星際爭霸2人族防守戰術,星際爭霸2人族開局戰術(詳細點)

時間 2022-01-07 05:45:09

1樓:匿名使用者

tvt: 最好是機械化,如果對手是3bbrush的話,你有tank,如果還有高地防守下來是沒有問題,然後用機槍兵+坦克+運輸機一波試探性壓制在同時放2礦,如果成功一波,不成功能起到壓制作用並且會有經濟優勢

tvp:不建議機械化,因為神族不朽者打tank還有很多人族裝甲單位加乘很嚴重,人族的tank在不朽者面前非常脆弱,最好是典型的生化兵種:機槍兵+掠奪+鬼子兵+運輸機。

如果對方出很多巨像,這時候你的正面很難壓制對手。 你就要把飛機場掛上反應堆速出幾個維京戰機,因為維京戰機非常克巨象,它的射程是9,對神族裝甲的攻擊是有加成,17,然後一次2發導彈=27一下。 打的時候操作空軍儘量點掉對方的巨象越快越好。

還有當你用生化兵種對方最好是出幾個閃電,這時候要小心對方的閃電。

tvz:對於這個我認為有時可以速出2個收割者去打斷一下對方的節奏,對於蟑螂流的蟲族人族要多出掠奪者,對於飛龍多的情況下多出槍兵,別忘了給槍兵升級護盾。 因為人族是一個機動性比較強的,蟲子愛開礦,所以經常要偵查對方有沒有偷礦或者開礦,進行一些運輸機多點的空投有時能起到不錯的效果。

因為蟲子爆兵速度很快,經典的3bb人族rush在打蟲族的時候還是很管用的

2樓:匿名使用者

我認為前期應該先貓在家裡堵口在加上重金屬胖子和陸戰隊打消耗戰,在爆少量死神騷擾給堵口的建築呢多拉幾個農民修最好能以最快的速度爆坦克和維京,坦克算是一種防守神器,但就是怕人家蟲族毒爆 對於這點可用3~4個地堡堵口 地堡被爆掉後再補 撐過前期後 在6分鐘左右放分礦等2礦開好後爆飛機和坦克 堅壁清野 另外用醫療運輸機空投槍兵騷擾對方經濟 等3個雷神出來後全力爆兵 一波流推過去 基本ok

星際爭霸2人族開局戰術(詳細點)

3樓:一夢中

第一點:關於2礦

關於2礦,可以裸雙。

今天遇到以上3鍾情況:

1、3分鐘的狗毒爆一波,在裸雙3bb的情況下,守下來了。對面狗提前出門,(這個時候還沒毒爆,第一個槍兵還在造)2礦剛剛能好,第一波狗沒能逼退我的2礦,且主礦堵了口第一波狗沒能佔到便宜(2礦飛回主礦了)差不多3分18秒左右的樣子,第一波毒爆有了,衝路口,但是這個時候我已經有幾個槍兵了,在建築學消耗了對方的毒爆以後,剩下的狗沒什麼威脅了。

2、tvt人族野3bb。採取的同樣是裸雙,對方5個槍兵過來的時候,我只有2個槍兵。且沒有地堡。

2礦已經在運轉,有幾個農民在採礦。對方後續的槍兵還在不斷的續。這個時候,我選擇拖農民。

在拖農民的情況下,勉強守住了。看rep,對方被我守住的時候,只有單礦,有星軌。2基地剛剛好,有3個兵營,vf還沒有。

而農民數量少於我,當時我的vf已經有了雙倍,反壓過去對面gg。

3,、tvp,稜鏡使徒一波,是在我有了差不多11-12個槍兵的時候來的,這個時候壓力很大,因為槍兵2下會被使徒打死,而對面大概有4個使徒,剩下4個還在刷。在拖農民勉強守住後,有很長一段時間,是出不了門的。(稜鏡使徒到處搞。

這一盤我沒有看rep,但是我能出門的時候,我有1g1f,興奮劑盾牌。看對面的2礦,應該是才運營不久,因為農民數量很少,且沒有什麼有質量的部隊。幾乎就是守下來稜鏡使徒一波後,f2a就贏了)

以上3種情況都是比較極端的情況了,在極端的情況下尚且能夠裸雙成功,說明在對方非極限rush的情況下,裸雙問題應該是並不大的。除了tvt,tvz和tvp都可以接3bb,在裸雙成功後,都可以壓制一波(針盾1g)。當然,也可以選擇111開局。

第二點:關於餘錢

虛空節奏相比蟲心,真的是要快很多。節奏快了以後第一個出現的問題就是,玩家不適應節奏了。無限餘錢。

對於餘錢,我的一個前輩和我說,拍基地是最好的選擇。

但是,由於另一件事情,我覺得,拍基地不一定是最好的選擇。原因是,我嘗試了一盤,前置單礦5bb,單礦的經濟居然是完全跟得上的(沒星軌沒氣礦,主礦16個農民在採集)在我選擇前置3bb以後,我居然在前置的3個bb滿負荷產兵的情況下,還能餘錢下2基地補vf攀科技。

總結來說,就是在虛空節奏提快了以後,產能很明顯跟不上經濟了。

借用一下蟲心的理解,蟲心人族的經濟飽和是3礦滿負荷,3礦滿負荷的經濟足以支援人族的暴兵,我現在個人的理解是,在滿足3礦滿負荷的經濟下,人族選擇補充產能是最佳的選擇。簡單來說,餘錢就造兵營。(多次因為產能跟不上在經濟優勢的情況下暴不出兵而落敗。

)當然,因為虛空節奏提快以後,礦也乾的快很多,所以,在主礦快要乾涸的情況下,提前補基地。

第三點:關於礦螺

礦螺這個透支戶,從開場第一個礦螺開始,個人理解是,往最新開出的那片礦砸。因為開局農民數量增加了,導致主礦乾的比蟲心快不少。而剛才提到過,人族只需要3礦經濟就可以了,如果把礦螺都砸到最新出來的那片礦,就可以主礦乾的時間往後移,使補4基地的時間往後。

4樓:匿名使用者

人族開局其實很簡單,第一步:出生點,1指揮中心+6scv(農民)速度採礦+行星要塞生產scv ps:scv生產不要停,不要多,佇列最多2個。

人族的人口是6/11,和其他族不一樣第二步:如果是新手推薦封口,在人口為9/11也就是第9個人口在生產時,把行星要塞集合點設定到斜坡口,生產出後,速度將行星要塞集合點放回晶礦!待第九個scv走至路口,放下bs(人口)於斜坡邊處。

ps:如果是4人地圖,此scv造好bs後就去探路,如果是2人地圖,可以讓造兵營的去探路!因為2人圖探路去早了也看不到什麼情況。

4人圖怕運氣不好最後一個點才找到。第三步:11/11人口即第11個人口生產完成後第12個人口不會卡,因為bs下的恰到好處!

然後至資源到75左右,拉個scv去斜坡中間(bs邊上)下bb(兵營)!第四步:行星要塞繼續生產scv,現在你的工作就輕便許多,只需繼續造scv等bb完成,注意探路scv的動向。

第15人口下br(氣礦)。br完成速度再拉來scv去採集,因為氣礦3scv採集最為效率!第五步:

bb一完成速度生產機槍,你的scv數量大概在16-17個左右,然後行星要塞按b升級為軌道指揮中心!第六步:則是你的頭腦發揮的時候了,看對方的種族,開局,制定出相對應的人族打發!

例如:想用收割者(死神)偷襲的,再bb完成後造一個機槍後把上下科技實驗室,出收割者! 想用空投戰術的,下第二個bb!

再開2氣!ps:sc2這個遊戲跟war3差不多,兵營,基地等生產建築的佇列最好不要超過2個,除非你錢花不完!

原因不解釋!寧願多選中下兵營多按下機槍兵!星際2這個遊戲,如果你的資源多,覺得不停的出兵也花不完,證明你經營失敗,因為你兵營不夠,其他建築不夠。

這個遊戲就是要將有限的資源轉換成有限的最大化的部隊!純手工輸入,無抄襲!望給分!

5樓:匿名使用者

1.起始6只工兵採礦,基地造工兵。

2.10人口時,建造補給站x1。

3.11人口滿(補給站還沒好時),造兵營。 11人口滿(補給站已造好),繼續造工兵(再造3 只)。

4.兵營x1,先造2只陸戰隊。一個煉油廠。基地持續造工兵。

5.建造第3個陸戰隊時,開始在門口建造碉堡。

6.建造第2個兵營,兩個兵營一個發展研究室,另一個改為同時生產兩個陸戰隊。

7.基礎確認:工兵16左右(+6差異,最多22)採礦,2個煉油廠都有3只工兵。

碉堡一個(滿載4個陸戰隊)+額外6只陸戰隊+兵工廠x1。

(記得補給站是否足夠) ps.可是玩家決定是否6只陸戰隊or4只殲滅者。

本人不喜打快攻,防禦坦克一定要有,兵工廠絕對需要(後期兩個)。

如果打算打陸戰隊快攻的玩家,兩個兵營都專攻陸戰隊,空軍港x1多件補血船。

(運輸補給船的優點:1.可以搭載部隊加速快攻時間。2.適量的補血船可以延續戰力。)

6樓:匿名使用者

12bb br 單兵營槍兵不斷生產跳科技   前置2bb壓制   4bb爆兵

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