1樓:啊呀哇卡
首先是素描吧,動作場景類,然後是水粉之類的,最後就是收集素材,多臨摹,祝你成功!
2樓:匿名使用者
要製作網路遊戲是需要很長時間的,為了製作遊戲要去專業學校和學院這個說法是對的~ 當然也可以自學,但是不能想的那麼簡單。如果可以自學成功的話我們國家也會出來很多這樣的人才。 除非要開發手機應用程式,不然都需要很詳細的教育。
開發網路遊戲最長需要10年,最短需要3年的時間。 遊戲開發領域可分為 2d美術、3d美術、遊戲程式設計、遊戲策劃等。 各個領域的專家來一起製作遊戲也需要一段時間,這就能看出來製作遊戲是很難的。
在遊戲學院的和專業學校學習的理由是一樣的。 如果誰都能誰的話就不會出來學校了。 可以和遊戲開發者進行交流,還可以傳授他們的知識。
再加上根據經歷給更多的工資和待遇,所以儘快就業是最好的。 不過~沒有好好學就業的話以後可能會更加的困難~所以~一定要先好好學知識~ 記住~選擇學院的時候一定要選與其他學院有區別有特色的學院。北京紅兔,火熱招生中。。。
3樓:董驍
這個,在網上自己看看好了,不一定非要別人推薦
我想學動漫設計與製作,請問有什麼關於這方面的書籍
4樓:長沙新華電腦學院
如果是零基礎來,不建議自源學,如果是有一
5樓:不愛滾吧你
本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論內知識容和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
沒有美術基礎,學習動漫設計
6樓:匿名使用者
建議你去訂閱一些有關動漫基礎的書籍,什麼事都沒有一步成功的,成果還是靠慢慢積累出來的,根據你的情況如果快的話一二年也就可以有所成就了,慢的話只要你堅持不懈,總會成功的這點根據個人情況,也不好說。如果你去專業的學校學習這方面的話 就比較快了,一般的學校大概要1年左右就可以完成基礎課程也包括一些其它方面的東西,做動漫這方面,無非就是在 影視,遊戲,書籍 娛樂 以及網際網路上這方面,根據各方面 樓主可以自己參考。我是做影視動畫的,薪水也不錯,我是在專業的動畫學院學習的用了三年,不過樓主 沒有美術基礎可以平時多累積一些小經驗,慢慢掌握 不必心急,建議你還是不要心急轉行當了,畢竟要繼續還是需要時間的。
我所說一年基礎課程包括手繪和初期的製作,這是專給一些愛好這方面的發燒友提供的,不過樓主也應該學習一下,經過有了初期的能力,樓主可以去地方的一些美術學院去學習一下,我知道上海有個cia不知道樓主是否知道可以去那裡學習很不錯,至於到底需不需要放下工作還是看情況決定吧,希望樓主以後能有所成就,
7樓:匿名使用者
同意以上回答,
不過還是要看你個人的態度
1.如果你真的很想學,就算別人怎麼阻止你,你也會堅持下去就算沒有功底,但只要你有頑強的意志,最終會取得成功,我相信有志者事竟成這句話2.但是,如果你把它當做一種任務,要以他作為職業的話,即使你成功了,也會覺得很累很累
3.或者選擇把它當做一種樂趣,放棄你現在的職業。一心一意的去搞動漫,做誰情不能三心二意嘛(現在的動漫很吃香的,做好了薪水可比白領高得多)
8樓:處男獻給黨
可以說,很難。
你轉的是商業而不是藝術!
第一你沒基礎,別人從一開始到現在,動漫設計的學畫都學了7~8~年。這段路程可以說很漫長...
不能拿高更的路程來激勵自己~
因為那是藝術~那是需要土壤和巨大的個人勇氣和拋棄一切的可能!
可以學~可以當做自己的業餘愛好~
用來賺錢的話,等你的業餘愛好到了一定的水平再考慮也不遲~
9樓:匿名使用者
話說這裡是 日語 分類……
不過我就給下我的意見吧。
我認為lz還是不要轉好。
俗話說:「做生不如做熟」,你既沒有美術基礎,又沒有門路,還是不要輕易嘗試為好。
不過我認為你還是去找一個在大學裡學動漫設計的專門人員問問先好,請他給你些專業意見,這樣再做判斷也未遲。
10樓:匿名使用者
首先,你決定做動漫了,對嗎?
如果真的是這樣,就集中一段時間鍛鍊自己的動手能力,最好是有真正的專案可以參與!比如可以參加一些動漫培訓機構的專案實訓課程(當然是那些有大型製作公司背景的機構),這樣可以短時間的讓你感覺到自己的差距,並及時彌補!
其實沒有美術基礎也是可以學習動漫的,特別是動畫和特效,對美術的要求就不高!
軟體設計不太容易,現階段能應用好現有的主流軟體就很好就業了!
11樓:上坡的驢
你可以多看一些知名的漫畫雜誌 還有歐美像迪斯尼的動畫片 要麼就是日韓的 說實在話 國產動畫片不行 最好少看 另外多看一些大師的繪畫作品作品 像工業光魔 夢工廠等等 提高自己在這方面的修養和審美觀 再就是基本功 這是幹這一行最基本的東西 你要會畫畫!!不過別灰心 這個急也急不來 多練習 這是需要一輩子都下功夫的 基本功好了 電腦軟體就不成問題了 photoshop。painter(繪畫軟體)flash 3dmax maya(動畫軟體)基本的就這些了
12樓:安神散
這個行業的發展目前在我國來說還是挺難的,我建議樓主還是不要輕易介入,我本人是學美術出身的,兩年前我教過一個孩子美術基礎,他很喜歡動漫這個專業,後來就因為之前沒有美術基礎,我幫他惡補的幾個月也只能勉強過專業,考了一個動漫專業的專科,今年畢業了,到現在還沒找到工作,家裡就是一般家庭,靠父母過日子,他現在挺後悔的,夢想有時候還得面對現實,我還是勸樓主一定要慎重!
13樓:匿名使用者
沒有美術基礎~~~
我是有點基礎,本以為學動畫會有優勢,可是你知道麼?現在國內的動畫培訓都是教maya的,根本和藝術功底的關係不大,道不如說是學如何用maya軟體做動畫片。你把那軟體學好了,人物怎麼動,場景什麼樣,那都是電腦幹的事。
當然,如果你想當遊戲原畫設計師那就真的要美術功底了。
14樓:淡然
慎重一點比較好 最好先找到確定好了解好再說
15樓:
一句話:做自己喜歡的!!!
我的女兒要學動漫設計,不知行不行這個行業!工作好找嗎?她只是初中生!
16樓:陝西新華電腦學校
可以選擇一個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習,動漫遊戲製作在職業學校都是零基礎開始學習的!初中畢業的零基礎同學都是可以學習的
如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。
目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.
0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。
把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!
社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。
17樓:山東新華電腦
女生在審美上有著得天獨厚的天然優勢,因此ui設計、插畫設計、平面設計、攝影、室內設計、網頁設計、原畫設計等這些專業,其實都非常適合女生去學習的
18樓:山東新華電腦
目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,ui設計,網際網路營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業
19樓:心源唯美
學這個在小城市不好找工作,要去大點的地方。
20樓:謝謝你木野子小姐
工作極度不好找,如果你女兒不是極具天賦,那還是算了吧
21樓:奇異果_雨浩
只要有毅力是麼都會學得好。努力就好了。但是因為你女兒是初中,所以要讀更多的書,涉及和了解多一些東西會比較好。
因為動漫這種東西本身就涉及領域很多,知識很廣。動漫設計這個專業其實還不錯,只不過由於目前,我國動漫產業開發還很緩慢,而且動漫其實可以作為一個一條龍產業開放的,但是沒有多少人願意進行投資。所以目前中國動漫產業,前景有,只是未來還很遙遠。
再加上迂腐的想法,基本上,學成之後,將好的東西賣給國外的可能性會比較大。
22樓:小樂同學
親自去看看就知道了,不要聽別人講,事物都是相對的,有說好的肯定也有說不好的,還是要自己去看,去感受了
23樓:小樂彤
學校好不好,這個其實沒有準確的回答,哪個學校都有好的學生,也有不好的學生,關鍵是要看自己,但是很多公司都是比較喜歡這個學校的畢業生的
24樓:江西新華電腦學院
可以的,動漫設計的前景也是很不錯的,模型師、角色動畫師、材質藝術家、燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、遊戲公司的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維角色繫結與設定師、三維動畫特效師等職位。本專業在職業崗位的選擇上呈多樣性,但根據每個人的特點與能力應有不同的側重。可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。
可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多**公司等。
哪位動漫大大幫我畫幅畫。畫成16歲,女,齊肩碎髮,偏白的小麥膚色,大眼睛,櫻桃小嘴,服裝自定。謝謝
25樓:彼岸娘
是要畫人設嗎?手繪稿還是板稿
26樓:冰魅狐
噗,畫師畫畫都是要收費的,[表示我不是畫師]
職業生涯規劃書怎麼寫?我是學動漫設計與製作的。
27樓:
職業生涯規劃書的格式範文在網上搜尋就有很多,但寫具體內容時,是要根據自己的情況,結合現在的社會環境等因素來綜合分析考慮的,不能只考慮專業。
要是自己沒思路的話,不妨去聽聽免費的職業生涯規劃講座,讓專業的講師引導你規劃自己的未來。
講座訂位的**是:020-22276688
我是一名大專生,學的專業是動漫設計(其實教的都是動畫加工)現在出來實習了,才覺得動畫加工累的要死
28樓:最in動漫
既然你有一定的基礎了,你可以試著轉行的啊。再去深造一下吧。我表妹以前還是成都大學畢業的勒,還是覺得自己沒有學到一些實際的東西,說起成都大學的遊戲動漫在全國還算比較出名的勒。
她後來在成都匯眾遊戲動漫學院起參加了培訓,有實踐的玩意兒跟大學的理論教育就是不一樣,現在自己一邊做插畫師,一邊自己開了一個diy的遊戲動漫的**,生意還是很不錯的,具體的我不是很清楚了,你可以去問問他們的老師
29樓:分手的旋律
那就轉flash進去。flash以後有前途點,現在很多做**的都喜歡用全flash的,而且一個全flash的**最起碼一萬多,我經歷和你差不多,現在做網頁設計了.也不好走
30樓:魅影幽狸
我就是學影視後期的,但是我學的是三維的,你要學動畫,看你是想弄三維還是二維了,其中是有本質的不同的!
如果你flash動畫這比較好的話,我覺得你還是弄二維比較好,動漫設計師,說實話,不用去考,你只要會就行了,其中需要考的,就是你其中一些技術的認證,就像我學ps,然後需要考技師證一樣!只是為了證明你學過,會而已!
如果做二維,畫原畫這方面,需要考驗你的美術功底,當然軟體方面也是必不可少的,因為二維動畫主要就是靠原畫和後期製作這兩方面!
ok,以上乃我個人見解,對二維,我也是一知半解,還是對三維的比較熟……
動漫設計主要學習哪些方面,動漫設計主要學什麼哪些?
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動漫設計專業就業崗位有哪些,學動漫專業就業有哪些職位?
動漫設計專業本來包含的即使範圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處於疊加狀態,所以動漫設計專業的學員不僅指侷限於動漫公司,還滲透到遊戲公司。如果統一歸納起來,大概分為,動畫設計繪製 三維動畫 動漫設計三大類。動畫繪製員 隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,flash動畫也由業餘引入電視製作,...
有哪些關於行為設計學方面比較好的書籍
cad初學者建議學習一下 cad入門教程 和 cad從入門到精通 兩本書。cad是計算機輔助設計的英文縮寫,它是計算機的一個應用方面,現在的工業生產 建築等各個領域幾乎都需要通過計算機進行輔助設計,cad的軟體非常多,其中最出名 應用最廣泛的是autocad,autocad的應用領域十分廣泛,比如建...