1樓:網友
裝備是根據局勢而變化,假腿合成在前期很平滑,飛鞋耗費太多,在逆風局的時候肯定要出假腿而不是死憋飛鞋。如果打得很順利,你又偏愛飛鞋,那就裸鞋後兩繫帶直接雙刀或者分身。
但我的建議是,由於這個版本tb的生存能力和前期輸出都很不錯,前期出相位,加攻擊力,逃跑追殺也都很適合。到了後期裝備成型需要全圖帶線,再換成飛鞋。這樣出裝最為穩定,一般來說,現在很少直接憋飛鞋的。
退一萬步說,tb前中期飛鞋全圖刷錢,那就是找人殺,tb打錢都是在一路控線打錢,或者野區刷錢,到處飛鞋刷錢很不靠譜,tb又沒有aoe技能速度刷兵,還不是要一個個a嗎?你又不是tk
其次,tb前期那麼脆,飛鞋一點屬性或者攻擊力都沒有加成,前中期tb絕對沒必要出。假腿的屬性加成以及相位攻擊加成和追殺逃跑,在前中期價效比要高出飛鞋很多的。
具體出什麼還是看局勢,若是壓制大那就假腿撐屬性,如果比較順,那就相位佔線打錢。現在節奏越來越快,前中期花費如此多的金錢於一個沒有任何屬性加成的裝備上,實在是浪費。飛鞋在現在版本已經不適合很多英雄了。
希望樓主滿意也希望可以為滿意答案。
dota6.78 tb打法
2樓:聖劍小左
作為路人局小神水平的玩家,我的經驗如下:
tb的前期優勢是變身後超高攻擊,並且1級c的留人效果是全dota英雄裡邊最imba的,沒有之一。
於是2級的tb你絕對比對面的任何一個英雄都要強勢,優勢路tb配合隊友殺人如割草,既然你說了前期會玩我也不多說了,只是提一句前期基本不用加e(映象),因為映象的輸出完全可以無視。
tb的缺點就是脆,到了6級的時候其實是tb的脆弱真空期,這時候其他英雄基本有了高爆發技能,秒一個tb實在太過簡單。tb的出裝其實很簡單,兩種打法:優勢局強化自身的有點,劣勢局彌補自己的缺點。
tb的優點是高爆發,高移速,留人方便單殺容易,於是優勢局的時候前期相位戰鼓能保證人頭的收益,看情況出冰眼或者夜叉(個人覺得轉雙刀比轉分身更合適)。
tb的缺點是脆,各種脆。劣勢局假腿撐血,出一個護腕看情況是否轉戰鼓,主憋雙刀先出散華,然後bkb。因為tb的高敏捷成長和高攻擊,所以就算你只出肉的話輸出也是相當可觀,一個讓人殺不死的tb是最可怕的,遠比超神之後還一身敏捷裝的tb可怕。
順便一說tb的刷錢主線副野,中期經常用分身帶線以迷惑對方gank,一個善用分身的tb才是好tb。
3樓:來自龍泉峽魅力無限的鐵樹
團戰不死其實很簡單,找準切入時機,多打少可以衝在前面,有把握打贏可以衝前面,裝備壓制可以衝前面,有復活盾可以衝前面,其他時候等隊友先上,tb不是一個吃技能的英雄,等對面放完一波技能再上,吃點技能換血,不然第一輪對面集火秒你大招都開不出來。
4樓:惡趣味
我都是主變身,然後到6別的個1級。先假腿或者可以來個天盈,這個看情況。然後夜叉分身斧,之後就要看情況了,如果對面輸出不足就冰眼蝴蝶,要是站不住就龍心當然mkb也也很好,
dota6.71b
5樓:我無奈故我在
紅杖:dagon之神力物品介紹:
屬性:增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12智力。
能量衝擊(主動)
增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12/14/16/18/20智力,(消耗180/160/140/120/100點魔法,冷卻時間40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800點傷害,釋放距離600/650/700/750/800,可以通過購買卷軸升級,最多升級4次 魔力法杖 1000
無用掛件 500 dagon之神力(卷軸) 1350a杖就是藍杖:
aghanim的神杖 物品介紹:
屬性:增加10點全屬性,提高200生命上限,提高150魔法上限。
奧義提升(被動):提高某些英雄大招的威力。
精氣之球 1200
食人魔之斧 1000
歡欣之刃 1000
魔力法杖 1000
dota6.70c改動
6樓:杯子紅茶
上網幫你找了,求採納。
在距上個版本dota 釋出不到24小時的時間裡,icefrog可謂是馬不停蹄,在剛剛又放出了最新版本dota 。依照慣例,c版本將為70時代的穩定版本。未作任何平衡性的修改,僅更正了一些重要的bug。
詳細改動介紹:
修正某些嚴重bug
詳細改動介紹:
增加了對土耳其語的支援。
修正相位轉移(仙女龍)對海象人和鳳凰的作用修正幾個模式會出現的bug(全智力/敏捷/力量模式和sd模式)修正鳳凰不會引爆地雷的問題。
修正幾個關於超新星的問題。
修正sunray和最後遺言(沉默術士)與變形術之間的作用問題修正衰老光環(全能騎士)對塔的影響。
修正janggo殺死熔爐精靈(卡爾)
修正某些可以為普通攻擊增添附加效果的技能(如盛宴,背刺等)和超新星間的作用。
修正當揹包滿了之後撿起寶石的視覺效果。
修正當使用sunray(鳳凰)時使用一些扔物品指令可能出現的問題修正若干物品說明。
雪球的最大追擊時間從4秒改到秒。
使用雪球不再會幫助你或者你的盟友消除身上的debuff修正一個很舊的會導致瞬間殺死熔爐精靈的bug
7樓:匿名使用者
物品沒改動。
只是修改了一些bug
8樓:網友
你去超級玩家上看看吧。
dota中tb的打法?
9樓:匿名使用者
分神斧,雙刀,若干繫帶一波破路,真到了打後期tb不像想象的那麼猛。好處是成型塊,對大件無需求,對線也不吃虧。..後期很虎。
10樓:匿名使用者
打錢。前期基本瘋狂打錢現在版本太強勢,推薦3保1保護tb 30分鐘假腿,分神斧,雙刀,若干繫帶一波破路,真到了打後期tb不像想象的那麼猛。好處是成型塊,對大件無需求,對線也不吃虧。
11樓:愛空姐你懂得
主要是看你分路了,總體來說是變身加滿,狂熱加滿,倒影加1點減速用就夠了。
tb假腿,夜叉是首選,夜叉變分身和雙刀都有,也可以都出,大後期當然是蝴蝶金箍棒,當然如果對面是5控制,最好夜叉之後出個黑黃。
dota6.67到6.77c有啥改動
12樓:匿名使用者
具體改動日誌:
靜謐之鞋禁用後的移動速度加成由50降低至25* 靜謐之鞋的**效果由170提高至250* 靜謐之鞋的冷卻時間由40秒增加至60秒* 靜謐之鞋的**持續時間由10秒增加至20秒* 啟明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180* 啟明之光的作用範圍由400降低至350* 尖刺外殼的持續時間由秒降低至秒。
尖刺外殼的冷卻時間由14秒增加至23/20/17/14秒* 當附近有敵方英雄時射手天賦的加成完全消失(過去是效果減半)* 射手天賦的敵方英雄檢定範圍由400降低至375* 天堂之戟的繳械效果不再能被幻影斧驅散了* 活體護甲的傷害格擋現在對所有消耗其層數的傷害都有效了過去的活體護甲機制: 所有傷害**都會消耗其層數,但是隻有來自英雄的傷害會被吸收一部分。
新的護體護甲機制:
所有傷害**仍然都會消耗其層數(包括魔法傷害),但是現在所有**的傷害都會被吸收一部分了。
13樓:雪花凋落
改動很多的,每個版本更新都有改動的,多打一段時間就知道了。
14樓:盧浩星安
太多了,是三年前的版本,完全不是一個概念了。
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