電子競技運動要進入奧運會嗎?電子競技屬於運動嗎?

時間 2023-06-01 17:12:08

1樓:無能為力大蒜

我覺得未來有一天是很有可能會進入奧運會的,因為現在已經有很多人就開始倡議這個專案了。

2樓:王祿

可能會的。因為現在已經有很多人支援電子競技進入了,在未來的時候可能會進入奧運會的。

3樓:安妮的心動錄目

必須要進入。才會有著一個特別好的對決,在生活中我也非常關注這方面的運動。

4樓:春季的風啊

沒有,現在還沒有進入奧運會的打算,這個行業現在非常的發達,很多人都喜歡這個行業。

電子競技屬於運動嗎?

5樓:小知愛娛樂啊

電子競技屬於運動。電子競技的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這符合體育比賽中的技戰術概念。

選手通過刻苦的訓練,提高自己的反應速度與團隊配合,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得好成績。在一家門戶**的調查中,5萬名網友中有約70%認為電子競技屬於體育範疇。

人們對電子競技的認知

然而,電子競技雖然早就有了「體育」的名分,但在不少人的眼裡,它的實質卻是「遊戲」。電子競技源於電子遊戲,至今仍屬於廣義的電子遊戲範疇,目前常見的電子競技比賽專案,也正是最流行的大型網路遊戲,這一點是無法否認的。

相比普通的網路遊戲,電子競技更強調智力對抗和競賽元素,但實際上差別並不明顯,人們很難對兩者進行清晰的劃分。

此外,電子競技對身體有害無利,絲毫不具備一般體育運動強身健體的功能,這也使人們很難認可它的體育屬性。電子競技選手訓練中久坐,長時間盯著螢幕,頸椎、眼睛等容易受到傷害。

以上內容參考:人民網——電子競技算不算「體育」?

6樓:陝西新華電腦學校

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

7樓:來自黃岩洞顧盼生輝的蜘蛛俠

屬於。電子競技是指電子遊戲比賽達到競技層面的體育專案,是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。需要消耗大量的腦力與體力,屬於運動。

8樓:萌萌的愛新覺羅

當然屬於運動,電競也需要實際上的訓練和努力,甚至和一些運動一樣會得職業病,和普通運動區別開來,無非就是智商和體質上面的差別。說電子競技不算運動不算了解運動的本質。 」對許多運動員,運動狂熱者和**遊戲不利的人來說,被認為是一種真正的體育活動的電子競技概念似乎很可笑,但如果問任何一個熱衷遊戲的玩家,他們將對為何電子競技被視為真正的體育運動有很多爭論。

我們為絕對初學者提供了電子競技行業的概述,因此你可以自己決定是否認為電子競技確實是一項真正的運動。

9樓:小藤孩

電子競技也屬於競技運動。

國家體育總局給出了電子競技的定義是:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

隨著網際網路的不斷髮展,越來越多人對「電競」的定義有了新的認識:它是建立在電子網路上具有對抗性的競技專案。2023年9月2日教育部公佈,「電子競技運動與管理」這個專業成為高校新增專業,屬於教育與體育大類下的體育類。

電子競技體育會進入奧運會嗎?

10樓:巨集盛巨集盛

肯定會進入奧運會,因為今年的全運會就已經納入了電子競技,所以未來電子競技一定會進入奧運會。

11樓:自己滴定

電子競技的確是會進入奧運會的,但是不是現在可能還需要過幾年。當然也需要慢慢的發展,最終才會進入奧運會。

12樓:劉心安兒

會的,而且這也算是一種競技型別的運動,受關注程度也比較高,然後看點也比較多。

電子競技運動進入奧運會,具體有哪些影響?

13樓:巨集盛巨集盛

影響就是,會影響運動行業的發展,會給運動行業帶來比較大的促進,會讓電子競技成為一個專業的運動,會讓更多的人喜歡上運動,會讓奧運會得到更好的發展。

14樓:番茄味雞腿堡

影響奧運會的發展,影響奧運會的結構,會帶來很多的制度改變,規則方面肯定會發生改變,會讓奧運會更加的多樣化。

15樓:啥地方

能夠提高電竟行業在社會中的認可程度,同時增加相關行業的發展,增加崗位,緩解就業壓力,增加加班數目,提高了國家之間的友誼與競爭。

16樓:巨蟹阿斯頓

具體會帶來好的影響,也有不好的影響,一方面可以加強人們遊戲的認可,改變傳統的思想,另一方面能夠提高電子競技運動的影響力。

電子競技運動應不應該進入奧運會?你有什麼看法?

17樓:菜籃資訊

我是一個電子競技運動的愛好者,但我感覺電子競技不應該進入奧運會,因為電子競技和傳統的奧運會比賽專案有著根本性的區別。電子競技準確來說是人與人在腦力上的對抗。然而奧運會的比賽專案通常都會滿足以下的條件:

一、在世界範圍內普遍開展(當然這項電子競技也算是符合要求了);二、對促進身體健康有益(就目前的研究而言,並沒有發現電子競技對於強身健體有著很大的助益作用);三、目前已經制定了統一的競賽章程和規則(這一項對於電子競技來說也算是比較完善的了)。但是由於其不太滿足,第二點也就是很重要的一點,所以我個人認為電子競技不應該進入奧運會。

隨著電子競技的普及,現在電子競技的從業者越來越多,甚至有些學校都已經開設了電子競技的專業,但這並不意味著我們需要將其納入到奧運會的行列當中,因為奧運會是來呼籲民眾廣泛的參與到體育運動當中,強身健體增強體質的,雖然電子競技是一個非常好的娛樂方式,但未必是一個比較好的健身方式,所以我認為電子競技不應該進入奧運會。

前幾年亞運會上,我們國家有些專案的代表隊贏得了亞運會電子競技專案的冠軍,還有一些電子競技專案也取得了不錯的成績。至此之後就沒有很多,大型的傳統運動賽事有電子競技這一項運動。

電子競技可以作為一個新興的競技比賽,但是裡面打打殺殺,各種對敵方英雄的擊殺,我認為不是特別符合一個和平國家人民美好的夙願,所以說這些專案就留給大家休閒娛樂就好了,不一定非要進入奧運會,另外大多數電子遊戲,他們的電子競技賽事都已經非常完善了,不僅有比較高階的聯賽還有一些世界級的大賽,其實在電子競技的圈子裡舉行這些大賽就已經能夠帶動電子競技的蓬勃發展了,沒有必要進入奧運會受到爭議。

我雖然是一個電子競技愛好者,但是我也深知電子競技成為奧運會專案是很艱難的一件事情,假如說未來電子競技成為奧運會的組成部分,那麼我也會感到很高興,因為我也特別的喜歡玩電子遊戲,但假如說讓我來以自己淺顯的認知判斷的話,我認為電子競技不應該進入奧運會,主要是因為電子競技運動不太能夠使人們達到強身健體的作用。

18樓:天悅

不應該進入奧運會,在我看來電子競技運動就只是在玩玩電腦而已,沒有體育精神,所以不應該進入奧運會。

19樓:小李美死了

是應該進入奧運會的,這樣可以提高奧運會的實力,是非常不錯的,並且也很優秀,所以我非常認可。

20樓:春季的風啊

不應該進奧運會。我覺得可以,因為電子競技這種運動也是很不錯的,且也可以打破人們對運動會的印象。

21樓:愛上我企鵝9啊

應該進入奧運會,因為現在電子競技運動的人越來越多,而且他們的實力都很強。

電子競技會不會加入奧運會?你有什麼看法?

22樓:夏見冬

會加入奧運會,這樣會讓奧運會有很高的成就,而且關注的人也會越來越高,而且奧運會也會影響整個國際,影響整個世界。

23樓:陳遠紅紅紅

很有可能會的,因為現在電子競技的熱度是非常高的,而且有很多人也非常熱愛電子競技,所以很有可能會加入奧運會。

24樓:獅子

不會,當年奧委會主席明確說過,電子競技與奧運會理理念衝突。而且就算能進也只會是fifa,2k這些和體育有關的專案,lol,dota,cs這些基本沒希望,

25樓:巨集盛

我覺得必須要加入奧運會,因為我感覺這也是一個非常不錯的比賽專案,也可以讓很多的人去學習和切磋。

電子競技是不是運動?

26樓:姑蘇老師

是,2023年國家體育總局承認電競為第99個正式體育專案。

2023年,國家體育總局將電子競技重新定義為我國的第78號體育運動專案。

27樓:來自定山寺喜眉笑眼的呂布

電子競技不算是運動的一種,它算是競技型別的,但不是運動。

28樓:山西新華電腦學校

電子競技行業的發展意味著遊戲狂熱者終於有了一個平臺,可以對他們的技能進行測試,全球各地都在舉辦大型電子競技比賽。既然電子競技是一個價值數百萬美元的產業,並且有許多主要贊助商參與其中,那麼許多人將其視為真正的,真正的體育活動。2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

29樓:雲南新華電腦學校

電子競技並不是等同於傳統的體育運動。

但是電子競技也算是一種運動。

不過是基於操作和智力的一種運動。

電子競技是體育運動嗎?

30樓:鑰浪家庭電競教育

電競是體育運動嗎?支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2023年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育專案。

2023年和2023年,sky李曉峰在wcg《魔獸爭霸3》專案裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。 2023年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2023年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方宣告的方式認可其為一項正式的運動。

2023年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》專案裡拿下了兩金一銀。2023年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽專案。 總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎。 國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2023年底以「我們不能在奧運會專案里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲」為由,斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,「體育」的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。正如國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。 哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。

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