1樓:匿名使用者
也看情況了,在美國也就lol火一點,其他的像是cf之類的,基本沒什麼人玩,畢竟人家是fps大國。至於日本那基本就是美國的遊戲和本國的遊戲橫行了。
2樓:享受潛水
當然是真的,打籃球還需要素質,電子競技只需要健全的身體。 在外國電子競技是能有專門的電視節目的, 中國電子競技發展的比較慢 。。
3樓:匿名使用者
像lol的s3總決賽,官方統計的收看直播人數好像是3200萬,不錯了。主要還是看玩家願不願意花錢吧,一旦商業運作模式穩定 ,影響力一大,自然也就「主流」了。其實很多東西躋身主流前都要炒一下的。
4樓:匿名使用者
不必總要受戀人和莊重的束縛。
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5樓:匿名使用者
我覺得只是人家提出這樣乙個概念,怎麼組織,如何盈利,如何建立,如何發展,人家還在摸索,國內一群人就迫不及待拿來用了,而且用的時候,多數人還不總結,不反思。把它當房地產一樣炒熱,不踏實做基礎。
6樓:匿名使用者
網上看國外的比賽,觀眾的歡呼簡直就像奧運比賽現場,現在理解接受電子競技的人越來越多,很期待國內的重視,
7樓:匿名使用者
你能看到的都是生意,只要有人願意買單,找幾個打遊戲硬的,會說話的,商業運作,ok
8樓:匿名使用者
他只是說11年mlg決賽的收視率超過了nba,不是電子競技的火熱程度超過nba。
9樓:匿名使用者
在歐美pc遊戲從來都不是主流。
10樓:匿名使用者
應特別掌握好兩動作之間的有機銜接。
11樓:匿名使用者
沒有選手在比賽上展示裝備,誰買啊,
電子競技是世界運動嗎?
12樓:次元小拾
電子競技如今已經慢慢被人們所接受,並且在我看來,電子競技已經可以說是一項世界運動,這是因為世界各地都有關注電子競技的人,同時電子競技現在的影響力確實非常大。
一、世界各地都有關注電子競技的人在我看來,像足球、籃球等這類容易引發人們關注、在全世界都有受眾的運動可以稱之為世界運動,而電子競技雖然不像足球、籃球那樣擁有那麼多的受眾,但如今也有很多人在關注著電子競技這個舞臺,並且一些電競遊戲在觀森凱世此肢眾數量上也非常多,甚至可以說幾乎遍佈了全世界。在這樣的情況下,電子競技其實也滿足了成為世界運動的條件,因此將它看作世界運動沒有任何問題。當然了,電子競技還沒到與足球、籃球等運動相提並論的地步,畢竟電子競技不像這些運動一樣有多年的發展歷史,但不可否認電子競技的發展確實迅猛,關注電子競技的人也越來越多。
二、電子競技現在的影響力確實非常大是否具有較大的影響力也是判斷某項運動是不是世界運動的方法之一,就拿足球來舉例,足球的世界盃、歐冠等賽事在全球都有很巨大的影響力,如果某位球員能在這些比賽上有足夠搶眼的表現,不僅他的身價會水漲船高,全世界也會對他保持關注。而電子競技目前也具備這樣的影響力,只要有選手在世界舞臺上能打出精彩的操作,那麼他的表現一定會被玩家們津津樂道,連帶著他的名氣也會大增。雖然說這種影響力很多時候都只在玩家之間流傳,如果是不玩遊戲或者不看比賽的人,很可能都不知道這位選手到底是誰,但可別忘了電子競技的觀眾遍佈全世界,因此這份影響力其實也非常可觀。
因此,從影響力上來看,我認為電子競技目前已經是世界運動。
總的來說,電子競技在孫沒我看來確實是世界運動。
13樓:小阿星
電子競技是世界運枝戚動,電子競技是一項非常受歡迎的運動圓搭慎,同時也得到了很多人們的認可,然後每年也會有相橘敬應的世界級的比賽。
14樓:二小姐的奇幻世界
是一種世界運動,而且是建立在公平、公正的情況下進行的一場運動。
15樓:y小王子
算,電子競技也有很多的比賽,已經成為了一項世界運動。
如何看待電子競技行業在國內這麼受歡迎?
16樓:愛玩遊戲的小憨憨
電子競技近幾年發展的十分的好,而且在國內十分的受歡迎,不少年輕人的夢想就是參與到電子競技這個行業中,但是電子競技這項運動在一些中老年人那裡口碑並不是特別好,因為他們不理解遊戲怎麼也能成為乙個職業。我認為電子競技行業在國內這麼受歡迎可以說明人民生活條件變好了、電子競技也能帶動周邊發展、未來屬於新興行業,具體介紹如下:
一、人們生活條件變好了電子競技行業現在在國內十分的受歡迎可以直接反映出人們生活條件變好了,以前吃不飽穿不暖的時代根本沒有電子競技這個說法,所以這個行業發展的越好就說明人們生活質量越高,因為人們有了更新穎的娛樂方式,不再是隻能去散步或者運動的娛樂方式。
二、電子競技也能帶動周邊的發展電子競技在國內十分的受歡迎是因為電子競技能夠帶動周邊產業的發展,因為每舉行一場比賽就會有數十萬的觀眾,不僅帶動了周邊的服務業,觀眾們在看完比賽後也會在這個城市轉轉,這樣一來也就帶動了這個城市的旅遊業。每年都會有很多電子競技比賽,所以電子競技在國內這麼受歡迎與其能夠帶動周邊產業發展有很大關係。
三、未來屬於新興產業電子競技為國家帶來的經濟效益是不可估量的,傳統行業在時間的車輪下終歸會被淘汰,所以電子競技的發展更能說明未來只有這些新興產業才會吃香。也告訴了其他人想要有乙個美好的未來就要去發展新興產業,不能將眼光放在眼前,只有看向未來才能發展的比較好。
17樓:大超說教育
我覺得很正常,畢竟現在玩遊戲的人越來越多的,這也是社會發展的必然趨勢。
18樓:阿澤打遊戲
這是必然的,我國的基數人口眾多,遊戲也成為了生活中的一部分。
19樓:哭唧唧的
我覺得這是網路時代來臨,遊戲行業迅速發展的一種表象吧,能夠受到廣大民眾的歡迎,說明受眾群體的龐大,能夠促進經濟流動,也能夠滋生很多相關產業。
電子競技,為什麼在中國會這樣!
20樓:長沙新華電腦學院
電子競bai技員職業定義:du從事不同型別電子競技項zhi目比賽、陪dao練、體驗及活動回表演的人員。
電子競答技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技專案比賽;
2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
21樓:網友
不是我打擊樓主,這玩意還是真的沒辦法反駁
因為家長們的思維觀念早就根深蒂固了,他們壓根不相信電子競技是一條正路,你跟他們爭論電子競技完全是在浪費口舌
22樓:阿布迪薩姆德
你好,不知道你家長的誤區偏向哪方面,你可以向你家長從不同的方面解釋。
一、其實電子競技說白了就是玩,跟傳統體育專案一樣,籃球足球,其實也都是玩,為何歧視電子競技?
二、電子競技與網路遊戲的區別。從感受層面上講,電子競技能夠提高人的思維,反應,意志,團隊配合等各方面素質,有努力才有收穫。網路遊戲大多是讓人感到一種虛榮心,優越感,而且現在多數網路遊戲,有錢就是神。
從技術層面上講,電子競技可以不需要網際網絡,只要連區域網就可以實現公平對抗。而網路遊戲離開了網際網絡就什麼都沒有了。
三、電子競技早在2003年就被國家確定為正式的體育專案,中國也派出過國內電子競技選手參加國際電子競技比賽。
四、體育專案並不一定就是體能運動,如果說電子競技不能強身健體就不算體育,那象棋、圍棋這些棋類運動為什麼能算體育?所以電子競技之所有叫電子競技肯定是有它的優點的,有普通電腦遊戲所不及之處的。就像相比於圍棋、象棋,為什麼五子棋,飛行棋不算體育專案,沒有正規比賽?
也是因為前者有它自身的優點,有普通娛樂棋類所不及之處。
其實我以前是打cs的,打過一些wcg、eswc賽區比賽,可惜沒拿過太好的成績,現在迫於生活壓力放棄了,但是我一點沒後悔,那段時光讓我學到了很多東西,努力,堅持,信任。現在回想起來還是歷歷在目。
23樓:網友
咳咳 其實電競來就是打遊源戲 但是電競更高階一點 講究技術 團隊 這裡面的區別家長不懂 其實他們就算懂 也會反對 還有啊 能進入電競這個圈子的也是少部分啊 但是如果真的 真的能成為選手的話 那也是很不錯的職業。
我想投身電子競技行業,電子競技有前途嗎
是啊很遺憾。電子競技選手要在歲的時候顯示出天賦的。你的年齡比我還大哦。還是不要考慮這個啦 做一名忠實觀眾也不錯啊 當然不是了 你才歲 別的不說,比你歲數大的人多了去了。都是在電子競技行業上很有名氣 你只是缺乏自信。好像沒幾個人是才成職業選手吧。這是乙個退役的歲數了 可能你有點大器晚成吧 電子競技有前...
電子競技的好處有哪些,電子競技的好處!!
陝西新華電腦學校 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較...
電子競技能當做職業嗎?電子競技從事於哪方面?
可以當做職業,有職業玩家的,是俱樂部收的,一般有贊助商。就好比運動員,你能理解了吧?但是幹這行的很少而且認知度不高,而且是吃青春飯的,一般過了就準備退役了,最多到。而且如果你水平不是特別高是不會被選拔為職業玩家,就跟運動員一樣,特別厲害的才行,這樣你理解了?最好不要走這條路,可以作為職業,但是很難。...