1樓:飛盒教育課程派
你好,崗位的薪資待遇(包括未來的提升空間)是跟你所在的城市以及能力 所掛鉤的。而在選擇崗位時,建議更多考慮自己目前的情況、崗位未來的發展、你自己的興趣所在,因為對剛入行的新人來說,起薪並不能代表什麼。
原畫與程式設計完全是兩個方向,原畫更加註重創意設計,而程式設計則更加註重邏輯思維。如果你喜歡原畫,那麼就深入學習原畫設計。原畫是一個很實在的崗位,你的作品有多好,就能拿到多高的薪資。
此外,如果是遊戲行業的原畫設計師,除了基本薪資待遇外,還是有專案提升/分紅可拿的。
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:英語老師
其實這個取決於你是在國內還是國外。 其實沒有哪個好與不好, 程式設計師很多工資是很好的, 超過了原畫師
4樓:狂拽酷帥高貴冷
何謂好不好 只是看你精不精 ! 行業都是一樣的,是人才就不愁工資。
請問,一個遊戲原畫師的工資高嗎??遊戲概念設計師,這個行業,好做嗎???
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:聞星文廖國
遊戲設計師分為
遊戲主設計師:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統設計師:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
遊戲數值設計師:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡設計師:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情設計師:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲指令碼設計師:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。。
遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
具體:在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。
除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。
我複製的……
7樓:
工資都是用時間換過來的,這兩個工種都是被上層打壓催促的行業,壓力很大,上班時間長,需要在有限的時間內完成大量的工作內容,有時回家還要加班加點,
8樓:張三李四東南西
如果你還沒去學,聽我的別學,那些所謂的培訓學校大多是圈錢的。如果已經學成了,據說工資在五千以上八千以下
9樓:全體後撤我掩護
好做工資高,你以為天上掉餡餅呢?
程式設計師跟美工哪個更有前途? 10
10樓:八維教育
不用想肯定是程式設計師的工資高一些的。程式設計師工資高已經是公認的了,但是程式設計師經常加班也是家常便飯了。所以說不要只羨慕別人的高工資,你要看到別人高工資背後付出的努力。
如果你想要高工資,你也可以來學習程式開發,沒有基礎也可以學習。
11樓:
這兩個崗位在網路工作中都很重要,如果你是程式設計師里美工最好的,美工裡面程式最好的,那就最有前途了。
12樓:匿名使用者
你個問題就像是問餐館裡掃地的和刷碗的哪個更有前途?
俗話說,挖煤的你就是挖一輩子煤,也成不了煤老闆。
不論是程式設計師還是美工,都是給人打工,混口飯吃而已。前途是那些有錢人才會去想的事情。
13樓:匿名使用者
筆者看來:
程式設計師是:錢多話少,打腦袋。
美工是:圖多字少,心情好。
程式設計師和美工在初級時,都很累、很苦、要學的東西很多最重要的是自己喜歡什麼,興趣對自己很重要的
14樓:螞蟻蝗蟲大腿
都沒錢途。最有錢途的是銷售。
設計師和程式設計師哪個吃香?
15樓:反應堆的巨集遠隊
ui設計和程式設計師,就業都是沒問題的,但程式設計師的薪資會高些,自然難度也是也要大些的
16樓:匿名使用者
一般程式設計師的工資是比設計師高的,但主要靠能力。
17樓:全州周哥
要是我選設計師吧,這樣程式設計師就要按我的設計來做。
半路出家的程式設計師想轉行做動畫,原畫師之類的,現實嗎
18樓:cgwang王氏教育集團
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19樓:生活he家
動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作(*2),完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。
分格動畫有簡單有比較複雜的(*2)。所謂簡單的是單純的嘴部動作(*3)或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多隻有畫(練習)這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認真「練習」幾個月之後才會被派到如例圖1這樣比較複雜的全身份格畫面,而派到複雜的分格後還要再經過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。
成為原畫師之後你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創造出導演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構圖出一張人物動作忠於人體設計適合動畫製作又表現完美的主鏡。
這是為什麼所有的製作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年(*4)的原因。
20樓:匿名使用者
認定了的東西就不要改,變來變去最終什麼都是半桶水就有點得不償失了。
插畫師,原畫師的月薪最高能達到多少?
21樓:奇天cg學院
插畫師一般是自由職業,服務的公司不定,工資按張算,2位數/張~5位數/張,按能力來給,不坐班,就是說也可以在家裡辦公,如果前期想多拿工資,可以多接稿;原畫師一般都是全職,拿月薪,4000~2、3萬的都有,當然如果能力比較差的,就只能拿2~3千了。總之,不管是插畫師還是原畫師,能者多拿。另外這個社會,缺少的永遠都是複合型人才,所以要提升自己的綜合能力,才能更快獲得高工資。
22樓:畫師
這個問題看似怎麼回答都對,插畫師最近幾年比較熱門,工資待遇自然不低。最高能達到多少很難說,我只知道一個資料,靈貓課堂2023年畢業生就業平均薪酬可以達到12k,當然這不包括自認為學得好去做了自由插畫師的同學。希望這個資料可以幫到你參考。
23樓:匿名使用者
(一)月收入4000:
你能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,找雜誌或週刊去試試,封面800-1500/幅,四個雜誌同時簽約,兩個月後;你的稿費收入穩固在每月4000。
(二)月收入8000:
你能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫**嗎?
如果能,在繪製出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、遊戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩個月後,收入穩固8000。
(三)月收入15000以上:
你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,找電視臺、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關係,承諾給他們業務提成,半年之後,你的收入穩定在15000以上。
(四)月收入20000以上:
你能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果回答能,就找專案或策劃專案和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入20000以上就很輕鬆。
平面設計和程式設計師選哪個,平面設計和程式設計師哪個對眼睛傷害大?
重要的是在於你丫,你對她們兩的感覺如何?哪一個更好一點呢?不過,我覺得平面設計的相對於更好一點,因為她因該是比較活潑,開朗的那一種吧,而程式設計師在我眼中是比較死板的那一類,不知道有沒有幫到你?你現在放棄程式設計師而去學美術類專業,我覺得你是要把過去的一切都 歸零 然後一切從頭開始。我覺得你不值得如...
講真,考公務員和當程式設計師,哪個好
國璽同學 這個世界不存在絕對的好與壞,你要問公務員和程式設計師哪個更好,這要看你自己想要過什麼樣的生活。如果你喜歡穩定,沒有風險的生活,同時和家人在一起,這個時候我建議你選擇公務員更適合你。如果你對 特別感興趣,想要通過自己的 改變這個世界,同時具有很強的極客精神,這個時候程式設計師是不錯的選擇。俗...
黑馬程式設計師和其他機構相比,優勢是什麼
這個你可以自己上網瞭解一下,好的it培訓機構口碑都是比較不錯的,你可以深度瞭解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再來了解機構的師資 課程 費用 就業等等方面,多對比幾家機構,希望你早日學有所成。感覺第一是口碑比較好,業內達內可以說現在口碑最差了,黑馬體量排在第二但口碑現在還是第一,然...