英雄聯盟都說adc是核心輸出,為什麼我一點感覺不出來的呢?我現在戰鬥力3000,青銅3,是不是低端

時間 2022-07-21 11:05:19

1樓:

adc是持續輸出能力最佳的位置,一個團隊除了有爆發傷害,還需要持續的高傷害,在這點上adc就非常符合這個要求,這在隊伍構成上,比較平衡。而且adc是遠端,遠端的輸出比近戰輸出更安全,法師爆發確實比adc高,但是一旦法師的爆發不足無法秒人呢,那麼就陷入了一個很尷尬的境地,adc可以何ap相互彌補

2樓:巨蟹座

要輸出就要有裝備,而裝備是一點點靠補刀,助攻,人頭積累起來的,如果adc的補刀不到位,在青銅還不是特別明顯,不過也只能在青銅混了

3樓:東邪z吸毒

ad和ap爆發高,但是一輪打完就沒了。adc可以持續輸出大量傷害

4樓:走近知陌生

adc是必須發育的英雄,屬於後期英雄,而ad一般都是半肉,這類英雄前中期很猛!adc不要去單挑,自己太脆。

5樓:匿名使用者

低端局大多都不會讓人頭,也不懂得保護adc,而且很多半肉輸出裝出太多。

英雄聯盟 為什麼我覺得我adc打不出傷害啊?輕語出了

6樓:匿名使用者

首先打不出傷害要看你是打在誰身上!初期你打在日女這種肉坦英雄身上肯定不痛不癢!

其次你要根據你選擇的adc英雄來選擇出裝,比如vn和維魯斯這類帶有百分比扣血技能的英雄對攻速的要求較大,金克斯和男槍這類自帶攻速提升技能的英雄澤優先提升攻擊及破甲!

最後,lol這遊戲本來就不是絕對平衡,同型別英雄之間也有強弱,有可能你裝備相同 但初期你能打贏的到中期或者後期就打不動了也有!

另外最重要的還是你的操作意識! 至於你說的兩三百護甲的的大肉,能到這個程度的裝備遊戲起碼也進入了中後期,你需要考慮的應該是你是否前期被壓制太狠導致經濟落後或者對面的大肉經濟領先太多! 給你舉個例子吧,單體輸出超強的adc德萊文,由於被動特性 只要你不是手殘 經濟絕對是比對面來的快的!

前期和中期的時候你會發現誰在你面前都是豆腐, 但隨著遊戲時間超過40分鐘 對面基本都肉成狗了,這個時候神裝的你可能發現打誰都半天打不死! 所以不要糾結打不出傷害,如果你被對面針對出裝 那麼你要考慮的是生存!一味追求傷害 結果就是被對面秒掉!

7樓:匿名使用者

首先要看你出的什麼裝,其次4000的血加200到300的護甲確實難打,可以提升暴擊或選擇破敗

8樓:凨丼

那你就要出破敗唄 如果對面是出了荊棘之家 確實是你打不動是正常的。這種情況一般都是vn 和老鼠這種好打 。。

9樓:盧亞廝

adc這版本是比較弱勢,如果對面血多,可以考慮破敗

10樓:匿名使用者

站好位置,不要先被集火,adc蹲後面誰上來打誰;在出個黑切

英雄聯盟裡邊,ad是物理傷害輸出,adc是物理傷害核心輸出,ap apc也如此 一個輸出和一個核心輸出,都... 20

11樓:匿名使用者

ad是物理傷害的意思,也就是他的傷害輸出是物理加成的。所以ad是物理傷害輸出。

adc指的是一個位置,比如寒冰射手,皮城女警這類遠端英雄。他們的所在隊伍的一個位置,他是隊伍物理輸出的核心,也就是說他要輸出的傷害應該是最多最關鍵的,隊友需要圍繞著他,配合他玩。

同理ap,指的是魔法傷害輸出

apc也是一個位置。

位置可以分為:上路,中路(apc),打野,adc,輔助。

12樓:宿命

ad是物理傷害

ap是魔法傷害

adc是物理傷害核心

apc是魔法傷害核心

13樓:染指沾花笑

像上單英雄諾克之類的就是ad。下路adc英雄像vn/ez需要良好的發育。apc就像一條姐可以打出高爆發。ap就是像七星之子之類的。

14樓:你說不可能丶

最簡單易懂的就是 apc和adc 都是遠端。 。。ad和ap 大部分有一個遠端技能就差不多了。

還有就是 adc 和apc 的技能一般裝備加成都比較高。 同樣的經濟adc和apc的輸出傷害完全碾壓ad和ap。還有就是防禦屬性裝備對adc和apc 的效果完全沒法和ad和ap比較啊。。。。

沒辦法 本身設定的成長屬性就是高攻擊低防禦。

15樓:幻想

呵呵 有很大區別的,ad 其實也叫attack damage carry 正如樓主所說 翻譯過來就是物理輸出核心。所謂核心就是說你必須在團戰中給予敵方最高傷害。這是一個合格adc的責任所在。

前期adc以發育為主,團隊會盡力給予adc一切發育條件。所以有了輔助。到了後期adc就是團隊的核心。

靈魂攻擊者。ad就不一樣。 ad分細一點有ad副t ad切入,大多是近戰並且靠技能輸出,adc則是遠端,後期靠普攻輸出。

ad副t的職責就是作為次要火力吸收者在團戰中游走輸出,並尋找機會配合切入拿掉對面的後排,也就是adc apc。 ad切入的就是不顧一切拿掉對方後排。而且ad和adc的最大區別在於ad有時是明知道死也要衝上去的 adc是就算絕對安全也要猥瑣猥瑣再猥瑣。

就如同部隊中的突擊兵和狙擊兵一樣。adc的輸出傷害都比ad高很多,同時更容易死。ap和ad也差不多,但是一個團隊裡apc的重要程度往往不及adc

16樓:丿江湖丶書生丨

ad和ap是近戰,輸出比不上apc跟adc這種遠端射手。很多同樣裝備的近戰會被遠端風箏死,但是近戰主要是血量防禦有點高,而apc和adc就是攻擊高、攻速快,血量少防禦低打起來看操作

17樓:匿名使用者

ap是法術傷害...前期的高爆發...靠技能吃飯...

而adc是持續靠普攻的傷害...ap一套技能放完就後退...技能好了才能打...

adc反而能一直持續不停的輸出只要不死的話.....前期adc是沒ap這麼高傷害的...後期裝備起來了還得要adc才能救世界

18樓:螺仔毛毛

ad是物理近戰,adc是物理遠端 如寒冰、ve等 ap就是法傷咯 apc我就比較少聽到

19樓:青帝互聯

ad物理輸出 ap是魔法輸出 c=carry,就核心輸出

望採納。

20樓:匿名使用者

ad,ap一般是爆發流或半肉,需要gank滾雪球,而adc,apc一般作為核心輸出,一般要良好的發育,需要大量補兵與裝備。很詳細,有最佳不?

21樓:匿名使用者

一個是物理輸出 一個是魔法輸出 一個好的團隊裡 是這兩個都要有的 希望能幫到你

22樓:匿名使用者

ad是近戰物理輸出 adc是遠端物理輸出 ap跟apc 跟前者一樣.

lol你們說的adc,ad輸出都是什麼意思啊,我lol新手

23樓:cocky灬橘橘

jungle(叢林/遊走)

打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

ad(attack damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。

ap(ability power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。

adc(attack damage carry)

物理輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時adc往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴t及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

apc(ability power carry)

法術輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

t(tank)

坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及adc,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於t身上將獲得更少的收益。

support

輔助,團隊位置之一。

定位:一般和adc同走下路,保證adc的生存及順利發育,協助adc擊殺。

特點:多為遠端,防禦能力弱於t但高於adc,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

assassin

刺客,團隊位置之一。

定位:團戰初期越過敵方t切入後排秒殺或致殘adc及apc,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

adp嚴格上並沒有adp一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走ad或者ap路線的英雄,比如ez、凱南等。

farm

和jungle對應,指英雄處於兵線上。

miss指自己對線的英雄消失了

gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

fb 一血

gg (good game)

solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。

ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。

dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

cd 技能冷卻時間,和dnf一樣的。總會有人會誤認為是無色。

buff:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。

24樓:匿名使用者

樓主你好,很高興為你回答問題,關於樓上的回答,我只能說你們都是逗比麼!lol裡有5個位置top(上單),jungle(打野),mid(中單),ad(物理輸出,不是adc!)和support(輔助),adc的c是carry(輸出)的意思,不是樓上說的遠端!

所以有的時候也把ap(法師)輸出猛的叫做apc,那些說c是遠端的我就笑了,外國選手froggen就用盲僧打過ad位置

25樓:匿名使用者

adc是物理輸出核心,c是carry 不是遠端,我是鑽石狗。。。ad指的是物理輸出。

再和你說幾個

miss遊走

gank包抄

ap法系

apc法系輸出核心

farm打錢,發育

gg認輸

有什麼不懂的,關於lol的都可以問我

lol為什麼adc對adc,英雄聯盟什麼是adc

因為adc太猥瑣 adc對別人 對面adc隊友就打不過。adc不對adc對什麼,對個不carry的對面會被打爆,他們願意嗎。你也可以用中單加輔助來殺人 adc去中單抗壓 英雄聯盟什麼是adc lol中adc apc就是ad型後期dps和ap型後期本意是每秒傷害輸出,就是每秒能給敵人造成多少傷害,現在...

英雄聯盟怎麼能知道哪個英雄是物理輸出,哪個英雄是法力輸出

她帶走我的心 建議下個lol助手或lol盒子,推薦出裝出的偏向攻擊和攻速就是偏向物理輸出的,偏向法強和冷卻濃縮的就是偏向法術輸出的。物理輸出常稱為ad,法術輸出常稱為ap,而射手遠端物理輸出稱為adc 另外還有混合輸出,一個英雄技能中既有ad傷害又有ap傷害,他們可以採用既有物理輸出又有法術輸出的裝...

英雄聯盟為什麼說現在韋魯斯是第一adc

也有人說vn是最強adc 也有人挺大嘴最強 因為這三個都能造成生命百分比的傷害 所以切肉很快 在家上為魯斯的團控 薇恩的e 是adc裡為數不多的有控制的英雄 我從來不把減速當作控制 大嘴是因為六級的高爆發 盜了後期也是挺bt的 加傷e的 aoe減速 很是給力 不過我不喜歡大嘴是因為這貨耗藍神速 盜了...