橄欖油的基礎上加上了很多其他的成分,不是純正的特級初榨橄欖油。2 免洗的潤髮乳原理上是可以和橄欖油混合在一起...