1樓:網友
不是的,是當你想對乙個地方放大時,對那個位置釋放t出現幾個圈向那個位置移動,當圈移動到你想攻擊的位置時 再次按下t,這時大才算是真的放出來咯 。所以他的大是有兩次按鍵的。
希望對你有幫助。
2樓:網友
先t你要釋放大招的地方,這時會出現乙個冰圈向著你要釋放技能的地方移動。這時你要注意,當冰圈到達你要釋放的地方時再次按下t,才算釋放成功。還有,1.
第二次t之後,技能才釋放出,而且還要時間移動到目的地;2.當你第一次t之後,在英雄位置與釋放目的地之間你突然想換個目標 這時當冰圈移動到那個地方的時候你按t 技能就會釋放;3.若冰圈已經到了地圖邊界你還沒按下t,就會自動釋放技能。
3樓:網友
大招釋放後,向指定目標地點飛去,速度為1500。飛到想要的地方時,要再次按下技能快捷鍵(反應要快)此時在那個地方產生動畫效果,2秒後在原地【250+50*飛行秒數,上限為1025】的範圍內造成效果:
立即造成250/350/450傷害,再產生 每秒的傷害,持續9秒,同時禁止英雄主動增加生命(回血、魅惑魔女的r等),但不會阻止觸發性**(如j8臉的閃避)
如果範圍內的英雄血量在9秒內低於10/11/12%,那麼瞬間去除英雄身上的所有效果(如薄葬等)造成一億點物理傷害。(類似斧王的大)。
4樓:沉默赤井秀一
要按2次啊。
t出去 在你要大的位置再t1次就行。
dota極寒幽魂大招怎麼用
5樓:o獨孤幽夢
冰晶爆轟(t):需要按兩次t:第一次t是指向性的,指定方向打出乙個小球,直線飛行至某一位置(用來定位)。
第二次t,以剛才小球所在的位置為終點,更快速度的發射一團冰晶,打擊周圍敵人(aoe範圍隨距離的增加而變大),造成即時傷害(250/350/450)和持續傷害(,並附加不能回覆生命值且生命值過低(9%/10%/11%)會直接死亡的debuff,a杖大招持續17秒。
理論上這招可以千里殺一人,但實際操作極難,這裡我們還是說說簡單的應用。
應用一:近身的tt連擊,t一下敵人的方向(較近)然後迅速的t第二下,攻擊近處的敵人,敵人防不勝防,最好2技能配合漩渦(減魔抗)一起。
應用二:遠端支援塔下和遠端支援強攻。用好船長大招的朋友們相信學這招也很迅速,雖然很不一樣,但是道理有相通的額地方。
應用三:視野取得和定向地點的打擊,因為cd最後只有20秒,那麼你對於前方無限遠地方的把握,尤其對幾個點的攻擊,後期的肉山點!!商店,早期的符點等等。
應用四:中距離打擊,中距離打擊除了預判,還有就是一些長控制技能的人,如痛苦之源,搖搖樂,蝙蝠,猛獁,麻痺陷阱等等等等,都可在在中距離使用這招進行轟擊。
應用五:遠距離全球打擊:難度太高,運氣成分和經驗成分極大,不表。
6樓:龍彧殤
冰魂的大招需要按兩次才能成功釋放,第一次是瞄準,朝目標發射之後你會發現有乙個飛行速度很快的單位飛了出去,當這個單位飛到目標的時候你再次按下t鍵,會看到地面上有一些圈圈,然後秒之後冰爆就會飛到圈圈那裡**。如果是遠距離攻擊就需要預判,如果是近距離攻擊,由於飛行速度快,基本上連按兩下t就能打到距離自己很近的目標了,樓主可以自己打test模式並輸入wtf進行練習。
前半段**- -
其實就是跟乙個定位飛彈差不多 你一次按是發射出定位座標 第二次是確定發射 然後會根據你的座標飛到那位置 這個座標跟你所釋放的距離越遠 大招範圍就越大。
7樓:網友
唉。。。新手還是挺多的。。。你選乙個方向打出大招等白球到達目標地點就馬上按下t大招的傷害估計要秒左右到,自己做好預判。
8樓:網友
團戰有奇效 先點選技能然後選擇要釋放的位置 就會從他手中放出乙個小冰環,當冰環到達你想要它釋放的位置 再點一下大招按鍵 他就會釋放,釋放範圍根據你釋放到的位置和你釋放之間的舉例決定 越遠釋放的範圍越大傷害越高,地方被技能打中在你大招狀態下任何**都無效 並伴有持續傷害。
9樓:網友
通俗點說就是一把乙個冰球扔出去 你可以隨時控制冰球** 需要**的時候你再按一下就是了 如果你不按 他一直沿著軌跡往前飛。
10樓:網友
點選大招,左鍵點選某個施放地點或方向,施法範圍全屏,施放後會以1000的速度飛出乙個符文, 這時候看準時機隨時再按一下大招,符文就會停留在地上同時冰人再扔出個冰彈,2秒後冰彈落到符文處,以符文為中心,施法距離越遠,作用範圍越大~少於10%血的直接秒殺,冰彈掠過的目標,所有回血技能物品全部無效~
兩次按大招之間,可以對冰人進行任何操作,不需要持續施法。
需要注意的是大招飛行速度快,符文落地到冰彈命中有2秒延遲~ 需要多多練習以提高命中精度~
dota極寒幽魂大招 6.
11樓:鍾愛科羅娜
法術的傷害只有神聖傷害才不會計算抗磨,aa的大並不是神聖傷害,就算回水泉也不會回血,如果回血只有一種可能,己方有笛子,笛子可以抵消aa的大,這時候如果加血,是可以的。包括sp的薄葬,aa的大到秒殺數值時。傷害我記得是9999.
這個不是太確定,而薄葬最多也就是3000,。和斧王的淘汰很類似。存手打。
不明白繼續問。
12樓:網友
aa大招的第一次爆的傷害計算魔抗,持續傷害也計算魔抗,但秒殺時的血量百分比不計算魔抗。
ok大招不能抵掉秒殺爆死,ok的大招是+9999護甲,但並不是物理免疫,也就是說,理論上你的攻擊夠高的話,還是能打出傷害,就像你說了秒殺是造成100000000點物理傷害,並不是傷害不計算了,而是傷害減少,但減少完的傷害也能秒殺空血的英雄了。
中aa大招可以破解的辦法,笛子、bkb、全能魔免、小狗狂暴、死騎套子,其他暫時想不起來了。
13樓:彩筆瑪吉納
在大招持續時間內 回泉水不回血 大招傷害計算魔抗 血量百分比秒殺不計算。
14樓:**小萌萌
回泉水 也不回血, 魔棒梅肯啥的都不好使, 不計魔抗。
15樓:網友
以前在血泉可以回覆的。不過新版本在血泉也不可以了。這個有魔抗的考慮在 冰爆後的傷害是算魔抗的。
那是冰爆造成的傷害算。不過傷害之後的血量如果在可以瞬秒的血量之下那也是瞬秒。希望對你有幫祝。
畢竟使用自己的話解釋的可能會有些不足希望對你有用。
16樓:_showin丶
即使泉水也無法回覆,磨抗我記得是計算的吧。
魔獸爭霸dota閃電幽魂出裝加點,6.67b和6.69版本
17樓:網友
其實這2個版本沒有什麼太大差異 加點一般無爭議主加1技能 然後點3技能 至於2技能是否前期加要看具體情況 如滲輪果前期局勢很順(不單指你那一條路順)那麼完全沒有早加的必要 因為對面物理輸出根本輸出不了多少傷害 如果對面狼人 血魔直流前期很順 完全可以點2級以上2技能 對他們的限制顯然比3技能強很多 現在版本是 我主叢閉信說一下69出裝 (其實和67沒什麼差異)相信你是個新手 出門走邊路 我一般喜歡守護戒指+吃樹+大藥+3樹枝 好處就是速出聖殿(記得關聖殿 省的讓小兵推到對面塔下) 中期 電魂就是要肉起來 先鋒 假腿 大魔棒 顯然是很必要的 至於挑戰未必需要(新手就不要衝在最前 路人局誰在最前誰吃技能) 不過500的魔抗鬥態褲篷還是可以當過度用的 如果逆風 先鋒之後就出刃甲 之後就是後期了 電魂在後期的選擇很多 什麼蝴蝶 大雷錘 冰眼 強襲 看著出 這些都是後話技術才是硬道理 我打了折磨多字 給我點獎勵分把。
18樓:哆啦百寶袋
閃電幽魂:加點13131413324222+4+++出門裝:1藥氏空迅1樹2敏鞋/1守護指環/圓盾,2樹枝。
中期:相位,先鋒,挑戰,夜叉。
後期:散夜,殲此分身,蝴蝶,輝耀,笛子,龍心,強虧茄襲。
也可以出雷錘,隱刀等等。
19樓:小木屋主人
著重說69吧 自從改版電魂就從物理dps變成了乙個半肉半c一般前期都是又假腿或者相位加先鋒盾組成前期裝備。
之後根據戰況選擇挑戰笛子林肯冰眼冰甲龍芯的肉路線。
或者在隊伍需要dps時候站出來出一些大炮強裂譁氏襲等dps裝備。
但是它的裝備組成還是需蘆鬧要撐血和撐甲的。
畢竟站得住的dps才是好dps
加上它大招持續肆散時間長威力大的特點肉起來才是最重要的。
20樓:網友
網上有的是dota的攻略,電棍子的肯定有,隨便搜一搜就有。
21樓:我的哥們草
fc互點 靜電培彎加一下 有大加大 出裝主要以肉為主 先鋒 挑戰 力咐空量假腿 後期 可以出 蝴蝶 分身斧 換成敏捷假腿 當 dps~基本就這樣~~版本改衡中瞎變不大~
22樓:網友
先肉裝吧。 電棍的c 可以抽攻擊的。
23樓:網友
出肉裝,像先鋒和挑戰,技能有主公升f和被動的,也有主公升c的,看個人喜好吧。
dota極寒幽魂大招詳解
24樓:美食的俘虜
1。冰棍的大招是全屏的。 2。
首先第乙個t。耗魔。飛過去乙個範圍特效。
3.第二個t。在範圍特效到達你所要攻擊的地方的時候點t。
才會發出攻擊的aoe技能。 如果你不用第二個t。第乙個t出去的那個範圍特效就會飛過你要打的人。
也就是飛到地圖邊緣。自動使用第二個t。把攻擊aoe扔出去。
說個簡單的比喻。 帶紅外線的槍。你需要先用紅外線瞄準對手。
然後再開搶。 第乙個t。也就是紅外線。
先瞄準。第二個t。就是扣扳機。
下面說下技能施放的技巧和原理。 第乙個t。選擇範圍。
選擇角度。第二個t。選擇停止點。
因為第乙個t扔出去系統預設的終點在地圖邊緣。 如果你只用1個t。就只能給沿途的英雄加上bebuff。
而沒有傷害。 而你用第二個t。停在他腳下才會有傷害。
冰棍的傷害很高的。一級有300點。並且加bebuff但是施放難度也是dota裡最難的。
102723029來我群**吧。進遊戲好說點。方便的話。
關於dota中極寒幽魂的大招和其他技能銜接的方法?大招是要按兩下t我知道,我一直想問就是你甩出去後
25樓:我家的兔子先生
可以明確的告訴你,2秒後大招打到那個位置,那麼中途的東西不會被擊中,在經過路線上的小兵是不會受傷的,只有最後轟炸到指定區域時指定區域的敵方單位會受傷害。也就是爆發範圍以內的單位才會受傷害。
但是要注意的一點是,冰魂的大招最後的轟炸範圍會隨著距離的增大而增大。就比如說你想轟炸面前的一片區域,由於距離近,只有你劃定的區域上單位受傷害;但如果你要轟炸很遠的地方,那麼最後被轟炸的地方會變大。這個設定十分人性化,因為這個技能不是瞬發的,他需要預判,而原大招那麼小的範圍在那麼遠的地方要預判到十分不容易,因此icefrog設定大招**範圍隨距離增加而增加,這樣就有許多千里之外取人首級的精彩鏡頭。
你看到的可能是是很遠的乙個大招,看著目標是這裡很小的區域,但旁邊的小兵也涉及了。
大招的第乙個t只是指定了一條直線路徑 第二個t才決定你在**停下 停下了以後就不能在飛了 所以你即使第乙個t點了乙個位置 第二個t不按會一直飛 可以飛不到指定位置 也可以飛過指定位置 只是都在一條直線上。
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版本錯了 ai 這個版本就能玩啦。我的dota.為什麼不能和電腦玩 你下的不是ai地謹物圖,去網上下個後面帶祥搏液ai的就ok了,這樣電腦急銀消哦會選英雄和你對戰了。住lz愉快。dota要和電腦玩要下ai版本的才可以和電腦對戰。下個ai版,還有娛樂英雄,那用起來牛車多了。dota.為什麼不能單人遊戲...
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疊加,有兩種。一個是線性關係疊加 如雙狂戰斧70 濺射 一個是非線性疊加 雙蝴蝶42 閃避 給你說一下原理,希望你以後能以此類推 1.蝴蝶中的30 閃避是物品技能,可以理解為攜帶該物品的人將擁有30 閃避這一技能。此技能可以與普通地圖中惡魔獵手的閃避互換。除了形式不同以外完全相同。2.同時幻刺自身擁...