現在學遊戲建模的前景怎樣工作的實情待遇是怎樣

時間 2021-09-01 16:58:29

1樓:畫軍師

關於遊戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是巨集觀的層面來看,遊戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為遊戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5k到10k,到年薪100k這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這麼說呢?

因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

所以如果同學想讓自己在遊戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位遊戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3d遊戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫複雜的知識,也可以理解的這麼透徹,想學的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:

296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習遊戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做遊戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

當然除非你爸爸是遊戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑藉關係,在公司裡吃香的喝辣的,什麼也不用幹,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在遊戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。

只有在累中,才能淬鍊你的實力,淬鍊你的思想,累是人生昇華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。

遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

1、建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是bodypanit、次世代材質貼圖sp。

做遊戲模型貼圖時,展uv是必須的,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的平面,就相當於是盒子的uv。

(一)遊戲原畫分析。

遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,為道具模型的建立做好基礎準備。

(二)模型道具建模思路。

要點:區域性拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。

這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3dmax自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)遊戲模型道具製作,區域性拆分製作要點:

1.不要按**照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。

2.遊戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)uv拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框裡。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪製是否順手。

2樓:沃泐個蛆

首先拋開建模本身的發展不談,這是一個個人職業規劃的問題。

首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足次世代遊戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些流程會逐漸降低所佔的比重。

其次,3d建模處於整個遊戲流程的末端環節,成為3d建模師,並不是可以完全瞭解整個遊戲製作流程的,更多的樂趣來自於你依託於原畫建立出了令人信服的3d角色後的成就感。

再次,3d建模薪水回報並沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

接下來我來定義一下,或者說我認為的一個好的3dartisit,應該具備什麼素質,在我現在的觀察下,3年如果你無法證明自己有這個素質,就無法進入前30%的行列,這意味著你無法較為出色的完成繁複枯燥的工作,從而對淪為底層,加班會有點厲害,更可能導致你對行業失去信心。

1,較為紮實的美術基礎,較正常的審美趣味,或者知道如何提升自己的基礎,這一點可彌補2

2,面對問題有較為清晰的解決思路,對事物有條理的解析能力,這一點可彌補1。

未來的遊戲美術,將越來越物理,藝術家需要從理性層面去解決模型,材質的表現。美術在這個環節起到的作用是一個思路指導的作為,會讓你的作品從純物理表現的8分上升到有所歸納、取捨審美高階的9分。所以以上兩點素質缺一不可。

有了這兩點素質,你不僅侷限在遊戲業,手辦,動畫,影視,都可一試。它們間的區別無非是技術需求和製作流程上的不同。

學習能力我不提了,現在已經不會出現學一件本領能吃一輩子的工作了。活到老,學到死。這麼說,很有意思。

最後太遠的路我先不講,單就建模這塊你至少可以連學帶做,做5年,把一件事做5年,不僅僅是把這件事做的爐火純青,而是透過這件事把你自身所擁有的能力潛力發掘出來,發現你與別人的差異,建立屬於你自己的一套分析解決問題的思維,幫助你過好一生。能到這一步,天下大可去得。

告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

學3d建模工作後薪資一般是多少?

3樓:四川新華

工資的多少一來般都是看個人的技術源

如何,如果技術bai好那工資du

肯定不在話下,但是3d建模的人才zhi還是很稀缺的,所dao以前景不錯;很多人會去一些機構進行培訓加深技術,例如上海映動數碼科技那些,出來的學員平均工資一般都在6000+。

4樓:現實分析師

工作二年了想入

bai3d行業的du朋友如果是為了賺錢那就別來zhi了,這行dao業工資都比較低,版新人一年內普遍都在權2500左右,而且工作時間還挺長的天天加班專案趕的時候還要通宵,而且沒有什麼加班費啊提成之類的,但是如果你做了七年左右的那工資還是可以的有個七千左右吧,那些什麼一學完出來就有四千多一個月的都是培訓機構騙學員進去學習用的

5樓:天枰小米線

每個公司給的工資都不一樣,看給的工作量,製作標準,一般來說經驗豐富的建模師,底內薪最少都在6000+,一個月容1w多正常。

我覺得學歷不是問題, 主要看技術能不能過關, 至於要達到什麼水平, 當然要看你面試的公司的要求了。

6樓:匿名使用者

工資的話要復看技術水平和城市因素等制 外面零基礎的 學了建模工資七八千的也有 學了建模工作兩三千的也有 學了之後找不到工作的也有 所以主要還是看個人自身的學習能力和技術水平 一般的話一線城市剛學出來 大概6-8k一個水平 在二線的話 3-5k 還要看公司的一個規模 和團隊運營狀況等 外包和研發的話也都是有福利待遇方面等差別的 當然這個是一個基礎薪資 建模的話一般都是基本薪資加專案分紅提成這些的 或者你如果技術好的話每月也可以額外接外包爭取外快等 基本上工作一年新人能漲到一萬一月的一個水平吧

現在學網路專業的前景怎麼樣,現在學網路專業的前景怎麼樣?

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