1樓:夢落聽雨
動漫設計 平面設計 我就是校動漫社部長 認識好多動漫專業的人
2樓:匿名使用者
建議你去日本留學
希望採納
3樓:獨人遊戲
複製別人的!!!
本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視臺、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。
本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。
動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。
動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。
數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。
本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視臺、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。
本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。
動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。
動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。
數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。
此外還有插畫漫畫專業
網路遊戲設計等專業
4樓:帥悌
=。= 嘛嘛 咱就是學的3d影視與動漫設計 學這東西沒限制的 只要有耐心就行... 還有就是遊戲策劃與開發 但是 後者要學c+++與高數 如果不喜歡動腦筋的話 勸還是別去那個
日本有哪些大學有動漫或遊戲設計相關的專業
5樓:**度
最初在學校正式開設漫畫專業的是日本京都精華大學,該大學於2023年開設漫畫課程,可謂是開“漫畫”進入大學之先河。2023年該大學由短大升格為四年制本科。當年度該專業報名人數超過了實際錄取人數15倍,表現了超凡的人氣。
這其中來自韓國和中國等國的外國留學生佔到相當的比例。
京都精華大學的成功無疑對動漫專業真正走入日本大學課堂起到了推動作用。據悉從2023年春天起,日本一些大學將陸續增設動漫專業。名古屋造型藝術大學將開設漫畫班,著名漫畫家浦澤直樹將被聘為客座教授。
除此之外,學習院大學、東京藝術大學、大阪電氣通訊大學等亦將開設動漫相關研究課程,招收研究生。
東京大學、京都大學、早稻田大學都有很好的動漫專業,每年的學費和生活費在15萬元人民幣左右。要求學生具有學士學位和日本語能力證明。
大學裡和動漫有關係的專業有哪些. (詳細些。)
6樓:能生盡而歡
本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視臺、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。
本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。
動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。
動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。
數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。
本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視臺、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。
本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。
動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。
動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。
數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。
此外還有插畫漫畫專業
網路遊戲設計等專業
哪些大學的動漫或者遊戲專業比較好 50
7樓:匿名使用者
[熱招中]9月動漫遊戲影視精英特訓班
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2數字藝術工程師
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8樓:小嬋女子
鄭州靈度動漫學校不錯,裡面的二維物質動畫和三維角色動畫比較厲害,你可以上網查查。
9樓:匿名使用者
jilin donghua xueyuan
大學裡的動畫專業和動漫專業有什麼區別
10樓:匿名使用者
1、主幹課程不同
動畫專業主幹課程包括**畫技法、網帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設計、原畫設計、單色稿設計、彩色稿設計、數碼攝像、dv攝錄技巧、表演基礎、短片後期製作、非線編輯等。
動漫專業主幹課程包括動漫技法、角色造型設計等。
2、就業方向不同
動畫專業就業方向包括廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
動漫專業就業方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
3、培養目標不同
動畫專業培養具備電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
動漫專業培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才。
11樓:山西新華電腦學校
影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
動漫專業,又分好幾個崗位,動畫也是,說區別也挺大
12樓:超級小cc時代
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
13樓:長沙新華電腦學院
所謂師傅領進門、修行靠個人,多好的培訓機構
,也只是把理論知識和學習方法教給你,充其量會有講師帶著一個班的人做幾個不大不小的模擬專案,後期的發展、進階都要靠自己的不斷努力和勤奮好學,當然,最重要的是在工作中多積累經驗、多向前輩學習,平常多瀏覽專業的技術論壇,多參加相關的行業或技術討論會,對自己也會有很大幫助。
我覺的你可以到這邊來看看,進行比較下,多個選擇
這是哪個動漫或者遊戲裡的
重音teto,非動漫,是虛擬偶像歌手 介紹 此圖作者是 貝殼 shell,人 原圖 p站原圖 p站主頁 主頁 該畫師其他圖 栤徔儛 應該是別人自己畫的,然後再發到網上的吧,遊戲或者動漫的話我沒有看見過。 一個日本的動漫,反正就是猥瑣類的動漫...
內容以遊戲升級為主的動漫,內容與遊戲有關的動漫
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日本動漫死神裡一共有名字的涉及到多少人
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