1樓:包子の張卦
我也差不多玩了10年了,都奔3的人了。覺得星際是很經典的電子競技遊戲,沒落我覺得談不上,只是不斷有新的遊戲出現分散了玩家群,就象以前傳奇很火暴但現在卻也平淡一樣,因為網遊多了的道理。既然現在美國都有大學開星際課程的話,說星際沒落還太早了,只不過玩家肯定沒以前那麼多了,但退出電子競技的舞臺往後幾年是不可能的。
麻煩採納,謝謝!
2樓:稻子
我玩了幾年,但是都奔30的人了。網遊什麼的覺得太麻煩。 但是星際爭霸是個單機版遊戲產品,不知道網路遊戲的生命力有多長,但單機版遊戲裡星際爭霸可以說是最頑強的了。
任何一款單機版遊戲都有落幕的一天,但是至今為止,還沒有一款單機版遊戲像星際爭霸這樣地有生命力這樣地經典。 我也是從玩紅色警戒開始的電腦遊戲生涯。之後玩帝國時代、三角洲部隊等等。
現在回想起來,為什麼這些老單機版,自己已經不去碰了,而還在玩星際爭霸。 有幾點原因與大家分享: 1.
星際爭霸中三個種族的平衡性設計非常出色,不會出現一種戰法無敵通吃的情況。而且各兵種配合起來真是學問無窮。(這要佩服星際爭霸的設計者)所以可玩性很強。
2.韓國為星際爭霸做出了很大的貢獻,韓國的星際爭霸職業聯賽我通常有時間就看。那種競技確實太精彩了。
而且它們的商業化到了類似足球的程度,不懂的人都去捧場。對咱們自己而言,看看高水平的比賽,對自己繼續作有創新的pk真是很有感覺。我很喜歡選手stork和jaedong的風格。
3.星際爭霸作為單機版遊戲和別人pk還是健康的。不像網遊沒了節制說不定會鬧人命。
沒人和你pk,誰還老和電腦練啊。閒暇時間的競技對身心和娛樂都很有益。
3樓:匿名使用者
肯定的,星際1那畫面看著難受,一直期待的星際二卻變成了手速遊戲,基本每個單位都帶技能,看著喜歡的畫面卻完全沒有玩那遊戲的興致
之前喜歡星際是因為這是一款即時戰略遊戲,而現在是一款純pk手速遊戲,然而手術遊戲太多了,星際沒有機會
星際2作為一款沒有戰略的戰略遊戲,沒落是必然的
星際2真的要就此沒落了嗎
4樓:匿名使用者
護盾神族也就bai
是星靈的血量是星du際爭霸2裡邊計算最zhi複雜dao的。但生物單位可以通過人
內族的醫療運輸機或容者醫療兵(任務模式).血量:脫離戰鬥後,戰鬥時極緩慢自動回升、蟲族的女王來彌補,在任務模式和星際爭霸一里邊還可以通過能量電池來補給。
2,護盾會快速自動回升,也無法通過本族單位來彌補,機械單位可以通過人族的scv或科技船來彌補。
3:不會自動回升。它包含了護盾(藍色血條)和血量(綠色血條)在內
星際爭霸1是不是要沒落了
5樓:匿名使用者
感覺應該會的,但還會過一段時間,畢竟星際2出來了,好多的玩家都去玩星際2了,玩星際1的人少了,星際1的比賽也少多了
6樓:
從唯物辯證法來說,任何事物都有一個產生、發展、消亡的過程,新事物的產生也是一個過程,它也必將代替舊事物。這就是自然界的規律,不可逆轉的法則。
7樓:匿名使用者
這是不可能的,我也玩過星際2,覺得星際1也有比星際2好的地方,我的哥哥他麼也喜歡星際1,覺的星際2玩起來沒感覺,所以說,是不會落掉的
8樓:匿名使用者
星際2好玩些因為螢幕和魔獸差不多,星際1看不清楚
9樓:翰墨書生
不會,主要是現在最職業化和最火爆的電子競技賽事就是韓國的星際1職業聯賽了,魔獸和星際2等其他遊戲都沒有這麼一個強大的賽事支援,所以替代不了星際1
10樓:愛秋
還有好多人在玩啊,不過以後應該會被取代掉的,哎
星際爭霸2要什麼配置,星際爭霸2配置
最低配置 系統 windows xp xp64 service pack 3 windows vista vista64 service pack 1 windows 7 home premium cpu intel pentium iv 1.3ghz,amd xp 1500 記憶體 windows...
星際爭霸2秘籍,星際爭霸1秘籍
自己擺渡一下第一個。一下 哇 沒有此詞條。星際爭霸1秘籍 1 the gathering 能量無限2 game over man 遊戲失敗3 noglues 敵方無法施法。4 staying alive 任務無法完成5 there is no cow level 任務直接完成6 whats mine...
星際爭霸2基礎操作,星際爭霸2操作技巧。高手來!
詮釋 我也是人族玩家,不過我只會打快攻,機械化真的摳腳,前期建造重工和星港的時候雙兵營,點科技和反應堆,記得步兵科技和護甲,前期打神族很容易,只要能堵好門,就可以順勢打快攻,雙運輸機滿載步兵,運氣好可以一波,壓制住的話直接順勢多開三礦四礦,多建兵營,總之就是不要剩錢,花光,點軌道基地多掃描,儘可能出...