1樓:網友
在版本改動釋出伊始,人們自然而然的先去觀察自己喜愛英雄和物品的改動。有些人為風暴之靈,末日守衛等英雄的削弱扼腕嘆息,有些人為了痛苦女王,露娜因巴斯,靈魂守衛的增強與迴歸彈冠相慶。但是這時,乙個新的機制卻不經意的出現在了版本改動表最下面。
這就是新的經驗與金錢機制。
下表中,"英雄"表示範圍內的英雄人數。
助攻"表示範圍內除拿人頭的英雄之外的其他英雄數。
等級"表示被殺單位的等級。
額外經驗。1 英雄: 15×等級 + 50
2 英雄: 15×等級 + 50
3 英雄: 14×等級 + 50
4 英雄: 13×等級 + 50
5 英雄: 12×等級 + 50額外金錢。
無助攻: 0
1 助攻: 10×等級 + 45 (即2英雄參與戰鬥)2 助攻: 9×等級 + 40 (即3英雄參與戰鬥)3 助攻:
8×等級 + 35 (即4英雄參與戰鬥)4 助攻: 7×等級 + 30 (即5英雄參與戰鬥)5 助攻: 7×等級 + 30 (即5 英雄參與, 但人頭被小兵拿到)
額外經驗。1 英雄: 20×等級 + 120
2 英雄: 15×等級 + 90
3 英雄: 7×等級 + 30
4 英雄: 6×等級 + 15
5 英雄: 5×等級 + 10額外金錢。
無助攻: 0
1 助攻: 9×等級 + 95 (即2英雄參與戰鬥)2 助攻: 8×等級 + 20 (即3英雄參與戰鬥)3 助攻:
6×等級 + 10 (即4英雄參與戰鬥)4 助攻: 6×等級 (即5英雄參與戰鬥)5 助攻: 6×等級 (即5 英雄參與, 但人頭被小兵拿到)詳細的看文庫。
2樓:網友
補兵的經驗是分攤下來的~~主要還是看被對手反補的會影響很大!
dota2的的經驗值怎麼算
3樓:網友
1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上揹負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你a到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。
當然還有乙個距離,超過範圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關係,就像roshan被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了roshan,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。
只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。
4樓:仰天長嘯三聲加油
1.只有打怪或殺英雄才有經驗,小兵是30-55之間 車子大概65-80之間野怪 狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎勵:141樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123
狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123豺狼刺客一族 金錢獎勵:
78-102 經驗獎勵:123巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:
186食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144賽特斯一族 金錢獎勵:
139-175 經驗獎勵:279人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:
160北極熊怪一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202巨巖傀儡一族 金錢獎勵:
108-124 經驗獎勵:238大野怪點。
巨巖傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:393卵看護人一族 金錢獎勵:
246-278 經驗獎勵:300黑龍一族 金錢獎勵:252-346 經驗獎勵:
279roshan 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:1184
在範圍1000被擊殺都是有經驗的 不一定要是自己擊殺但是如果是被對方進行了反補的話 那麼經驗收益將大幅度降低如果有友方英雄在附近 經驗將被平分。
2.英雄是看自己的等級和對方的等級,沒有準確值。
3.反補沒有經驗,正補全收。
4.不是不是,只要最後一刀是你的不管還有多少血參考資料。
5樓:完美陌若
您好,經驗值與時間有關, 遊戲時間越長,經驗值越多。
具體的情況需要玩家自己總結,在網上有許多玩家自行總結的經驗值,您可以自行查詢一下。
6樓:琦炎羅晨濡
那只是戰鬥等級,其實多少和自己的實力和匹配的選手沒有半毛錢的關係,玩得好級也有可能上首頁,不過公升級會掉飾品。
檢視原帖》
dota正補多得經驗嗎?
7樓:網友
正補所得經驗不會增加 而反補會讓對方的經驗減少。
擴充套件一下:1.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000範圍內分配(不需要視野)
2.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000範圍內的每個生存的英雄。
3.火槍的大和炸彈人的大(遙控炸彈)即使超過經驗獲得範圍也可獲得經驗。
4.陳的召喚生物和兵營裡輸出的生物所含有的經驗值相等,但被魅惑或者hod召喚的生物所含有的經驗值會有所下降。
5.地精的陷阱、遙控炸彈,聖堂刺客的陷阱, 骷髏法師的棒子,商店裡的偵察守衛,都不含擁有經驗值。
6.攻擊建築是不會獲得任何經驗值的。
8樓:網友
經驗是一樣的,但是正補可以獲得金錢。
反補對方獲得一半,自己沒經驗。
9樓:拉風de小狗
正補成功經驗正常獲得,反補成功對方獲得經驗減半;但是正補成功也就相當於是遏制了對方反補,並且獲得了額外的金錢,從某種意義上來說的話可以視為多獲得經驗了。
10樓:網友
正補得到該小兵的正常經驗,反補會使對面得到的經驗小於正常的經驗。
11樓:網友
一樣啊錢多呀 經驗一樣。
12樓:嵐忘川
不多。反補對面拿一半。
13樓:網友
可以多得的,反補對方少的。
dota經驗如何獲得
14樓:匿名使用者
我方兵殺對方兵自己得經驗。
隊友殺對方小兵自己得經驗。
我殺對方小兵得62經驗,對方反補的小兵可以得41經驗。
我殺對方英雄,依據雙搭閉方等級差,每級可得62,下限124,上限496,即24級殺1級英雄也可以得124經驗,1級殺25級英雄也只能得496經驗(到達3級)。
當旁邊有1名隊友時,獲得的總經驗為130%,每人可獲得單獨的州並65%
當旁邊有2明隊友時,獲得的總經驗為145%,每人可獲得單獨的55%即每增加一名隊友冊枝跡,總經驗增加15%
所以狗頭6級以後公升級比一般人快。
15樓:匿名使用者
我方兵殺對方兵如只有你乙個人在兵身邊那就是你乙個人分經驗。
隊友殺對方小兵如你在被殺小兵經驗範圍內就是你分一半鄭灶經驗、你殺對方小喊腔扮兵和我方兵殺對方兵一樣圓胡。
你殺對方英雄經驗與對方英雄等級掛鉤。
主攻殺人經驗無提成。
隊友單殺你或一半。
助攻殺人和隊友單殺事一樣的經驗。
dota英雄經驗怎麼分配
16樓:匿名使用者
a.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000範圍內分配。
b.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000範圍內的每個生存的英雄。
c.如果使用了血晶石(bloodstone),那麼在你死亡的地方,直到你復活之前,你仍能得到經驗值。
反補:a.只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值。
b.所有反補單位產生的經驗值是一樣的。
c. 乙個被反補的單位在1000 aoe範圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠端英雄。n是指此1000 aoe範圍內的英雄數。
d.一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值。
17樓:匿名使用者
凡是在經驗範圍內的英雄,平均分配,不管是你打的,別人打的,還是小兵打的,都是如此,經驗區只有乙個人的話,獨享經驗。
18樓:匿名使用者
在經驗區內,如果小兵被對方兵線a掉,則經驗平均分;如果被你補到,則你分到的經驗比隊友多一點(你會發現有時候你和同線的隊友等級不一樣);如果被對方反補,經驗也會平均分,但是會非常少……
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