1樓:我就用黃忠
是啊很遺憾。
電子競技選手要在16歲的時候顯示出天賦的。
你的年齡比我還大哦。
還是不要考慮這個啦~
做一名忠實觀眾也不錯啊~
2樓:網友
當然不是了`你才22歲`別的不說,比你歲數大的人多了去了。都是在電子競技行業上很有名氣`你只是缺乏自信。
3樓:網友
好像沒幾個人是22才成職業選手吧。。
4樓:網友
這是乙個退役的歲數了~可能你有點大器晚成吧~~
電子競技有前途嗎?
5樓:陝西新華電腦學校
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
6樓:李牧科技探索
移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。
而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。
據前瞻產業研究院釋出的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計。
當下我國移動電競使用者數量已經達到億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的使用者規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。
總體來看,電子競技已經成為泛娛樂公升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕使用者的需求。
對於廠商來說,在遊戲開發上,也需要加強與影視、**等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。
7樓:火狐
隨著現代科學技術的快速發展,體育與資訊科技的廣泛結合孕育出新的體育專案——電子競技運動,這為現代體育開闢了乙個嶄新的領域。流動互聯網時代的到來,個人終端向著更加智慧型、便攜的方式發展,在這種情況下,電子競技運動也呈現了新的特點。
8樓:詡呂嗇
此類事物有幾種:如果深情往事已不再留戀,找尋著回家的方向。
9樓:杞綺夢
遊戲打的好是有前途的。
10樓:江西新華電腦餘
很多電競行業產生的就業崗位是層出不窮的,電競行業的風口近些年正大,電競也早已納入體育專案,前景廣闊是肯定的。
電子競技有前途嗎?
11樓:
聚焦到應聘者關心的「就業難易」問題上,電競行業從業者普遍認為整體就業環境良好,就業難度相對較小,可以在相對短的時間內獲得心儀工作。
報告》顯示,的從業者認為所在崗位舒適度較高,從工作滿意度來看,遊戲公司(電競遊戲)和電子競技俱樂部從業人員的滿意度相對較高。從簡歷投遞到成功錄用的時間來看,武漢、北京、成都、重慶花費時間較短,從投簡歷到成功錄用,三週及以內佔比最高,為。從性別和性格偏好來看,過半企業無明顯性別偏好,外向性格從業者更受青睞。
隨著電競行業發展日趨完善,國家在政策上予以大力支援,社會整體對電競行業的接受度也有了很大提公升。《報告》資料顯示,73%的從業者家庭成員對其從事電競工作表示了支援,過6成從業者身邊的親朋好友及同學願意選擇進入電競領域相關行業,同時社會整體氛圍對電競行業從業者的態度也是正向居多。
近八成從業者對崗位發展有信心。
電競行業作為新興產業型別,從業者是否接受過培訓、都需要具備哪些能力呢?
報告》顯示,的電競行業從業人員接受過崗前培訓,其中的從業人員進公司之後參與過內部培訓,有的從業人員進公司之前參與過外部培訓,可見由於電競行業還處於初期發展階段,培訓必不可少,崗前培訓市場潛力較大。
12樓:陝西新華電腦學校
可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。
其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。
還可以做遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
13樓:ccc菜辣椒
從運動員的角度看,電子競技玩家很有前途。電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
14樓:軒弈
就目前來看的話,電子競技行業目前是屬於乙個新興行業。雖然遊戲行業參與的人多數是年輕人狠狠朝氣蓬勃,但是如果想要這個行業裡面真正能掙到錢出人頭地的話,那也是萬中挑一的,我覺得還是腳踏實地,老老實實找份工作才是最重要的。
15樓:葉孤夏侯青
電子商務是個非常有發展前景的行業。中國網際網絡使用者已經突破了5億了。據網上的不完全統計,我國網際網絡的普及率已經接近40%了,而且,未來的商務人才缺口會達到300萬。
這些足以可以體現商務人才的需求量是十分龐大的。
16樓:軻窠
電子競技行業目前是屬於乙個新興行業。雖然遊戲行業參與的人多數是年輕人狠狠朝氣蓬勃,但是如果想要這個行業裡面真正能掙到錢出人頭地的話,那也是萬中挑一的。
17樓:長沙新華電腦學院
電競專業還是有前景的,畢竟深受青少年的喜歡。
18樓:小猧
有前途,但要求不是普通人能達到的。
19樓:匿名使用者
拒絕「精神鴉片」,喚起「民族血性」。
20樓:喵喵愛吃魚魚魚
當然有前途啊,關鍵看你的水平跟不跟的上。
電子競技的好處有哪些,電子競技的好處!!
陝西新華電腦學校 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較...
電子競技能當做職業嗎?電子競技從事於哪方面?
可以當做職業,有職業玩家的,是俱樂部收的,一般有贊助商。就好比運動員,你能理解了吧?但是幹這行的很少而且認知度不高,而且是吃青春飯的,一般過了就準備退役了,最多到。而且如果你水平不是特別高是不會被選拔為職業玩家,就跟運動員一樣,特別厲害的才行,這樣你理解了?最好不要走這條路,可以作為職業,但是很難。...
電子競技是什麼遊戲》,電子競技遊戲哪個好玩?
雲南新華電腦學校 有很多款遊戲,比如現在火爆的王者榮耀,絕地求生,英雄聯盟,穿越火線等等,都是電子競技。 yb85.com立.送 3.0.0元 瘧慰坷乓倩肆琳匱稚套幌殼喜一率涸甕現埠照卵然諮鏈戲鑰巡忌斯笨鋅趙郵涎踴 秋難留風依舊,清風過處落葉飄零難成堆,片片飛葉舞輕愁,為何愁?不為何,只想葉落歸根處...