1樓:玩的也是寂寞
流行的4bg
9農民be(水晶塔)(這裡的9農民be是第九個農民正在造的時候放下be,以下也是這樣的意思)
農民繼續補,be好了後給基地一把星空加速。
12農民bg,放下bg後再給基地一把星空加速。
這裡要說探路農民,如果是四人圖推薦十農民時探路,兩人圖就bg放下後再探路。
14農民ba(氣礦),ba一好拉三個農民採氣。
16農民放下第二根be
這時bg差不多好了,拉一個農民準備,bg一好就放下by,放by時可能錢不夠補農民,這時停。
一下農民,力求最快速度放下by(在這裡可以推遲第二根水晶的時間,那樣放by和造農民就不衝突了,不過這樣就會延緩第一個狂熱者出現的時間,大概要慢。
30-40秒,此時如果對方採取了更快的rush將難以防守,你自己斟酌吧)
第一個bg好了後看錢出一個狂熱者,基地農民不停,不放第二個氣礦,農民補到20個停下(也有。
21農民再停的,20農民的話在無縫隙刷兵的第四波兵會錢不夠,不過要做到無縫隙刷兵還是挺不容易的。除去探路農民,家裡就是3個採氣農民和16
個採水晶農民,正是最優化配置。
家裡再產一個追獵者,追獵者一好就拉上狂熱者直奔對方老家,這裡狂熱者也可以先走,追獵者速度快可以跟上,錢一夠450即放下三個bg達到4bg,此時人口是24/26,為了折躍一好可以立即刷兵那麼第三根水晶必須及時。
折躍研究得差不多時在前線對方家附近拍一根be,後補的三個bg和折躍同時完成,全部bg轉換。
為折躍門,在前線折躍四個兵種,這四個兵種可以使四個追獵者,也可以是四個狂熱者,或者是混搭組合,要看對方的種族而定,但是最好不要是哨兵,單氣礦。
gas太緊張,而且單氣下也是不夠一直傳追獵者的,所以在後續傳兵中要配上狂熱者。
折躍完畢後六個兵衝對方高地,如果做得好的話此時是5:40左右,六個兵有著絕對的兵力優勢,除非對方也是4bg,前線農民可以再拍一根be在對方坡口附件,自己的兵可以上去開視野直接傳兵到對方高地上。
2樓:匿名使用者
樓上說的都不錯。不過我自己打和看一些選手打的時候,4bg時喜歡把第二把加速給兵營追獵,其他加速全給折躍門加速,保證前線水晶同時產兵直接上對方高地。同時,4bg一般對抗神族可以用,如果**以上,對抗蟲族和人族就不好使了。
對抗神族的話能這樣打。
對抗蟲族的話,現在流行9農民的水晶,根據偵檢視先放bfbc還是先放基地,偵查對方有沒有放三礦,有放就安心點,沒放就多出哨兵和炮臺,因為對方可能是飛龍或者蟑螂一波,這個也要看偵查,如果放了三礦可以選擇3不朽或者8兵營打一波,如果三不朽,多帶哨兵和帶一個稜鏡出門,前線現傳追獵,7~8個兵營,如果8兵營一波也是要哨兵,出門要早,不然等對方高科技起來就慘了。還有出閃爍追獵一波的,原來有個叫做mc的p喜歡用,現在要打死蟲族很難,也就不多用了,要不就穩步擴張三礦,出巨像電兵白球打後期,閃爍追獵一定要有,記得攻防不要落後,基地放建築學,至少圍住自己炮臺。。如果打人族的話也可以三不朽一波,可以隱刀,在雙bg後放下vc之後和vd,注意放的位置,別一把雷達全給看見了,大概7分20秒隱刀可以出門,當然也有野虛空的。
如果正常打就看偵查決定,如果對方單氣,雙氣和不開氣都是不一樣的,單氣比較正常,雙氣出機械化,飛機都有可能,沒氣要麼雙礦要麼就是要揍你,可以選擇對著開啟礦,可以3不朽一波,也可以虛空破口一波。一般建議開礦……出巨像打正面,如果對面坦克出不朽,記得稜鏡騷擾,家裡補地堡放空投。。。我覺得也差不多就這麼多了。。
有機會可以一起交流打哈~
星際爭霸2神族怎麼玩?
3樓:幼兒園裡的扛把子
神族是個任何情況下都有絕地反殺可能的種族,所以劣勢不要放棄。
神族通用特點,能不能放下前置水晶決定接兵,進攻成敗之關鍵,所謂兵馬未到農民先行。後期放水晶還可以放炮臺,凡是你決定打,請用氣造兵,用錢修路造兵營。
一礦的資源對應於常規3個兵營,極限一波4個兵營,最極限是4x礦+1兵營。神族兵營補齊意味你有防守和進攻能力,反之則沒有。
科技快慢和兵營快慢始終是神族運營需要判斷的,但兵營補齊對於神族意味著一定意義上的安全。
任何意義上星際開局都是有相剋關係的,所以開局是個賭博和心理過程,但成套路的開局就那麼幾種,不要試圖運用不成熟的開局。
4樓:匿名使用者
這個問題太大了。我建議你先注意以下幾點:
1.大思想:學會偷:
神族如果不偷的話,是很難從中取勝的,因為巨集機制的問題,神族的timing基本上是定死的。而且相比於另外兩族,經濟在16農民以後經濟就開始劣勢,如果不是pvp的話,建議樓主做好8分鐘之前下二礦的思想準備,因為只有基地多了神族的經濟和科技(攻防)上才有可能佔據優勢;
2.如果是pvt的話,建議樓主學會壓t,然後開礦。我推薦使用單bgby前壓2礦。當然,如果對面是2bb甚至準備一波的時候,就要晚點開礦甚至不開礦,多刷點燒餅封路口封兵;
3.如果是pvz的話,偵查一定要早,防6d。如果是四人圖,建議在第一點沒看到的情況下再拉個農民探路,而且在ob沒出來之前,一定要在用農民或幻象去偵查,因為蟲族如果一波rush(如7蟑螂、毒爆一波),只是一輪蟲卵的事情。
另外,本人建議bf開礦,做建築學。在需要基地做建築學的時候,在礦區**下一個地堡,不要擔心採集效率,影響幾塊錢和被一波打死相比好多了;
3.至於pvp,建議樓主做好偵查,防地堡rush和外野bg。所以在農民出去探路的時候,記得在自己家裡和附近兜兜,防被偷水晶。
另外,開局建議3bg看情況轉型。如果是要攀科技的話,至少要有一個燒餅守路口,防止被4bgrush死。轉型的有vr、vs、vc。
至於戰術,有閃爍追獵不朽、ob閃爍追獵、空投不朽、空投4bg、鳳凰開礦、隱刀開礦、白球衝鋒xx。本人推薦鳳凰開礦,可以用鳳凰牽制,家裡下個地堡防一波和隱刀,這個戰術除了白球流外,基本上沒有什麼剋星。當然,對操作的要求也極高。
5樓:
剛好2排農民採礦 2個氣礦6個農民採 這樣是最大采集化 單礦4bg 首先by升折越 然後開門 一般是9人口be 12人口bg 14ba 農民不要停 然後造4個bg 如果對方式蟲族一定要封口 單礦4bg這樣最好 炮臺可以不造。
6樓:匿名使用者
我是叉子哨兵開礦(打蟲族),碰上神族直接裸雙。
求星際爭霸1神族攻略
7樓:網友
你要打人族啊。
可以速隱刀。建築物的流程我記不得了,反正如果電腦不是前期rush,他的雷達是肯定沒造出來的。
也可以野兵營。這種東西是不殺生便成仁的方法。流程如下、上來四個農民一直採水晶,基地造農民。
出來的第七個(也就是又生產了3個以後)拉到地圖**放下人口。然後家中補農民,等人口造好後直接在人口旁邊放下兩個兵營出狂徒。生產出兩個狂徒後就帶著那一個農民去別人家壓制。
同時兵營不斷補叉子。
如果你想要慢慢來就8p(農民)放下人口,然後單兵營氣礦放下by(科技樹)然後可以生產龍騎。具體的可以去看看uuu9**吧,上面各個兵種的製造條件都比我說的全。望採納。
8樓:匿名使用者
造農民到七個時,就造兵工廠造狂徒,之後邊造狂徒,農民 邊造防禦塔 到了幾百個時就衝過去。
9樓:匿名使用者
神族 是最好玩的族。。。要是你apm快的話你就微操。。。要是你是新手就用攻防的優勢直接a別人!!!總是一句話就是暴兵暴兵再暴兵。
10樓:匿名使用者
迅速開2狂,造bc吸引電腦來攻擊,經濟優先後科技兵力。
11樓:gehong遙望智愛
叉叉兵加高階聖堂武士再加黑暗聖堂武士,後期用電球(高階聖堂武士兩個合體)和海盜機,你多造點兵營就行了。
12樓:匿名使用者
四bg壓制,造電兵打人海,造虛空打坦克。
13樓:突圍者攻城模式
速攻打法:一bg叉叉不停產,2個叉叉放下by和ba(一個ba2農民採礦)再ba造好前放倆bg,叉叉不停產!by好了放下機場。
礦用來造叉叉,有6,7個就往別人家裡衝沒封口的人直接死,沒造舌頭的蟲直接死,科技神族直接死,沒打下來用攢下來的氣造空軍繼續上叉叉打,還沒下來就開2礦打後期了。
14樓:匿名使用者
不管玩什麼族,首先要保證人口和資源,神族的話在第七個農民造出來後就建造個bp,然後再繼續造農民,等bp(燈塔)造好後,就出bg(兵營),這時就人口,農民和兵營三者同步逐個發展,兵營造3個為好,然後慢慢出兵出一隊(12個)矬子bgz。然後再根據情況慢慢發展科技,一定要保證資源、人口充足,不然很被動,對電腦人族的話,可以出影刀、矬子、和龍騎。三個兵種好好配合,蠻好打的。
15樓:小女真棒
直接7農民 rush它 最簡單 都用不上幾分鐘。
16樓:吾名墮落
新手的話,你和電腦打要記住以部隊為主,因為電腦是會不停的進攻你的。
一般進攻時,我是以少量的xx加大量的龍騎和幾個金甲蟲的。
這樣是高輸出。
17樓:春仁尹鸞
最好暴兵之餘偷出航母!一班無限錢氣的容易,有限錢氣的地圖不容易堵,別人空投就殘了!暴兵加科技是硬道理。
星際2 神族怎麼開局
18樓:匿名使用者
造到9個農民放水晶,主基地加速造農民,可以用3次,12個農民的時候放下兵營,然後派這個農民去探路,14農民放一個氣礦,氣礦造好了3個農民採,採礦農民不要停造到16-17個,兵營好了造by,造一個叉叉,叉叉造好造一個追獵。記得造水晶不要卡人口,探路的農民在對手家附近偷放個水晶準備傳送兵。by造好研究折躍門,主基地給他加速,補3個兵營,4次加速後5分30秒研究完成折躍門,4個兵營開啟折躍門,傳送叉叉和追獵者到前線的水晶,這時候你有6-7個兵的部隊,衝上去扁對手,叫他gg,記得補水晶和兵。
19樓:匿名使用者
2vs2 p vs z先單兵營加地堡,開雙氣!後升科技,出高階兵種帶走它!
星際爭霸2神族新手打法
20樓:風林網路手遊平臺
神族基本思路:
pvz:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。
所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。
pvt:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。
pvp:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛釋出時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3bg暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。
儘可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。
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