遊戲策劃案怎麼寫,遊戲策劃案怎麼寫?請各位前輩提供些格式及範文

時間 2021-06-08 20:16:09

1樓:匿名使用者

封面遊戲策劃任務書

第一章 遊戲概述

1.1 遊戲背景介紹

1.2 遊戲文化

1.3 遊戲操作

1.4 遊戲特點

第二章 遊戲機制

2.1 遊戲型別

2.2 玩家在遊戲中要操作什麼

2.3 遊戲如何進行的

第三章 人工智慧ai

3.1 一般ai屬性設定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)

3.3怪物攻擊方式及遊走ai設定

3.4召喚獸ai設定

3.5夥伴ai設定

第四章 故事簡介

遊戲故事綱要

第五章 遊戲角色

5.1 主角

5.2 夥伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他npc

第六章 遊戲道具

6.1 **

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 遊戲程序

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作介面

8.2 系統面板

8.3 角色狀態面板

8.4 技能面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板

附錄2 宣傳場景

2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子裡貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對使用者群體的分析,沒有市場分析。那麼這個遊戲到底是給誰玩的?

那你憑什麼說這個遊戲做出來有人玩?遊戲設計師必須先搞清楚,這個遊戲為誰設計,這個使用者群體有什麼特點,遊戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。

你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼遊戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個遊戲,這是一個什麼樣的遊戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫遊戲背景。一個遊戲到底是什麼樣的遊戲,背景是次要的,重要的是遊戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個遊戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是遊戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

2樓:巖甜二

遊戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期效果和實現方向。

2、具體的需求細則、功能流程、表現原型。

3、與其他部分的關聯,所佔比重、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調配及人員配合。

5、基本的測試用例。

遊戲策劃任務書模板:

第一章 遊戲概述

1.1 遊戲背景介紹

1.2 遊戲文化

1.3 遊戲操作

1.4 遊戲特點

第二章 遊戲機制

2.1 遊戲型別

2.2 玩家在遊戲中要操作什麼

2.3 遊戲如何進行的

第三章 人工智慧ai

3.1 一般ai屬性設定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)

3.3怪物攻擊方式及遊走ai設定

3.4召喚獸ai設定

3.5夥伴ai設定

第四章 故事簡介

遊戲故事綱要

第五章 遊戲角色

5.1 主角

5.2 夥伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他npc

第六章 遊戲道具

6.1 **

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 遊戲程序

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作介面

8.2 系統面板

8.3 角色狀態面板

8.4 技能面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板

附錄1 宣傳場景

2 片頭動畫

3樓:匿名使用者

內容要點:

1市場分析

2遊戲的策略

3遊戲實施計劃

4遊戲費用預算

遊戲策劃案怎麼寫?請各位前輩提供些格式及範文 20

4樓:匿名使用者

建議如果沒有十足的把握最好不要寫什麼自己的遊戲策劃案,因為可能真是的策劃案和你想的差了十萬八千里。需要作品也可以是你自己做的小遊戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他遊戲中的某個系統的反推案。

如果是應聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者**。

如果真決定寫自己的案子,記住千萬不要寫一堆什麼背景設定、職業設定什麼的。

遊戲策劃最重要的還是對規則的策劃,比如說一副撲克有各種不同的玩法,有鬥地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閒的玩法,如果給你一副撲克你能設計一種簡單有趣的遊戲規則,這也就是遊戲策劃。

5樓:匿名使用者

遊戲策劃案範圍就太大了,根本不是你自己的想法就能決定的,他這裡要求的產品,是說你參加過的專案以及完成的產品,而且在這個範圍內你能負責的僅僅是某個系統,而不是遊戲。你自己的想法也僅僅限於某個方向而已

首先策劃是分系統的,人物,裝備,坐騎,寵物等都是單獨的系統,需要專門做系統策劃,附帶數值策劃,走向之類的

你自己的想法,僅僅是針對遊戲的想法和規劃,離策劃案還是有距離的,你需要把自己針對某個系統的想法做出文件,提供儘可能的需求和要點。有想法僅僅是開端而已,關鍵是能不能提出技術需求和細節問題,泛泛而論 沒用的

策劃也是分方向的,需要看你是針對哪個方向

地圖編輯器,這個完全談不上策劃,策劃是從無到有,不是從有到精。利用現有產品進行改進完善,或者在現有平臺上進行開發,完全不是遊戲策劃主要的工作內容

6樓:匿名使用者

。。。。。。。沒有經驗就沒有作品唄 老老實實腳踏實地的不就好了。。。

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