1樓:羊舌春藏嬋
不怕學不會
就怕不敢學
2樓:匿名使用者
一、編碼
(一)基本符號
上-u,下-d,左-l,右-r,前-f後-b
mr:中(左右夾,從右看)。mf:中(前後夾,從前看)。
mu:中(上下夾,從上看)
r:右,順時針90度。r':右,逆時針90度。r2:右,180度
(二)位置編碼
頂角位 ** 編號
上前左 ufl 1
上後左 ubl 2
上後右 ubr 3
上前右 ufr 4
底角位 ** 編號
下前左 dfl 5
下後左 dbl 6
下後右 dbr 7
下前右 dfr 8
頂稜位 ** 編號
上前 uf 1
上左 ul 2
上後 ub 3
上右 ur 4
底稜位 ** 編號
下前 df 5
下左 dl 6
下後 db 7
下右 dr 8
中稜位 ** 編號
前右 fr 9
前左 fl 0
後左 bl a
後右 br b
(三)方向編碼
方向編碼與前面介紹的是一致的。判斷每個方塊的色面方向正確與否時,也是要看該方塊的最高階色是否處於所在位置的最高階面(是否面位),面位即屬方向正確,否則為方向不正確。
面的狀態 色的狀態
u(上)、d(下)面為高階面 u(上)、d(下)面上的色為高階色
f(前)、b(後)面為中級面 f(前)、b(後)面上的色為中級色
r(右)、l(左)面為低階面 r(右)、l(左)面上的色為低階色
角塊 記 稜塊 記
方向正確 0 方向正確 0
需順時針轉 1 方向不正確 1
需逆時針轉 2
二、復原角塊方向
(一)公式
公式一:rur'uru2r'l'u'lu'l'u2l2
(2位角塊方向順時針旋轉一次,1位角塊方向逆時針旋轉一次)
公式二:l'u2lul'ulru2r'u'ru'r'
(2位角塊方向逆時針旋轉一次,1位角塊方向順時針旋轉一次)
(二)復原方法
3~8位角塊調至2位角塊(先到7位,再到2位),變化方向,歸位。
1、下層角塊(5、6、7、8)調至2位角塊(先到7位,再到2位),變化方向,歸位:
5位→2位:d2b2,公式,b2d2
6位→2位:d'b2,公式,b2d
7位→2位:b2,公式,b2
8位→2位:db2,公式,b2d』
2、上層角塊(3、4)調至2位角塊(先到7位,再到2位),變化方向,歸位:
3位→2位:r2db2,公式,b2d'r2
4位→2位:r2b2,公式,b2r2
三、復原稜塊方向
(一)公式
公式三:(mr'u)2mr'u2(mru)2mru2
(1、3位上稜塊同時原地翻轉)
(二)復原方法
2~b位稜塊調到3位,按公式三轉向,然後調回原位。
1、下層稜塊(5、6、7、8)調至3位,變方向,歸位:
5位→3位:d2b2,公式三,b2d2
6位→3位:d'b2,公式三,b2d
7位→3位:b2,公式三,b2
8位→3位:db2,公式三,b2d'
2、中層稜塊(9、0、a、b)調至3位,變方向,歸位:
9位→3位:r2b,公式三,b'r2
0位→3位:l2b',公式三,bl2
a位→3位:b',公式三,b
b位→3位:b,公式三,b'
3、上層稜塊(2、4)調至3位,變方向,歸位:
2位→3位:l'b',公式三,bl
4位→3位:rb,公式三,b'r'
四、復原角塊位置
(一)公式
公式四:ru'l'ur'u2lu'l'u2l
(1、2位角塊平移互換位,1、2位稜塊平移互換位)
定義角塊位置編碼方法:首先看1位角塊,第一個編碼為「1」,然後看1位角塊應該移到哪個位置,此位置碼為第二個編碼,如此類推,得出角位置編碼。例如:
(186541)(373)表示兩個小迴圈:1→8→6→5→4→1,3→7→3,通常記為(8654)(373)。
由於公式四在調換1、2位角塊時,也調換了1、2位的稜塊,為了使稜塊保持不變,我們使用公式四的次數就必須是雙數。如果完成角塊位置復原所使用公式四的次數是單數,就需要在最後多用一次公式四,使1、2位角塊位置互換,保持1、2位稜塊位置不變。
判斷公式四在角塊位置復原中使用次數的方法:將參與迴圈互換的角塊的數量減一,就是要使用公式四的次數。如果復原角塊有多個迴圈,就將每個迴圈所使用公式的次數相加。
上例中,第一迴圈參與互換的角塊(18654)數為5,應用公式4次,第二迴圈參與互換的角塊(1373)數為4,應用公式3次,合計應用公式7次,完成角塊位置復原後就需要再多用一次公式四。
使用公式四次數為單數時,最後要多用一次公式,這樣會使1、2位角塊錯位,我們暫時不管,當最後復原全部稜塊位置時,1、2位角錯位自然會復原。
(二)復原方法
調位時把需換位的角塊依次調到2位角塊應用公式四後再歸原位。
1、下層角塊(5、6、7、8)調至2位角塊(先到7位,再到2位),復原位置,歸位:
5位→2位:d2b2,公式四,b2d2
6位→2位:d'b2,公式四,b2d
7位→2位:b2,公式四,b2
8位→2位:db2,公式四,b2d'
2、上層角塊(3、4)調至2位角塊(先到7位,再到2位),復原位置,歸位:
3位→2位:r2db2,公式四,b2d'r2
4位→2位:r2b2,公式四,b2r2
五、復原稜塊位置
(一)公式
公式四:ru'l'ur'u2lu'l'u2l
(1、2位角塊平移互換位,1、2位稜塊平移互換位)
(二)復原方法
公式四隻是調換1位與2位的稜塊,因此要實現所有稜塊完全歸位,就必須逐一將需要移動的稜塊調到2位,然後應用公式四換位,再歸位。
定義稜塊位置編碼方法:首先看1位稜塊,第一個編碼為「1」,然後看1位稜塊應該移到哪個位置,此位置碼為第二個編碼,如此類推,得出稜位置編碼。例如(1891)(364ba7503)表示兩個小迴圈1→8→9→1,3→6→4→b→a→7→5→0→3,通常記為(89)(364ba7503)。
1、下層稜塊(5、6、7、8)調至2位(先到8位再到2位),換位,歸位:
5位→2位:dmf2,公式四,mf2d'
6位→2位:d2mf2,公式四,mf2d2
7位→2位:d'mf2,公式四,mf2d
8位→2位:mf2,公式四,mf2
2、中層稜塊(9、0、a、b)調至2位(先到8位再到2位),換位,歸位:
9位→2位:r'mf2,公式四,mf2r
0位→2位:mu2rmf2,公式四,mf2r'mu2
a位→2位:mu2r'mf2,公式四,mf2rmu2
b位→2位:rmf2,公式四,mf2r'
3、上層稜塊(3、4)調至2位,換位,歸位:
4位→2位:r2mf2,公式四,mf2r2
3位→2位:mrdmr'mf,公式四,mf'mrd'mr'
關於魔方盲擰的公式
3樓:勞義惠湛霞
一樓公式錯
二樓未理解樓主的意思
正解如下:
逆時針:ur2
u'rur
uru'r'u'r
u'順時針:ur'
urur'
u'r'
u'r'ur2
u'若採用:上下高階,前後中級,左右低階
則可保持稜塊色向正確
求盲擰三階魔方的公式。
4樓:匿名使用者
魔方公式 三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。 還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確 也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。 對了。
忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這 在以後的公式裡是能用的上的。 第一面好了之後。
現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的t。 現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。
這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。 如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。
拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘 把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。
這樣才能用公式2 當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上, 這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以 自由轉動。
這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時 轉十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動一個位置。
公式2則為逆 完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來 轉角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前 公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前 用1時會把右後角挪動。
如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂 處理方法和1的原理一樣。
當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是 再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。
把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角 這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色 和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。
先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。
不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步驟的話。
恭喜你。完工了。 第二種情況。
剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。 當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。
處理方法和上面的一樣
三階魔方速擰教程,三階魔方20秒速擰公式
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妖刀路過 1.答案不是1,你可以用vc驗證一下,應該是0.66667 2.對於這個問題,你可能沒有理解清楚型別轉換,在win32的前提下,int佔4個位元組,double佔8哥位元組,而你的x y,呼叫了隱式型別轉換,乘法以後的值為double型,所以sizeof以後就為8個位元組 3.可以為前置運...