1樓:匿名使用者
看你是要做那個模組了,如果是做模型材質的話,有美術基礎當然好,沒有基礎也可以學的,也能學得不錯。但可能會比有美術基礎的要多下些功夫。如果是動畫,渲染,特效的相對來說對美術基礎的要求要低些,可以沒有。
但是在渲染這塊還是有些美術基礎的好的多,相對色感上有些基礎。不動美術基礎是可以做的。但是遇到的困難可能要多些而已。
也可能在以後發展上有一些不足。但是做動畫,特效就沒那麼多美術基礎的要求了。
2樓:析覓邇
做好一件事件基礎很重要,將是你源源不斷的財富,三維動畫是要技術和藝術相結合的。技術可以看作對maya和其它輔助軟體的操作,各類介面、命令、熱鍵、mel和外掛的使用,可以讓你在操作的時候得心應手,事半功倍。而藝術則是對生活的觀察,美術**的理解,美術不是簡單的顏色,還包括造型和節奏。
個人覺得美術對每個環節都是重要的,需要慢慢積累和培養。
1、建模:首先造型要準確,對所提供的三檢視、**等能夠做到形準,其次要有雕塑的空間感和節奏感;
2、材質:對於各種材質貼圖有一定的認識,而且在二維軟體(photoshop、painter等)中能畫出所需要的貼圖,注意顏色,細節,筆觸,接縫等問題;
3、繫結:看上去是一個很理性的環節,但是同樣需要美術基礎,比如做一個角色繫結,要懂得人體的解剖和運動。還有一些材質要求,繫結所體現的是動態的材質,這點很重要;
4、動畫:包括擺鏡頭和key幀,鏡頭的運動變化,角色的表演,物體的運動都需要美術打底的。應該多關注一下構圖和電影的鏡頭語言,人物動作言談所傳達的情緒,物體運動的規律。
一系列的變化經過合理的組織之後就可以表現節奏,就像**的節奏。當然做動畫中,是要結合初期所配的**和對話的;
5、打燈:燈光在畫面中不僅僅起到照亮的作用,更是表現畫面的氣氛和傳達情緒。例如黃昏傳達出沒落的,轉入安靜的意思,逆光勾勒出硬朗的輪廓線條,畫面黑白對比強烈,等等都需要美術功底。
6、特效:包含水、火、煙、**等,還有毛髮、布料,是一個很有技術難度的環節,但是如果不具備美術基礎,做出來的效果往往是很生硬的。例如布料各個引數的設定和碰撞,無一都是為了使其更加生動;
7、渲染、合成:渲染要拆分層,狹義的渲染是由rende***rm完成,合成是使用後期軟體(combustion、fusion等)將拆分的層進行合併,顏色處理,穿幫等調整。沒有好的美術做基礎,怎麼可以做生動美感的畫面呢?
綜上所述,一切的技術是為了使畫面更有美感和生動,當你具備一定美術基礎之後可以無時不刻得使的技術的表現力更飽滿,而你的技術也表現出審美能力。
遊戲3d建模要美術基礎嗎?
3樓:阿斯頓
遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。
另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。
4樓:先鋒科教
是需要美術基礎的,可以說美術能力的高低決定了你最終作品的水平高低,你不一定要畫的多好,但是一些美學的基本素養你一定要有,比如人體的正常比例,陰影明暗的關係,空間結構,色彩的搭配,你做建模,比如人物建模,必須要知道人體的五官比例,形體比例吧,你做貼圖,一定要有色彩知識吧,你做渲染,如果明暗關係不懂,在細節上就會遜色不少啊,所以不要求你會畫畫多好,但是知識和修養必須有,工資看地區,4k到8k不等,也得看你的工作經驗,經驗多收入就高,選培訓機構你就去現場試聽,不讓試聽的不選,看課程設定和後期服務,保就業這個服務本身就不可能保障100%,學習能力有高有低,學的好還用對方給你推薦就業,你自己就去找了,文憑這些我一般不信,你看是不是屬於**高考那種?如果是**教育那種,沒啥用,你有大專學習就足夠了,做遊戲行業對學歷要求不高,主要看你技術
5樓:home加覧伊織
1. 瞭解什麼是遊戲3d建模
在大型的遊戲研發公司,3d建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3d角色低模手繪,3d場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3d建模是指低模手繪。
2. 零基礎可以學習3d建模嗎?
零基礎是可以學習3d建模的哈,如果自學能力比較強,可以規劃一下學習計劃和學習內容,根據,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。
3. 沒有美術基礎會有壓力嗎?
會。正因為如此,你需要比有美術基礎的同學更加努力才行。ps是繪製貼圖的主要工具,所以涉及到遊戲開發的基本功能你都要學會。
想學3d次世代 ,遊戲建模,,maya,3dmax的童鞋可以加樓主企鵝群前三位是809,中間是870,後三位是691。可以交流經驗和講解**。
4.想要入行遊戲建模行業我們應該從何開始呢?
首先我們應該瞭解建模需要用到的軟體“zbrush”“3dmax”“maya”
zbrush:高模的製作軟體,用zb做人物是很不錯的,但是難度也不小,平時需要多看人體的構造,或者找人體寫真來把控不同的人體肌肉變化,多學習多操作。
3dmax:3dmax相對來說是一個比較簡單易學的軟體,用來做建築場景也非常的好用。但是3d要想把他學精還是需要一個過程的,所以熟悉軟體很重要,3d建模的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要,多做幾個案例掌握的也差不多了。
maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。
5.對於小白來說,學習是寂寞的,小白如何學3d建模
,耐心對於小白來說,學習是寂寞的,特別是對於自學者來說,那真當是寂寞如雪。
當你守在電腦前,看著3dsmax,zb一副摸不著頭腦的時候,舍友在召喚師峽谷中縱橫廝殺還好,如果突然來個超神或者pentakill!當舍友喜不自禁張牙舞爪的時候,你是什麼想法?再看著完全看不懂的3dsmax,你是否會抄起鍵盤,怒喝一聲:
德瑪西亞?!
等到十分鐘之後,你電腦螢幕上顯示的是3damax還是英雄聯盟呢?
,尋找好的平臺與夥伴
耐心真的不是說說這麼簡單,尤其對於一抹兩眼黑的建模小白來說,在學習的道路兩旁充斥著各種**,單單一個德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說完全摸不著頭腦的maya,3dsmax,zb軟體了,在阻礙重重的學習道路上,我們應該採取哪一些措施呢?
尋找有共同目標的小夥伴。只有當你處於一個學習環境內,學習的動力才會強勁,如果我們不能改變舍友,那麼我們就去尋找志同道合的小夥伴,一起學習,交流經驗,共同督促,各類學習群、社群等等都是很好的選擇,當然不是讓你水群,而是尋找其中一個或者幾個人,互相提醒,避免拖延症!
,要認清自己,從而尋找適合自己的學習媒介
大多數書籍的作者水平是具備相當高度的,他站的視角自然與小白不同。很多細節是作者很容易忽略的。一句話少說一點,對3d建模小白說來都是致命的,一旦某個點卡住,少則半小時,多則幾個小時,甚至一天,這嚴重拖延自學者的學習程序。
6.如果你對3d建模抱有強烈學習興趣,卻不知道如何系統的進行學習。
學習最主要的還是要堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
希望對你們有所幫助,好好學,別懶了自己,幾年後的大型遊戲說不定就是你們製作出來的
6樓:脆弱的反射弧
目前市面上隨著3d遊戲的興起和vr的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3d遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?
3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。
在3dmax中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。
需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。
而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。
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