1樓:
匯出選擇物體或控制器的動畫曲線
2樓:
...你就想把20幀放到100幀?那還匯出幹什麼.直接選中曲線ctrl+c.把時間軸移動到100幀,ctrl+v,搞定.
3樓:飛龍破傷風
要注意動畫的模型是一樣的
想學習maya給你推薦大連夢幻海洋 匯出選擇物體或控制器的動畫曲線
4樓:
曲線是可以複製的啊.....
笨一點的辦法就是開兩個maya把你要複製的曲線直接ctrl+c 然後到你需要黏貼的地方ctrl+v........
5樓:唐伯虎點雷管哦
不用那麼麻煩,非要匯出。.aim檔案的
“我是想把一角色從20幀到100幀這段時間的動畫曲線通過匯出.aim檔案” 你把這個檔案只留下你要導動畫的這個角色 把他20幀到100幀的動畫保留 其餘的都刪除掉。然後另存一份 “然後匯入到另一個maya裡的相同角色 ”然後在開啟這個檔案 點file下面的 great reference 選擇你剛才另存的那個檔案 然後這個角色就會被你re進來了 把他的所有控制器都選上然後 複製幀 或者曲線貼上到 你想匯入的角色上 如果一起選擇不好用的話你可以逐個去貼上 每一個控制器去複製貼上 “這個方法會出錯的地方就是你選擇的先後循序”
完全手打
maya動畫怎樣匯出動作,以後怎樣匯入
意思就是動畫輸出以每3幀優化一次。數字越小動作越流暢但資料量越大。以裝maya max lw匯出外掛,我用3.0怎麼匯出請看chm help裡有一個export的節 maya怎麼把一個檔案中做好的動畫匯出,再匯入到另一個檔案中 完全相同的模型,繫結骨骼一樣。15 有兩種方法 比較常見的方法,因為是相...
如何從IS LM曲線模型推匯出總需求曲線,並從Y C I上分析
墨汁諾 is曲線和lm曲線的縱座標都是利率i,而橫座標都是產出,is曲線的方程 i a b y a b 其中a為自主性支出,b為投資對利率的彈性係數,a為乘數,lm曲線的方程 m p ky hi,聯立這兩個方程,得到一個方程組,消去i即可以得到產出y和 水平p的函式,這就是總需求曲線。 is lm曲...
Maya如何製作臉部表情動畫教程
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip zdhhr 11y04r 2080774442870365828 在 動畫製作技術 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校...