痛苦術士當boss血量低於35%時,需要手動上乙個新的腐蝕術?怎麼補?
1樓:li最近又帥了
第一把鬼影隨即重新整理乙個詛咒 比如痛苦詛咒和腐蝕術 二者刷一。
第二 boss血到了35 我覺得也沒有必要再上個腐蝕術 因為老是點的話 會浪費一部分dps 所以等35%一下再補也不遲。
第三先補鬼影后腐蝕 起手痛苦無常 鬼影 腐蝕 痛苦 緊接著生命虹吸 這樣什麼少了補什麼 鬼影會隨機重新整理乙個痛苦 和腐蝕這樣就要觀察外掛程式了。
這是我玩深痛苦ss感覺的不知道對不對 你可以看看。
2樓:匿名使用者
樓上的 我是提問者 你說的輸出手法我一點都看不懂 我的輸出迴圈是首先上元素 先上個腐蝕(有時上有時不上看情況)暗蛋-鬼影-腐蝕-痛苦-獻祭-虹吸 然後暗蛋。鬼影基本一到就補。中間空隙換換藍。
偶爾是暗蛋接腐蝕再上鬼影。看心情!鬼影也重新整理詛咒??
這我怎麼好像沒聽說過?
3樓:風藍青狐
其他我不知道,釋放法術時你讀條完成,就說明這個fs已經生效,就算這個fs還在路上飛也一樣,據個例子,在燒盡飛行過程中點燃了獻祭,這個燒盡還是會有額外傷害。
我想請問高階痛苦術士,當boss低於35%生命值時為什麼要重新重新整理腐蝕術?
4樓:網友
痛苦系天賦裡有乙個叫 死亡之擁 的天賦,當目標生命低於35%時暗影系法術傷害提高12%,對腐蝕術是有加成的,重新上腐蝕是為了增加腐蝕的法傷。
原則上說 腐蝕,暗影之擁 ,痛苦無常,痛苦詛咒是要全程保持的,而且優先補dot,25%斬殺用吸取靈魂會造成4倍傷害,的確能提高dps,但是要有非常嫻熟的操作和經驗,否則你用吸取靈魂只會浪費dps。
痛苦ss的關鍵就在於dot的及時補充,多打打木樁練練手法,還有就是找人打小本,練習一下移動戰中的輸出經驗。
5樓:網友
痛苦系的法術在血少於百分之35時會有加成 吸取靈魂傷害是三倍 已經超過了暗影箭的收益。
所以在斬殺階段要用吸取靈魂 重新重新整理腐蝕術也是這個道理 這個時候腐蝕術的傷害會比你之前掛上去的高。。
吸取靈魂時要保持滿dot 因為到了35%很多boss還是要打很長時間的 這就是痛苦衝dps的**時期 建議使用quartz等外掛程式看來吸取靈魂時跳傷害的時間 用來補充dot
6樓:網友
斬殺階段吸取靈魂四倍傷害。
7樓:威廉花生
---斬殺階段35% 提高了12%傷害。
但 你之前可能有10%的 4t10效果 可能還有sp的暴擊加成。
所有 並不是「一到35%必定補」
其次 25%斬殺 吸取靈魂 是每次跳出傷害後直接再點第2個 即 每次跳都打斷重補 這樣就能保持腐蝕術一直存在。
斬殺 鬼影不能斷的原因是3層的 暗影之擁 而即使是高急速的情況下 吸取靈魂的第4次或5次 也可能無法跳出就必須打出鬼影(包括鬼影飛行在空中的時間) 所以需要預判是否有機會跳出下1個吸取靈魂 如果來不及 提前放棄吸魂 補個半秒的痛苦詛咒之後上鬼影 然後繼續迴圈。
斬殺階段 保持優先是 暗影之擁》鬼影(因為瞬發的暗影箭也可以重置暗擁)》無償。
痛苦詛咒則是跑位或者如上所說的用作替換不能跳出吸取靈魂時才上---
以上僅是理論 實際情況有延遲 有意外 總之只有接近完美 沒有真正意義上的完美迴圈。
所以結論是《無論在讀什麼 請在斬殺階段打斷並 最快補鬼影以保持暗影之擁》
魔獸世界痛苦術士急速問題
8樓:遊戲a達人
急速最好的用處其實就是讓dot的法術造成傷害的時間間隔少,比如,痛楚本來是秒跳一下傷害,你急速高的話,他可能1秒就跳一次傷害。這傷害就上去了。爆擊的話,因為痛苦術士是平衡輸出,而不是惡魔術或者毀滅有一段時間大爆發。
所以爆擊的話。真不需要。痛苦術士主精通,副急速。
不然精通不高的話,沒多少傷害。飾品用九頭蛇+張葉或者烏蘇雷。
9樓:匿名使用者
因為痛苦術士的技能都是持續性傷害,並且受急速加成。舉個例子(不代表遊戲內實際效果):腐蝕術在0急速的時候兩次傷害的間隔是秒,10000急速的時候,可能兩次傷害的間隔只要1秒,也就是變相的增加了腐蝕術三分之一的傷害。
其他技能也是如此。
10樓:悠悠憶秋
急速越高,你dot之間跳的間隔就越多,dot傷害就越高這樣。
11樓:超級無敵豬八戒
急速不僅影響施法時間,也影響dot法術造成傷害的時間間隔,這個對每一類法術都是有用的。
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