1樓:笪麗思中嫻
fps跟顯示器重新整理率完全是2碼事情,在關閉垂直同步的情況下,就算你顯示器重新整理率60你的fps也能到99,但是這種情況下你同樣會感到不是很舒服,流暢是很流暢,但是總有晃眼的感覺。
垂直同步的用途是讓遊戲重新整理率跟顯示器重新整理率同步,也就是說如果你顯示器在85重新整理率而且開啟垂直同步的話,fps最高不會超過85,你可以把它想象成2層螢幕,遊戲1層,顯示器1層,在2層重新整理率都很高的情況下,你才會玩得舒服,也就是說,你電腦效能再強勁,就算fps速度能到150,顯示器卻只有60,這時候其實你看到的只有60fps,因為這個時候顯示器每秒總共才重新整理60次。
同樣,如果你顯示器能達到100重新整理率,但是fps卻達不到100,這時候你雖然看著顯示器不會感到閃爍,但是遊戲速度會很慢,所以在顯示器效能達到的情況下儘可能的提高顯示器重新整理率吧!
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2樓:鄢懷寒暴桐
兩者是沒有關係的哦。
fps取決於你的電腦配置,尤其是顯示卡。一般在遊戲裡面所謂的「流暢執行」和「很卡」就是fps的「高」和「低」的區別。
而顯示器的重新整理率則是可以自己設定,一個固定的引數。
遊戲幀數與螢幕重新整理率有什麼關係?
3樓:虛幻之壁
幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。
螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(hz),取決於顯示器。
在遊戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器重新整理率只有30hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。
螢幕重新整理率越高,你在每秒鐘內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。
擴充套件資料:
螢幕重新整理率和幀數(fps)的主要區別:
1、定義不同
螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。
2、存在的領域不同
螢幕重新整理頻率存在於crt顯示器中。
3、影響不同
幀數(fps)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30hz。但是fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。
因為60hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。
4樓:墨璞玉
兩者是不同的。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。
重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數
幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好
遊戲裡的fps與電腦的重新整理率有什麼關係
5樓:匿名使用者
兩者是沒有關係的哦。fps取決於你的電腦配置,尤其是顯示卡。一般在遊戲裡面所謂的「流暢執行」和「很卡」就是fps的「高」和「低」的區別。
而顯示器的重新整理率則是可以自己設定,一個固定的引數。
6樓:匿名使用者
fps是3d遊戲的時候的 顯示幀數和重新整理率無關的。和顯示卡效能很大的關係
7樓:匿名使用者
顯示器重新整理率和遊戲裡沒關係的。。。。。遊戲裡的fps跟你電腦主機的效能有關 和顯示器無關的
關於遊戲的fps值與顯示器重新整理率的區別
8樓:匿名使用者
如果「fps=120」表示:
一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。
「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。 分兩種情況:①開啟v_sync 時
雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。
所以fps也變成60。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡
有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。②不開v_sync 時
顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,
顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面
就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是
顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。
「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」
遊戲的fps和顯示器重新整理率有關係嗎
9樓:蔡儉聲錦
如果「fps=120」表示:
一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。
「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。
分兩種情況:
①開啟v_sync
時雖然電腦能計算出
120張畫面,但計算出
1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。
所以fps也變成60。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡
有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。
②不開v_sync
時顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。
總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。
「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」
【顯示卡重新整理率】和【顯示器重新整理率】跟【遊戲內fps】的關係 20
10樓:匿名使用者
。。顯示卡、顯示器,誰支援的重新整理率最低,就是系統穩定工作根本引數值,不能隨便超高。若超過這個極限值,顯示器電路就會處於超頻狀態,極易出問題,或乾脆罷工。
而遊戲中的高幀數,超過重新整理率值以上的幀,都是無效幀,因顯示器無法顯示出來。
11樓:
你好 你的問題和重新整理率 沒有關係
原因為 顯示卡效能 你以前的顯示卡 處理的是19寸顯示器1140*900的資料 現在要處理1920*1080的資料
你沒有發你現在的主機板配置 沒法告訴你 選150的主機板 就華碩吧
12樓:匿名使用者
對於遊戲來說,1440x900和1920x1080這2個解析度對顯示卡的要求是完全不同的
顯示器,hz和fps的關係不明白,fps幀數在顯示器hz重新整理率之上的都是浪費嗎?
13樓:
是浪費了,最高只能到顯示器的重新整理極限,若不想浪費你試試換個好一點的顯示器,或者把你玩的遊戲特效開高一點
14樓:
能有60幀就行了 不能要求太高
關於螢幕重新整理率和遊戲內fps?
15樓:儒雅的
這是有關於顯示屏效能的問題了
60hz顯示屏只能一秒顯示60幀(畫面)
但畫面是顯示卡傳輸到顯示器的,中途萬一出現了一點延遲,比如有20幀晚0.2秒到達顯示器,這樣就會卡頓。
幀數高了,比如這時你丟了20幀,但你還有額外的20幀,所以會變得流暢。
這就是為什麼一個好的顯示屏會有sycn,因為sycn會自動同步畫面。而老顯示器則通常沒有,則會出現你說的情況。
有幫助到你的話可以點個採納嗎?
16樓:一片炫邁嚼萬年
60hz是重新整理率,fps是幀,幀越高越好,只是60hz能給你的區別很小,但是越接近60本身就越卡,說沒意義的都是弟弟。
就比如60hz玩150幀只能感覺60hz的基礎流暢感,而144hz玩150幀就會感覺更流暢,幀數效果沒有變,變的是延遲感與眼睛能夠捕捉到更多動作的感覺,以及更少的畫面撕裂的感覺。
這種感覺在頻繁拉槍的fps類遊戲裡區別更加明顯。
17樓:匿名使用者
跟你的電腦配置有關係。。。。
18樓:
遊戲的fps要達到60fps才算流暢,人眼一般看東西 重新整理率在60fps,超過60fps會更流暢一些,但是感覺不明顯,只是遊戲畫面更流暢 銜接得更好,所以一般針對fps類遊戲,高重新整理率的顯示器還是較重要的,可以更好的拉槍和鎖定敵人位置。
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fps的高低和電腦裡的什麼配置有關係
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