日本麻將的胡牌

時間 2021-06-14 07:08:36

1樓:呆呆呆呆呆獸

日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1翻起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,通常叫做「二翻縛」)。在電子遊戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。

這往往是翻數不夠起和翻引起的。

1翻起和時,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻將稱之為「役」。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻將稱之為「無役」),那就不能和牌了。2翻起和時要確保翻數之和至少有2翻。

需要注意的是,寶牌不算在起和翻之內(即寶牌不是「役」),因此只有寶牌而沒有其它翻同樣屬於「無役」,不能和牌。2翻起和時,除寶牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在「役」的範圍內達到2翻才能和牌。

注意兩個概念:

1.門前役:這種役只有在門前清狀態下才能成立。若不是門前清狀態,那麼即使做出了相應的牌型也不予承認。

2.食下役:這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀態時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀態則只計5翻。

普通役種

1翻役1.立直:門前役。宣告立直併成功和牌。

2.一發:門前役。立直後自己未摸牌就食和,或立直後自己第一次摸牌立刻**,而且立直與和牌之間沒有吃、碰、槓。

(注:「一發」不能以嶺上開花的形式和牌。另外搶槓時槓牌不成立,這種槓牌不會破壞「一發」。)

3.門前清**和:門前役。門前清狀態下**和牌,一般簡稱「**」(但成立條件仍舊是門前清,注意役種「**」與和牌方式「**」的區別)。

4.平和:門前役(初學者注意)。

聽牌牌型為「一對對子、三個順子、一組兩面聽的搭子」(聽牌時已有對子),對子不能是自風、場風、三元牌,和牌後形成一對對子加四個順子的形式,沒有刻子、槓子。

(注:平和的本源定義是「底符之外沒有其它任何符數」,但多數規則允許犧牲**的2符來換取平和1翻。前面對於平和的描述是根據符數計算總結出來的,詳見「符數計算」部分。)

5.一杯口:門前役(初學者注意)。牌中有兩個同色同數的順子。

6.斷么九:是否為門前役要看規則。牌中沒有任何么九牌(注意么九牌包括一和九的數牌以及字牌)。

(注:若規則為「無食斷」則斷么九為門前役,若規則為「有食斷」則斷么九沒有門前役這個限

制。實戰中採用「有食斷」的規則居多,但「無食斷」仍然佔有一定的比例,因此事先了解規則是非常重要的。)

7.役牌:也叫「翻牌」,指的是有翻數的刻子或槓子,每個1翻,可以是自風(自己所坐的位置對應的風)、場風(局名第一個字的風)、三元牌(白、發、中)。

若為連風(自風與場風相同)則這樣一組刻子或槓子算2翻。

(注:如果有多組役牌,則翻數可以累加。)

8.嶺上開花:槓牌之後摸嶺上牌時剛好**和牌。另外三人麻將拔北後摸嶺上牌**也算嶺上開花(但也有部分規則不算)。

9.海底撈月:山牌(不包括王牌)被摸走最後一張時,摸牌者剛好**。

(注:多數規則不允許海底撈月與嶺上開花同時算。)

10.河底撈魚:山牌(不包括王牌)被摸走最後一張時,摸牌者打出牌後點炮。

(注:如果摸嶺上牌後,打出的牌放銃,與此同時牌山中只剩王牌,則可以算河底撈魚。)

11.槍槓:別人的加槓(不能是暗槓、大明槓)是我方聽的牌時,我方可以立即和牌,按食和計(加槓者點炮),該加槓不成立(不破壞「一發」,不翻開槓寶牌指示牌)。

另外部分規則允許國士無雙對暗槓進行搶槓。

(注:這個役的名稱是「槍槓」而不是「搶槓」。「點炮」的另一種說法是「放槍」,「槍槓」的意思是「點炮的槓」。不過在和牌過程上與搶槓完全一致。)

2翻役1.雙立直:門前役。也叫「兩立直」,自己打出第一張牌時即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都沒有吃、碰、槓。不可再算立直。

2.七對子:門前役。

特殊牌型,由七個不同的對子構成的和牌(不能有四張相同的牌)。因此七對子聽牌時牌型為六個對子加一張單張牌,見到與單張牌相同的牌即可和牌。另外部分規則將七對子定為1翻的門前役。

(注:七對子聽牌時,六個對子必須各不相同,而且單張牌也不能與六個對子中的任何一對相同。如果不滿足上述條件,則不能和牌,不能立直,流局時不算聽牌。)

3.混全帶么九:食下役。所有的順子、刻子、槓子、對子都含有么九牌(必須有順子和字牌)。

4.一氣通貫:食下役。牌中有花色相同的「一二

三、四五

六、七**」三個順子。

(注:拿齊同花色的一至九,但組合形式並非上述三個順子的,不算一氣通貫。)

5.三色同順:食下役。牌中有花色互不相同而數值相同的三個順子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而數值相同的三個刻子(槓子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。

7.三暗刻:牌中有三組暗刻(暗槓也算暗刻)。

(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明槓也算明刻。)

8.三槓子:手牌進行了三次槓牌(無論明暗,若均為暗槓則可加算三暗刻)。

9.對對和:一對對子加四組刻子(槓子也算刻子)組成的和牌,沒有順子。

10.混老頭:所有的對子、刻子、槓子均為么九牌(必須同時含有老頭牌和字牌),沒有順子。可以加算對對和、七對子。另外部分規則將混老頭定為3翻的食下役。

11.小三元:湊齊中、發、白三種牌,其中兩種做刻子(槓子也算刻子),另一種做對子。可以加算兩組三元牌的「役牌」。

3翻役1.二杯口:門前役(初學者注意)。拿到兩副「一杯口」(部分規則中必須是兩副不同的「一杯口」)。不可再算一杯口、七對子。

(注:二杯口允許有四張相同的牌。但若沒有四張相同的牌,則二杯口必定也構成七對子。根據最高點數原則,這種情況必須算二杯口。)

2.純全帶么九:食下役。所有的順子、刻子、槓子、對子都含有老頭牌(必須有順子)。

3.混一色:食下役。除字牌以外(必須有字牌),剩餘的數牌為同一花色(也必須有數牌)。

6翻役清一色:食下役。所有牌均為數牌(沒有字牌),且為同一花色。

役滿役種

出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算。多個役滿役種可以同時計算(這種情況叫做複合役滿),役滿的倍數可以累加(役滿的倍數用來相加而不是相乘)。

1.天和:門前役。莊家第一次摸牌立刻**(若莊家配牌張數為14張則需要配牌完成後立即和牌,按**計),但不能有暗槓。1倍役滿(少數規則計2倍役滿)。

2.地和:門前役。閒家第一次摸牌立刻**,而且在此之前任何人(包括自己)都沒有吃、碰、槓。1倍役滿。

3.國士無雙:門前役。

特殊牌型,和牌時13種么九牌(老頭牌和字牌)全部拿齊,其中一種做對子,剩下12種做單張。若聽牌時手牌為一對對子加11張單張,這樣聽的是剩下的一種么九牌,計1倍役滿。若聽牌時手牌為13種么九牌各一張,這樣可以聽所有的么九牌(又稱「國士無雙十三面」),計2倍役滿。

(注:莊家配牌直接拿齊14張時,如果剛好是天和與國士無雙,則國士無雙無法判斷是隻聽一種還是聽13種,這時規定國士無雙按1倍役滿計算。後面的九蓮寶燈、四暗刻也存在著類似的問題,遇到相同情況時同樣按1倍役滿計算。

但如果是莊家配牌13張,然後摸一張牌出現天和,那就不存在無法判斷聽牌種類的問題了,這時就根據實際情況來判斷是算1倍役滿還是2倍役滿。)

4.九蓮寶燈:門前役。

和牌時手牌為清一色的「一一一二三四五六七**九九」再加任意一張同花色牌,1倍役滿。如果聽牌時手牌剛好是前面所說的13張,則同花色的一至九都能聽(又稱「純正九蓮寶燈」),計2倍役滿。

(注:部分規則將九蓮寶燈限定為必須是萬子。)

5.四暗刻:門前役。牌中有四組暗刻(自己摸到的刻子。暗槓也算暗刻)。雙碰聽牌計1倍役滿(必須**),單騎聽牌計2倍役滿(食和與**均可,又稱「四暗刻單騎」)。

6.四槓子:手牌進行了四次槓牌(無論明暗,若均為暗槓則可加算四暗刻單騎)。1倍役滿(少數規則計2倍役滿)。

7.清老頭:所有牌均為老頭牌(形式必為對對和)。1倍役滿。

8.字一色:所有牌均為字牌(形式必為對對和或七對子)。1倍役滿。

9.大四喜:湊齊東、南、西、北四種牌,且都是刻子(槓子也算刻子)。2倍役滿。

10.小四喜:湊齊東、南、西、北四種牌,其中三種是刻子(槓子也算刻子),另一種是對子。1倍役滿。

11.大三元:湊齊中、發、白三種牌,且都是刻子(槓子也算刻子)。1倍役滿。

12.綠一色:所有牌均為純綠色的牌(包括二條、三條、四條、六條、八條、發,但不必6種牌全具備)。1倍役滿。

(注:部分規則中,不帶「發」的綠一色稱為「純綠一色」,計2倍役滿。也有部分規則規定綠一色必須帶「發」。)

特殊役流局滿貫:特殊牌型,從牌局開始一直到荒牌流局,自己打出來的牌全是么九牌,且沒有被別人吃、碰、槓。按滿貫**計。詳見「流局滿貫」部分。

需要商定役種

同中國一樣,在日本,不同地方的麻將也有不同的規則。前面所說的役種是普遍存在的,下面所說的役種(通常叫做「地方役」)雖然也是比較常見的,但是需要在制定規則時說明是否使用,也就是說下面的任何一個役種都有不被規則所承認的可能。此處僅列舉常見地方役。

普通役種

2翻役1.開立直:門前役。宣告立直時公開手牌,其它與立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者點炮則計1倍役滿(這一點需規則支援)。

2.三色通貫:食下役。也叫「三色一通」,牌中有花色互不相同的「一二

三、四五

六、七**」三個順子。另外部分規則將三色通貫定為1翻的門前役。

3.一色三順:是否為食下役要看規則。牌中有三個同色同數的順子。門前清狀態時不可再算一杯口。

(注:如果不承認一色三順,則在門前清狀態下做出此牌型時,可以算一杯口。)

4.三連刻:牌中有同花色且數字相連的三組數牌刻子(槓子也算刻子)。

(注:三連刻與一色三順不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪一種。另外字牌不能形成三連刻。)

3翻役開雙立直:門前役。開立直與雙立直的複合,開立直的所有特性在這裡仍然適用。不可再算立直、開立直、雙立直。

(注:在算翻時要直接算「開雙立直3翻」,不能算成「開立直2翻、雙立直2翻,共4翻」。)

役滿役種

1.人和:門前役。閒家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都沒有吃、碰、槓。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿)。

(注:槓牌如果被搶,則該槓牌不成立,不會破壞人和,因此人和可以是國士無雙搶暗槓的形式。人和不可能搶加槓。)

2.十三不搭:門前役。

特殊牌型,手牌為一對對子加12張單張,單張之間必須互不相同,而且不能將三張相同的牌拆分成一對對子加一張單張。相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為么九牌則構成國士無雙,這種情況不算十三不搭)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。

1倍役滿(有的規則中只算滿貫)。

3.大七星:門前役。7種字牌組成的七對子,一般不可再算字一色。2倍役滿。

(注:若不承認大七星,則做出此牌型時算字一色)。

4.大車輪:門前役(初學者注意),手牌為「二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅」各兩張。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。

5.東北新幹線:是否為門前役要看規則。

一氣通貫加上「東」的對子和「北」的刻子或槓子,或者一氣通貫加上「北」的對子和「東」的刻子或槓子(有的規則中規定必須是條子一氣通貫)。1倍役滿。

6.百萬石:萬子清一色,而且所有的牌的數字加起來等於或大於100萬。

1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等於100萬的情況稱為「純正百萬石」,計2倍役滿。也有部分規則中,百萬石必須是牌的數字加起來大於100萬)。

7.一色四順:牌中有四個同色同數的順子。1倍役滿。

(注:如果不承認一色四順,則在門前清狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,那麼可以算二杯口,除非二杯口被定義為「兩副不同的一杯口」)。

8.四連刻:牌中有同花色且數字相連的四組刻子(槓子也算刻子)。1倍役滿。

(注:字牌不能形成四連刻。)

9.紅孔雀:與「綠一色」相反,由「一條、五條、七條、九條、中」5種牌構成的對對和形式。1倍役滿。

10.八連莊:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。

(注:使用八連莊的情況下,通常有5本場以上二翻縛。)

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