1樓:匿名使用者
意思就是動畫輸出以每3幀優化一次。數字越小動作越流暢但資料量越大。以裝maya\\max\\lw匯出外掛,我用3.0怎麼匯出請看chm help裡有一個export的節
maya怎麼把一個檔案中做好的動畫匯出,再匯入到另一個檔案中(完全相同的模型,繫結骨骼一樣。) 15
2樓:
有兩種方法:比較常見的方法,因為是相通的模型,那就是相同的繫結,這個時候只要把做好動畫的單個物體模型另存為一個檔案,匯入到沒有做好動畫的場景中,選擇有動畫的模型的控制器,在動畫曲線編輯器中複製給沒有動畫模型的相應控制器,這樣複製所以的控制器動畫就可以了
另一個方法,就是你用的reference來做的,只要選擇想要的沒有動畫的模型,在reference裡面設定替換成那個有動畫的模型就可以了,這個方法簡單,但是容易出錯,要做好相應的調整
你試試看
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