1樓:毓惠君戊環
鬼劍士----------每升一級 獲得 3.3力---3.3體---2.7智力---2.7精神未轉職前都是平行加
劍魂------------ 每升一級 獲得 3.5力---3體---3智力---2.5精神
狂戰------------ 每升一級 獲得4力---4.5體---1.5智力---2精神
鬼泣------------ 每升一級獲得2力---2體---4智力---4精神
阿修羅---------每升一級 獲得3力---3體---3智力---3精神
格鬥家---------每升一級 獲得 3.2力---3.5體---3智力---2.3精神
氣攻------------每升一級 獲得2力---2體---4智力---4精神
街霸----------- 每升一級 獲得3.8力---4體---2.7智力---1.5精神
柔道------------每升一級 獲得3.2力---3.5體---3智力----2.3精神
散打------------每升一級 獲得 3.5力---3體---3.5智力---2精神
神槍手--------- 每升一級 獲得 2.5力---2.3體---3.7智力---3.5精神
漫遊----------- 每升一級 獲得 3.5力---2.5體---3智力---3精神
槍炮------------ 每升一級 獲得 4力---4.5體---3智力---3精神
彈藥------------ 每升一級 獲得 3力---2.5體---3.5智力---3精神
機械----------- 每升一級 獲得 2力---2體---4智力---4精神
大叔------------ 每升一級 獲得 3.2力---3.3體---2.5智力---3精神
聖騎------------ 每升一級 獲得 2力---4體---2智力---4精神
驅魔------------ 每升一級 獲得 3.5力---2.5體---3.5智力---2.5精神
藍拳------------ 每升一級 獲得 3.7力---3.5體---2.4智力---2.4精神
魔法師--------- 每升一級 獲得 2.5力---2.5體---3.5智力---3.5精神
元素------------ 每升一級 獲得 2.5力---2體---4智力---3.5精神
戰鬥法--------- 每升一級 獲得 3.5力---2.5體---3.5智力---2.5精神
召喚------------ 每升一級 獲得 2.5力---2.2體---3.8智力---3.5精神
魔道------------ 暫時未找到相關介紹,照估計2.5力---2.7體---3智力---3精神
總的來說,越早轉職越好,相應的屬性加成對自己的職業越有利 晚轉職屬性就會相對平庸
2樓:素嘉厲慧
不一樣,比如槍手,漫遊18專職後沒升一級就比大槍專職後少2點力量。機械就比漫遊多智力,但是力量少。所以還是18就專職好
dnf 早轉職跟晚轉職屬性會不一樣麼?
3樓:匿名使用者
不會的..晚轉是為了練級 因為有幾個職業18級轉職業 根本打不了怪.比如召喚
4樓:小白羊pk小黑豬
會的不過差的不多 比如槍轉漫遊 如果30級轉的話會比18級轉然後升到30力量會少十多點,智力會多幾點,但後期一點力量好幾點攻擊,差的那12級屬性很有可能差100+攻擊
個人建議:最好18轉 當然有的18練級困難可以到20轉甚至更高,但推薦不要太高轉
5樓:匿名使用者
如果不介意就練到60級在轉吧。。。。一來鍛鍊技術二來還可以洗點一次三來pk傷害高
6樓:匿名使用者
會,不過建議還是不要太高階才去轉職
dnf早轉職和晚轉職有什麼區別?晚轉職屬性會不會差?
7樓:祿巨集逸倫孟
不會影響。
提問者很聰明。
對於神槍手來說30級轉職最好。30級這前可以亂點sp。而轉了職的話就有限制什麼能學什麼不能學。
因為我也是這樣的。不會影響,我保證。
dnf晚轉職和早轉職有什麼區別?
8樓:聚完醫
沒區別,只是顯得比別人nb!~
麻煩採納,謝謝!
9樓:赤果果丶
轉職前和轉職後能力成長是不一樣的 鬼劍士 hp mp 力量 智力 體力 精神力 鬼劍45.0 25.0 3.
3 2.7 3.3 2.
7 劍魂50.0 20.0 3.
5 2.5 3.5 2.
5 鬼泣40.0 30.0 2.
0 4.0 2.0 4.
0 狂戰55.0 15.0 4.
0 2.0 4.0 2.
0 格鬥家 hp mp 力量 智力 體力 精神力 格鬥家 50.0 20.0 3.
5 2.5 3.5 2.
5 氣功40.0 30.0 2.
0 4.0 2.0 4.
0 散打52.5 17.5 4.
0 2.0 4.0 2.
0 街霸47.5 22.5 3.
5 3.5 2.5 2.
5 柔道55.0 15.0 3.
5 2.0 4.5 2.
5 槍手hp mp 力量 智力 體力 精神力 槍手40.0 30.0 3.
0 3.0 3.0 3.
0 漫遊47.5 22.5 4.
0 2.0 4.0 2.
0 大槍45.0 25.0 4.
0 2.0 4.0 2.
0 機械35.0 35.0 2.
0 4.0 2.0 4.
0 彈藥40.0 30.0 3.
2 3.2 2.8 2.
8 魔法師 hp mp 力量 智力 體力 精神力 法師35.0 35.0 2.
5 3.5 2.5 3.
5 元素30.0 40.0 2.
0 4.0 2.0 4.
0 召喚32.5 37.5 2.
3 3.8 2.2 3.
7 魔導35.0 35.0 3.
3 3.7 2.5 2.
5 力法40.0 30.0 3.
5 3.5 2.5 2.
5 聖職者 hp mp 力量 智力 體力 精神力 聖職50.0 20.0 3.
2 2.5 3.3 3.
0 聖騎士 55.0 15.0 2.
0 2.0 4.0 4.
0 藍拳50.0 20.0 3.
7 2.4 3.5 2.
4 驅魔40.0 30.0 3.
5 3.5 2.5 2.5
10樓:我叫銷魂丶專
區別很大,比如劍魂,18級轉職以後,升級就以劍魂的屬性點加上去,而不轉職,就只以鬼劍的屬性加點。1個50級的鬼劍士和1個50級劍魂一起比較,發現劍魂的力量遠遠大於那個鬼劍
11樓:匿名使用者
很大區別.晚轉能讓你發現你打底愛用什麼職業的技能.然後再轉職.技術也會更好!.祝你遊戲偷快..88
12樓:我是小特
當然有區別了。 區別很大,18j就專職的人,練到60j屬性要比一個練到60j才專職的號好太多。 pk和刷圖都會有很大的差距。 雖然有些人認為沒什麼,但是真正在意的絕對不會晚轉。
13樓:匿名使用者
有區別,早轉職轉不了,18級轉,以後轉屬性技能點都有變化......
14樓:百度使用者
很有區別,晚轉的話,能力值會少的,像我有個朋友三十多才彈藥,能力值就比同級的彈藥少,所以勸你最好十八級就轉。謝謝!
15樓:百度使用者
會有區別···每一級的職業 加的屬性不一樣·· 我的氣功就是轉晚了·最好就是先練到18放著··等出了魔道了再轉。
16樓:小琴
沒有區別!! 一樣的 只不過技能沒那麼多 練技沒那麼多而已!
17樓:百度使用者
官網說沒區別。。但我33級才轉的比18級轉的少點技能點。
18樓:血刺_彼方
轉職後沒升一級增加的相應屬性比沒轉多一點點
19樓:百度使用者
有區別 升級前和升級後的屬性加的是不一樣的
dnf轉職早晚屬性真一樣嗎?
20樓:都金蘭甫秋
act2後屬性修正,早晚轉是一樣的
修羅的智力主要靠刻印,遠古和裝備提升,而且修羅是玩暴擊的,智力不用很高
21樓:俎長順牛琴
任何職業都是18及就轉職之後的成長是最好的,晚轉職要少不少屬性
dnf現在晚轉職對屬性加成到底有沒有影響
22樓:匿名使用者
70版本沒影響了
說有影響是這樣的 每個職業成長不一樣
比如沒轉職的格鬥家和轉職的散打
沒轉職的格鬥是每級加45hp 25mp 3.2-3.5力量轉職後散打每級增加50hp 20mp 3.
5-4.0點力量都按50級來說 格鬥有45x等級+初始的hp 散打有50x等級加初始的hp 如果這個格鬥現在轉職成散打 她依然是45x等級+初始的hp 差別就在這裡
不過70版本修正了 只要轉職後一升級 所有屬性全部按照18級轉職進行修正 所以 只要你不是70級才轉職 影響都沒
23樓:匿名使用者
你好,只要不是滿級轉職,那麼不管多少級轉,轉完再升一級,屬性又會和18級轉的人的屬性一樣了!噴子別噴,不信來重一看,「星之緣」刺客公會,會長和副會長都是我的,你去看看屬性,一個18轉的,一個52轉的,現在都55,不穿裝備屬性完全一樣
24樓:匿名使用者
只要你不是70級轉職就沒關係!
其實給的點數相加一樣,按職業有加成!比如升一級給3力量3智力!你是狂戰就是5力量1智力!
法師就是5智力1力量!打個比方!噴子閃!
25樓:匿名使用者
那要看你多少級轉職了,比如說大槍,十八級以後轉職,與不轉職的相比,每級多一點力量。
26樓:
你好,沒有任何影響~
dnf晚轉職對屬性到底有沒有影響
27樓:匿名使用者
70版本沒影響了
說有影響是這樣的 每個職業成長不一樣
比如沒轉職的格鬥家和轉職的散打
沒轉職的格鬥是每級加45hp 25mp 3.2-3.5力量轉職後散打每級增加50hp 20mp 3.
5-4.0點力量都按50級來說 格鬥有45x等級+初始的hp 散打有50x等級加初始的hp 如果這個格鬥現在轉職成散打 她依然是45x等級+初始的hp 差別就在這裡
不過70版本修正了 只要轉職後一升級 所有屬性全部按照18級轉職進行修正 所以 只要你不是70級才轉職 影響都沒
28樓:匿名使用者
有影響,各項成長係數不同
轉職前是平均增長,轉職後是專業增長
例如,轉職前每升一級
力量+2,智力+2,物理防禦+20,魔法防禦+20轉職後每升一級
力量+3,智力+1,物理防禦+30,魔法防禦+10
29樓:匿名使用者
這東西不會修正的,你要我拿依據4樓給的**裡有。
打個比方來說
聖職者50 20 3.2 3.3 2.
5 3.0驅魔師40 30 3.5 2.
5 3.5 2.5這六個屬性代表hp mp 力量 體力 智力 精神力這有得必有失刷圖不要晚轉;但有些職業來說晚轉職pk幫助很大比如驅魔,聖騎 有些職業pk晚轉職則毫無意義比如紅眼,紅眼升級比鬼劍士多加的力量和體力但也少加智力和精神但紅眼pk也靠力量和血啊所以毫無意義。
所以你以後玩復仇要刷圖的話這樣做無疑是個費號!但是pk就很好了
pk玩的就是是血厚(我是這樣理解的),我玩力驅的以前沒開70版本的時候60級轉職的,現在改玩法驅,血就是比其他法驅厚,不要說裝備問題,我在pk服大家都是比賽裝血能多少?
DNF18級轉職還是20級轉職SP一樣嗎
夾谷英祖芳 看你是什麼職業了 18肯定的18轉職還不是可以召4系精靈 和20沒什麼區別建議30轉 30是召喚的轉折,也有人說25,不過我打了2個召喚的感覺來說30確實是轉折嘛 建議你25轉 憑前期法師的技能隨級加上去是夠的,25召出騎士 27還是好多可以召出2個雷。不過25升30是個非常困難的時候 ...
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