1樓:網友
單挑的話,近戰建議帶魅魔。 法系帶狗。
關鍵套路是上滿dot,然後不停的吸血。 因為痛苦爆發差,關鍵是持久力。 跟對方耗。
算準恐懼的遞減時間,多用恐懼和瞬發群恐等。
對於那種不會瞬間近身的近戰可以放,疲勞詛咒,拉開距離打。
2樓:匿名使用者
到ngacn或者多玩上看**,想打別的職業前提是你對別的職業和自己職業很熟悉,比如技能有哪些。否則沒得打。瞭解了要多在門口插旗,主要靠自己琢磨的,紙上談兵沒用。
3樓:網友
痛苦s乙個是硬 乙個是耗。。。你的優勢在於你的dot輸出,即使被打,對輸出影響其實也不大。注意控制的時機,打斷對方爆發的節奏。。
痛苦術士pvp天賦
4樓:斂雋潭驪文
1.出了靈魂連線(就是寶寶分擔傷害),更耐打。
2.主惡魔不僅保證了pk時耐打(ss的生命有明顯提高兄弊哦),而且瞬招寶寶在jjc時也很有用。
3.出了疲羨凳族勞詛咒。大家都知道ss的逃跑是軟肋吧,有時候被盯上了就很鬱悶,疲勞詛咒稍微緩解了一下這問題,但不是完全解決哈,很多時候可以靠這技能來放風箏。
4.輔痛苦的加法保證了輸出,腐蝕術,痛苦詛咒,生命虹吸都是輸出的保證,而且保證了恢復能力,所以練級也不吃虧。
控制很重要,瞬恐,聽聽就爽。
最後說粗納明的是,任何天賦都有缺點,而且要乙個適應過程,希望你也能發現它的好,等你用過這個天賦之後別的你都不適應了,你會覺得太不經打,為什麼現在有乙個說法說「ss在jjc是去當t的」,因為ss布甲而且逃跑是軟肋,這個時候能不能t起來,乙個是看你的裝備韌性,二這個天賦就是必須的了。位址如下:
5樓:網友
點疲勞詛咒+根襲運除。
暗影之擁1點,為的是疊5層垃圾debuff防驅散。
疲勞詛咒可以丟給對面**或者乙個dps,拉長戰線。
還有,點黑暗契約幹嘛。
1.暗影之擁1點,為的是疊5層垃圾debuff防驅散。
**點滿,觸發後的吸血吸藍很給力。
其他的可以點強化生命分流,強化痛苦詛咒,死亡之擁==多餘2點可以自由選擇,強化**石,惡魔協調和宴渣強化生命通道可以自由選擇。
生存不夠可以把群恐雕文換成連線雕文。
2.當然是分流了,你要知道拍祥梁寶寶也是要用藍的,比如女人,滿藍只能魅7次,你抽一次就少魅一次,狗也是這樣的,而且痛苦ss本身就有很強大的回血能力,如果你實在覺得缺藍,可以點強化生命分流。
3.不要想著風箏,沒人會讓你風箏,除非是插旗和s b,打個比方,競技場2v2,對方1**一dps,dps追著你打,你給**疲勞,把dps拉進柱子,而對方**移動速度跟不上,+不到血,於是對方dps就想跑出柱子,你在給dps疲勞,拖延他出柱子時間,這個時間差就可能導致擊殺,或者群恐2人。
6樓:網友
戰場pvp還是jjc?
戰場可以考慮強化分流,畢竟戰場寶寶存褲鏈清在時間不算太長,萬一沒來得及重招,黑暗契約就沒用。嗯,疲勞詛咒pvp必點,尤其是jjc,放風箏,就是丟完技能就跑,不給他打到你,耗死他。這裡胡前**就沒必要了,畢竟人多那點加成起不了作用的。
只是jjc就點強化狗和**吧。畢竟這些可以提公升優勢,急速等級對痛苦ss很重要的。強狗吃狀態喚亮也兇猛無比。
誰給套痛苦術士pvp天賦
7樓:網友
術士痛苦pvp
1 戰術思路。
戰術套路,丟腐蝕術和痛苦詛咒/疲勞詛咒,然後跑。
如果敵人離你近,就丟疲勞詛咒,然後跑,如果敵人離你較遠,就丟痛苦詛咒,然後跑。總之一點,放完兩個東西以後就跑。
痛苦無常那個,是為了娛樂性,怕悶了沒事幹,那就上乙個,不過千萬要注意一點,遠離目標,安全的情況下施放。
bb方面,攻擊型的玩家帶魅魔,保命型的帶胖子(改被動)。
沒事吸吸血,出了夜幕就丟個暗影箭。
如果實在太有空了,再讀個獻祭,他肯定死的了。
2 寶石裝備。
穿韌裝,堆暴擊,到45%的暴擊堆法傷,因為腐蝕術的暴擊需要法傷支援。
什麼?急速?打算讀條?no,那是毀滅術乾的事情。
祝樓主早日成為風箏王!
求痛苦術輸出手法。
8樓:晁初蘭宗石
輸出迴圈:飾品。
煤球乙個(出暗影之擁效果)
鬼影。厄運詛咒(如果預估戰鬥長於一分鐘的話)
無常。獻祭。
腐蝕。痛苦詛咒(不上厄運的話)
虹吸。然後一直煤球,控好仇恨就行了。
補dot要注意:
1.鬼影cd一到就放,因為它要飛行時間。
2.一定等目標身上某dot沒了再補這個,不轎基殲要早補(鬼影除外),不然就浪費鋒拍了最後一跳(尤其是痛苦詛咒)
3.補dot不要打斷當前施法。比如你正在讀煤球,然後發現腐蝕沒了,等煤球發出去後再補dot,不然就浪費了先前讀了一半煤球的時間。
4.目標血量低到死亡之擁觸發的時候重上乙個腐蝕,這樣腐蝕才能享受死亡之擁的效果,用鬼影重新整理腐蝕也可以。
痛苦術士爆發力不強,一般閉衝是所有dot上齊之後幾秒dps會猛增,因此如果戰鬥結束過快就直接煤球吧。
現在wow國服中,痛苦術的pvp手法是啥啊
9樓:來自龍潭河豔美絕俗的含羞草
pvp還找手法???這可不是pve,玩家不是boss,要隨機應變,不過痛苦ss多注意的是防守,好好利用法陣,多多卡視角,技能不多解釋。痛苦嘛,獲得時間越長獲勝幾率越高。
10樓:網友
手法怎麼講?這個問題太大了。。
求痛苦術士pvp技能優先順序,和那些常用技能
11樓:網友
一:詛咒。
根據不同的職業、環境需要你上不同的詛咒。
在競技場下我比較習慣給對方寶寶上元素(給人上元素容易被小德、法師驅散掉,反正都要光環效果)。如果隊友是盜賊、戰士、dk這類有強力減速技能的基本不需要上疲勞,可以考慮給對方盜賊、貓德、dk這類小號能量的只有上虛弱。疲勞詛咒丟給對方的奶和法系職業,持續時間比較斷,配合集火有奇效。
二:技能優先順序。
競技場環境下對面有**驅散,所以痛苦無常的優先順序是最高的,有了痛苦無常,你的其他dot才不會被驅散。其次就是無腦丟瞬發暗影箭,保持好多目標身上的dot。開惡魔之魂前確保你的靈魂交換技能cd已經結束。
12樓:網友
1元素詛咒然後飾品全開惡魔之魂,2鬼魅纏身,3痛苦無常,4腐蝕術或者痛苦詛咒或者厄運詛咒。
13樓:魔宴煙雲
dot是元素詛咒,然後開惡魔之魂和另換燃燒及飾品,鬼魅纏身,痛苦無常以及腐蝕術痛苦詛咒,打遠端帶狗,近戰女人 ,注意用死亡殘繞控制。當然開場之前傳送陣是不可少的。其他的隨機應變吧。
高玩勿噴。
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