1樓:
粘性活塞可以將方塊推出或者拉回,這樣可以隱藏一些東西例如箱子啊之類的
2樓:大民民
回答活塞(piston)是一種可以推動大多數方塊的方塊,它推動的方向取決於朝向。活塞有兩種型別:一種是
普通活塞(regular piston),另一種是可拉回可移動方塊的
粘性活塞(sticky piston)。
¤用途活塞在被放置時永遠朝向玩家。當其被充能時,活塞的木質表面 (活塞頭)會向外以1個方塊/1.5紅石刻(0.
15秒,不計延遲)的速度伸出,且會發出以活塞為中心31×31×31的區域內都能聽到的聲音。活塞最多能夠在其延伸方向的直線上推動12個方塊。在伸出的活塞頭方向上的任何實體將會隨著方塊被一起推動,如果實體沒有地方可以去,方塊會被推進生物裡,如果該方塊是非透明方塊會造成該生物窒息。
當活塞解除充能,它會簡單地通過拉回活塞頭來縮回(0紅石刻),除非是能同時拉回前方方塊的粘性活塞。
粘性活塞只有在縮回時會粘住一個方塊,因此粘性活塞頭上的方塊可以被另一個活塞推開,粘性活塞也不能水平抓住可落下方塊使其抵抗重力。粘性活塞也無法在推動方塊1個紅石刻(0.1秒,不計延遲)後將其拉回。
此操作使用單刻脈衝實現。
活塞推動一個粘液塊會向活塞朝向方向彈飛它移動中碰到的任何實體。
附著在牆上的方塊(比如拉桿)可以放在活塞或粘性活塞上。[僅基岩版]
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我的世界,粘性活塞怎麼用?
3樓:大民民
回答活塞(piston)是一種可以推動大多數方塊的方塊,它推動的方向取決於朝向。活塞有兩種型別:一種是
普通活塞(regular piston),另一種是可拉回可移動方塊的
粘性活塞(sticky piston)。
¤用途活塞在被放置時永遠朝向玩家。當其被充能時,活塞的木質表面 (活塞頭)會向外以1個方塊/1.5紅石刻(0.
15秒,不計延遲)的速度伸出,且會發出以活塞為中心31×31×31的區域內都能聽到的聲音。活塞最多能夠在其延伸方向的直線上推動12個方塊。在伸出的活塞頭方向上的任何實體將會隨著方塊被一起推動,如果實體沒有地方可以去,方塊會被推進生物裡,如果該方塊是非透明方塊會造成該生物窒息。
當活塞解除充能,它會簡單地通過拉回活塞頭來縮回(0紅石刻),除非是能同時拉回前方方塊的粘性活塞。
粘性活塞只有在縮回時會粘住一個方塊,因此粘性活塞頭上的方塊可以被另一個活塞推開,粘性活塞也不能水平抓住可落下方塊使其抵抗重力。粘性活塞也無法在推動方塊1個紅石刻(0.1秒,不計延遲)後將其拉回。
此操作使用單刻脈衝實現。
活塞推動一個粘液塊會向活塞朝向方向彈飛它移動中碰到的任何實體。
附著在牆上的方塊(比如拉桿)可以放在活塞或粘性活塞上。[僅基岩版]
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我的世界活塞和粘性活塞分別幹什麼的
4樓:一期一會
活塞在被放置時永遠朝向玩家。
活塞是紅石驅動型機械。當被啟用時,他們的木質表面會向外延伸一個方塊,能夠推動在其延伸方向直線上的最多12個方塊。[1][2]
當回到未啟用狀態時,活塞不會拉回任何方塊(但能夠受重力影響的方塊會下落)。如果你想拉回方塊,請參見活塞#粘性活塞。
活塞的木質表面也能夠推動玩家,生物與其他實體。然而,如果沒有足夠的空間推動,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。如果與壓力板配合使用,能夠將玩家或生物推出只有一格寬的走道,這是一種相當有效的陷阱。
伸出的活塞臂被認為是固體透明方塊(類似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他們不會窒息,他們可以移動出活塞臂但無法再移動回去。
類似地,如果被活塞推動的方塊被推向玩家或生物,他們會被推動。然而,如果沒有足夠的空間推動,這個方塊會佔據玩家或生物所在的空間。如果該方塊是非透明方塊,那麼玩家或生物會窒息。
當方塊正在被推動的過程中,它(們)會暫時為非固體,從而導致本來位於被推動方塊上的玩家、生物或物品會掉下去,穿過正在被推動的方塊。
因為液體無法穿過活塞臂,所以活塞能夠用於控制液體流動。
活塞也能推動礦車與船。注意如果礦車位於鐵軌上,鐵軌也會被一起推動。如果被推動的方向沒有空間或者下方沒有方塊,鐵軌會掉落為可撿起的物品。
通過設計合理的紅石電路的控制,活塞可以用於製作非常快的電梯。
推動方塊
某些方塊無法被活塞推動,此時活塞臂就不會伸出:
黑曜石、基岩、末地傳送門方塊、下界傳送門方塊與命令方塊;
具有附加資料的方塊——音符盒、箱子、熔爐、唱片機、發射器、刷怪箱、釀造臺、附魔臺與末地傳送門框架;
活塞不會將方塊推入虛空或是地圖頂端;
處於伸出狀態的活塞。
床、仙人掌、南瓜、南瓜燈、甘蔗與龍蛋在被活塞推動時會變成掉落的物品。(如果嘗試製作可以伸出/收回的光源,你可以使用螢石塊,也可以用基本等效的紅石燈。)
西瓜在被活塞推動時會變成西瓜片。
蜘蛛網在被活塞推動時會變成線。
活塞無法推動水或岩漿,僅僅會佔據並代替該液體方塊。
活塞無法推動大多數「附著在其他方塊」上的方塊,例如拉桿、火把、紅石線、告示牌等。被推動時這些方塊也會變成掉落的物品。但是下列方塊會出現例外情況:
活板門,當且僅當其附著方塊的一側在被推動後也會依附另一個固態方塊時才可以被成功推動。
鐵軌(與充能鐵軌和探測鐵軌)只要在新的位置上時下方仍然為固體方塊時才能被成功推動。如果可能的話,鐵軌在新的位置會重新計算自己的走向(就像被玩家手動放置時一樣)。
依附在另一方塊上的方塊當其依附的方塊被推動時也會變成掉落的物品,除非推動後位於其原來依附的方塊所在位置的新方塊也能被依附。例如,位於一個可以「自我修復」的圓石結構上的火把就可以保持依附狀態。
活塞無法推動超過12個方塊的長鏈,這時活塞臂無法伸出。
5樓:匿名使用者
活塞用來伸縮,除了有阻擋特性外什麼也沒有。粘性活塞除了以上特性外還能來回推拉物體,在很多機關中都會用到。
6樓:匿名使用者
都是推方塊的 最遠9格 粘性活塞推出去在拉回來(只能拉一個方塊)
7樓:匿名使用者
活塞,可以推動方塊,
粘性活塞,推動方塊後還可以拉回來
我的世界活塞和粘性活塞怎麼玩?
8樓:哲學的心哨
使用紅石以啟用活塞!活塞是非常重要的物品,可以用來製作陷阱,製作自動門,製作自動收割機都是非常好用的!具體操製作某種東西請追問
手機版我的世界怎麼用粘性活塞造門
9樓:4399手機遊戲網
十字活塞門做法:
第一步:放一個向上的活塞,並在其旁邊擺上裝飾性方塊。
第二步:空位放上紅石中繼器,注意朝向,並在一段放置紅石粉,放上其他活塞和裝飾方塊。
第三步: 在右邊頂端放置一個方塊,該方塊一邊放置兩個紅石中繼器,刻度調滿,方向與之前的紅石中繼器一致。
第四步:在方塊下放個粘性方塊和紅石塊,在頂端對著第一個活塞的位置放兩個粘性方塊。
第五步:擺放裝飾性方塊。放置紅石中繼器和紅石粉,連線兩個活塞電路。紅石中繼器方向與之前相反。
第六步: 在頂端的紅石粉結束出放置粘性方塊和紅石塊,並在其下方所對應位置放置一個紅石粉,連線電路。
第七步, 對著剛剛放的紅石塊,放置觀察者。注意:輸入端(也就是有方塊形狀的一端)要對著紅石塊。最後,放置欄杆,一個簡單的紅石十字活塞門就做好了。
我的世界手機版活塞門 0.15十字活塞門
10樓:匿名使用者
7855558782
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