1樓:洋念文
所謂的經典,我的理解是:在當時那個環境下,這款遊戲的影響和評價很高。
你拿一個10年之前的遊戲和10年之後的比,是完全沒有意義,也完全沒有可比性。這一點,在《仙劍》系列上很好的體現了出來。想當年,《仙劍奇俠傳》第一代發售以後,它的劇情、他的**,還有那在所有仙劍迷心目中的女神——趙靈兒,這一切的一切都成了玩過仙劍的玩家心中的美好回憶。
但你要拿《仙劍一》和《仙劍四》相比,我可以肯定的說仙劍四要好玩,劇情上有一比,但其他方面的都沒得比了(**上,當時的**格式就限制了它的音響效果,所以也是仙劍四好),但玩家們還是懷念《仙劍一》。這就是當時的那種回憶是抹不掉的!
回到伊蘇這個話題上來。伊蘇1發行的時候,日本的rpg是處在一個以難度著稱的時代,因為那時rpg型別的遊戲,玩家一般只會去玩一遍,而遊戲的難度間接地決定了遊戲的壽命(越難通關,玩家就會在遊戲上花的心思和時間越多)。而伊蘇1的出現可以說是對日本rpg遊戲的一次衝擊。
他讓玩家體會到了rpg遊戲的劇情魅力!(這一點上,和《仙劍》系列很相似,但可惜伊蘇1比仙劍還要早。)
所以說,在伊蘇1、2剛出來的那個時候玩過它的玩家的心情與感覺,是與現在再去玩伊蘇1、2的玩家的感覺完全不同的(好拗口。。。)
另外談到《伊蘇》系列哪部最好玩,個人覺得是伊蘇f。因為從現在的角度去看,6之前的作品畫面實在太老了;6的話人設不錯,但劇情過於短,感覺不是太豐富;起源的話,純粹是爬樓梯,雖然戰鬥系統豐富了不少,但一個從塔底打到塔頂的遊戲,就註定了劇情上會存在缺陷。相比之下,f算是綜合來看比較優秀的了。
(7我沒玩過,不知道。。。悲劇,沒有psp。。。。)
以上就是我的一些看法,一口氣打了這麼多字,希望能對你有點幫助!
2樓:
因為1和2是比較早出的,出了10幾年了吧,因為以前的3d技術沒現在好大家都經常玩1和2伊蘇到了第5代才3d化所以1和2比較經典。2代不怎麼好玩容易迷路很難過關!
3樓:匿名使用者
像麥克傑克遜一樣,在這個時代,也許不會有更多的人去聽他的歌了。但是,我們卻一直奉他為歌神,奉他的beat it 月行者 為經典,因為它們在人們心中的第一印象是揮之不去,永遠封存的,不會隨時間的推移而變化,看見它們就感懷那個年代。伊蘇1,2一樣的,是很老了,但是,它在玩家的心中是不會被取代的,因為經典不能夠被複制。
4樓:匿名使用者
- -這個```
那天我同學說智慧abc好渣還是搜狗好
然後我說 你個白痴 智慧abc是經典
你懂麼?
5樓:
因為在買2的正版光碟的時候 會送動畫版
玩了遊戲 再看動畫版 相當給力
還有那時候ys剛出pc版 那種操作方式 是比較獨特的 在加上劇情也很好 又有動畫看
所以廣為流傳
永遠的伊蘇1,永遠的伊蘇2,和psp上的伊蘇編年史1+2是一樣的嗎?
6樓:匿名使用者
基本上是一樣的~
psp上的1+2是爆炒冷飯~劇情一樣只是效果畫面還有一些地圖上多加了一點小東西~
伊蘇2還是最經典的一代啊
為什麼伊蘇:起源和伊蘇1+2....畫質根本不一樣啊
7樓:花楹說生活
《伊蘇1+2》是90年代發行的,是2d畫面;而《伊蘇:起源》是2023年發行的,是3d畫面。
《伊蘇:起源》中文版是2023年gamebridge釋出的一款動作角色扮演遊戲(arpg),遊戲繼承了前代產品的特點,對遊戲畫面、戰鬥系統、難度設定、角色技能、操作手感等方面進行了調整和強化。
講述由雙胞胎女神與六神官治理、由黑珍珠的力量而繁榮的傳說國度「伊蘇」,遭受突然出現的怪物軍團蹂躪時的故事。雖遭王國戰士奮力抵抗,但窮凶極惡的敵人還是逼近了王國核心的「薩爾門神殿」,此時女神與六神官使用黑珍珠將神殿漂浮到空中,從而避開魔物的侵略。
《伊蘇:起源》遊戲特色介紹:
主人公有三位,他們分別是尤妮卡·託霸,尤格·法克特和尤格的哥哥 托爾·法克特。三人分別擁有屬於自己的故事和身世。而且,三位主角的攻擊方式及技能也各不相同,換用不同角色就必須使用不同的戰術,這樣玩家能體會到各種不同的樂趣。
尤格作為魔法師,特點是遠距離攻擊,但移動速度較慢;尤尼卡是騎士團的新成員,善用大斧,速度比尤格快;托爾法克特(隱藏人物)是本遊戲的真正主角,在尤格線和尤妮卡線通關後獲得,使用鉤爪,人物特點高攻高速。
8樓:真·薩古斯
起源是06年的作品,1+2是00年的作品,你說的1+2應該已經是復刻過的永恆版或完全版了,最早的是87年呢,之所以說起源在1和2之前是因為起源屬於前傳作品,故事發生在1和2之前而已,並不代表遊戲也發售在1和2之前……
起源之後是7,psp版已經發售,pc版請等6月吧……
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