視覺設計師如何高效率地和程式設計師溝通

時間 2021-08-11 16:31:33

1樓:文昌閣閣主

彼此尊重對方,尤其是不要彼此稱呼對方為“美工”“寫**的”,尊重是良好配合的開始。

詢問原因,提出意見的時候一定要專業,否則就不要說。比如coding的同學如果覺得顏色不好看,請明確指出希望是什麼顏色,原因是什麼,而不是單純的說我感覺很不好。設計的同學如果用起來demo難用,記得詢問為什麼沒有實現出來,而不是一直說“這傢伙水平太差”,畢竟除了介面還有很多底層的東西需要實現,只是一個華麗的空架子也是白搭的。

如果希望實現什麼效果但是自己不知道怎麼做到,最好去找一個現成的例子給coding的同學瞅瞅。

設計師請不要“超設計”,作為一個設計師(而不是單純的視覺設計師),應該更多的關心是如何能讓使用者使用起來更加方便快捷,如何coding上面實現成本最小,而不是各種show自己的技術。就拿ios裝置舉例,固然能實現很多自定義的功能,但是使用者是否需要?僅僅是為了設計的好看麼?

是否考慮coding的同學的工作量呢?如果不這麼做使用者會不會不用這個軟體?

從設計草圖開始就要和coding的同學溝通,詢問實現的可能性,如何實現成本最低。當然對於自己某些設計的堅持還是要的,但是一定要站在使用者的角度來想。

設計師自己最好懂一些coding,可以不會重頭寫,但是至少知道現有技術能實現到什麼地步,有什麼方法coding不好實現的可以用視覺設計補足,出了問題自己能小修小補( 你不能指望每個px都讓別人來幫你修改)

設計稿儘量標記仔細,比如寬度高度間距顏色等,最好都在設計稿上面標記清楚,這樣coding的同學才能更高效率。對於每個尺寸儘量都是測量好的,而不是隨手拉出來的圖形,因為在**裡面是不能“隨手拉”的,一定要有一個數值;而且coding的同學機器上一般沒有ps,不要讓他們自己去“吸”顏色

交付的檔案儘量整理清楚,不要丟過去的psd有200多層且沒有分組。這裡面要說的是coding的同學不需要原始的psd,最好能幫忙輸出為各種切圖最好。

coding的同學最好在有大概框架之後,告訴設計的同學產品大概分幾個部分,每個部分需要什麼樣的**,這樣設計的同學才能更快的輸出素材。

記得專案完成後,拉著coding的同學,一起吃個飯吧~

2樓:石柱生活網

首先要看清架構和需求,

3樓:

找對一個好的協作工具,把團隊溝通和協作的時間都省下來。

當然,也不要整天做重複工作,浪費時間。比如標註和切圖。

推薦使用藍湖,我們團隊目前用的是藍湖。設計師、產品經理、開發一站式協作軟體。

設計師不用再手動標註和切圖,非常省時間。提高工作效率。

如何跟程式設計師溝通?

4樓:匿名使用者

少數程式設計師是那樣的,經驗不足,或者性格原因,或者疏忽,程式在設計和編寫的過程會出現一些與事先預期不一樣的結果,或者根本沒有考慮到這些情況。他們已經夠累了,面對重複的更改有時很無奈。對於他們除了要把本職工作處理玩,還要學習新東西,以後不做這個了怎麼辦,自己只對這門語言比較熟,將來出來更新的怎麼辦。

對於做**那種處理介面的繁瑣工作,我想沒有幾個程式設計師會不煩躁。眾所周知,程式設計師學的多,乾的多,掙的少。如果你正在做專案管理或者產品管理,你要懂的第一件事就是與他們溝通,我想沒有幾個程式設計師是固執己見的,程式設計師們都明白個道理,在技術行業裡,一個人走不了多遠。

與他們溝通很簡單,把他當成朋友,而不是下屬。

5樓:匿名使用者

是的,程式設計師都那樣,我給他們程式找到bug,他們每次都極力掩飾、解釋,弄的我每次找到bug也挺不好意思,好像是我的錯一樣,每次我都極力客氣的說,“你看,這裡好像 有點小問題。。。”

還有一點,每個程式設計師好像都懶,讓他們做改動,都極不願意。

6樓:琴玉韻

你的主觀性太強,要擺出一副和他們討論的態度而不是你一個人說了算的態度。

7樓:匿名使用者

有時侯你認為一點小改動,可能他要改很久.而且,大家都是打工的,混口飯吃而已,老闆說什麼就是什麼

程式設計師怎麼更好的溝通

8樓:安徽新華電腦專修學院

1:相信他們

2:給出足夠的時間

3:尊重他們的勞動

9樓:5哈哈哈在

程式猿可會玩了,不要問我怎麼知道的

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