什麼叫「癮」?腦生理學以及心理學上講成癮的機制又是什麼

時間 2021-08-11 17:23:53

1樓:唐子畏

為什麼有人會上癮?

精神病學家諾拉·沃爾科就是一位致力於研究人類為什麼會成癮的權威人物。她把藥品和酒精對人類的**與我們身邊一些上班不知疲倦的「工作狂」聯絡起來,試圖發現成癮與適度「上癮」有哪些共同之處。在研究過程中她驚訝地發現,大腦對「有益的愛」和「有害的毒癮」所激發出的都是同一種感受快樂的化學過程!

如果從大腦機能的角度**人為什麼會對一些事物上癮,首先要向大家介紹我們大腦中一個叫做「享樂區」(hedonicregion)的區域。每當癮君子吸食毒品時,可卡因會對大腦進行化學反應式的刺激,也就是我們常說的快感;如果這種刺激是經常性的,大腦會對自身的這種化學反應上癮。也正是因為癮君子經常吸毒導致大腦的上癮,所以單純靠意志力是無法徹底戒掉毒癮的。

沃爾科通過長期的觀察研究發現,無論是我們吃漢堡包時,還是孩子們看見自己成績單上得了「a」時,大腦都會釋放一種名為「多巴胺」的化學物質。而這種大腦化學物就是讓我們感覺「快感」和「興奮」的原始物質。

雖然僅憑一種大腦化學物的經常性分泌並不足以讓人上癮,但是,當大腦無法製造出足夠的多巴胺以應付壓力而「碰巧」這時人們又有機會喝酒、抽菸、甚至吸毒、共用針頭注射時,那麼,最終結果只有一個:讓人感覺一種快感並隨之上癮!而研究結果也發現,癮君子們可用的多巴胺感受確實少於正常人。

但毒品或是其他被人濫用的藥物卻正好有提高大腦多巴胺水平的作用。

大腦的化學組成會改變

沃爾科還發現,在大腦活動方面,癮君子與患有強迫性神經症患者的大腦活動是相似的。雖然這兩種病在常人看來本無聯絡,但它們卻都有一種共同點,即一種是無法遏制用藥的衝動,另一種是非要完成某種程式、儀式才能讓自己感覺舒服。這也說明,上癮也許並不是單純為了追求快感,而一些藥物卻可能改變了大腦的化學組成,而在迅速產生的快感消退後誘發的一種服用更多藥物的衝動。

雖然目前的科研結果表明,癮君子上癮最主要的原因與大腦分泌出的某種物質有關,但這並不能說明科學已經為癮君子和其他一些對藥物、酒精上癮的人就找到了開脫之辭。

參考資料:2023年2月13日 北京青年報

2樓:匿名使用者

這個問題問的好 我也想知道 不過恐怕很難有人講的到位!

玩遊戲為什麼上癮?請從心理學角度分析一下。

3樓:匿名使用者

網路時代的發展為心理學注入了新的活力。面對千變萬化的新世界,各種新的生活方式層出不窮,資料層出不窮,心理選擇與計算機和資訊科學技術相結合,推動心理研究的新發展。

主要的遊戲心理有以下幾種:

1. 題材的話題性:

是否提供足夠的遊戲誘因,如以三國為手點的遊戲長期以來受我國玩家的青睞,以性為入手點在亞洲這個性不能以正常心態處之的地區總能獲得最大關注。對於一個沒有把握做成非常好的遊戲,題材的選擇往往是最重要的。

2. 尋求快樂,滿足潛意識的需求。

就像麥克盧漢對遊戲的分析一樣,遊戲是每天緊張和壓力反應的延續。隨著文明社會的發展,道德和法律約束著人們擊退他人、攻擊自己的本能,而遊戲世界則為人們提供了一個環境,讓人們在不受制裁的情況下滿足自己的好戰性和勝負慾望。在對抗機制下,人們不斷地展示自我,釋放自我。

3. 放鬆,享受快樂。

在當今快節奏的生活中,人們沒有時間用大量的時間來獲得精神上的放鬆。不同內容、不同形式、低成本的遊戲在最大程度上滿足了人們放鬆的慾望。遊戲之所以稱為互動藝術,是他不同於以往的藝術形式,提供了更多的觀眾可參與、可體驗、可改變遊戲的過程。

家可以製造、組裝一把刀,或者在上面向上增加能量的寶石,可以改變地形、是原來不能通過的地形可以通過了可以說服眾多敵人加入自己一方,可以選擇最終和這個女人在一起,或者另一個。如果給同一種行為,以多種解決辦法,那麼就會給人一種自由的感覺,選擇即自由。

4. 安全需要。

這是源自嘛事的人類基本需求,但是無疑,玩遊戲是來尋找刺激的,那麼它是如何體現的呢?其實是一種動態的平衡:在遊戲中,玩家往往找到補給(彈藥、血、物品),隨著遊戲的進行,不斷幹掉敵人,這些之中的某一種接近消耗殆盡,這時候刺激強烈起來,玩家膽戰心驚,擔心自己的替身死去。

這時候,新的補給滿足了她的安全需要,他進入了放心的階段,開始新的迴圈。「(人類)興奮水平過高則會產生逃避刺激的傾向;反之,則會產生尋求刺激的傾向。

現如今,遊戲深受玩家的喜愛,但目前寵物遊戲的操作方式普遍單一,具有療傷心理的功能。虛擬寵物的陪伴和養寵物的樂趣可以滿足玩家遊戲的放鬆和創作心理,但驚喜感還不夠。本次遊戲設計要解決的問題是解決虛擬寵物養育遊戲中玩家缺乏驚喜感的問題,從而給玩家帶來創意和刺激,豐富玩家的遊戲體驗和心理。

因此,需要研究以下幾個問題:虛擬寵物遊戲的心理基礎;虛擬寵物進化模型的設計與實現;虛擬寵物行為模型的設計與實現;虛擬寵物遊戲的互動設計模式。

從心理學角度看小朋友吃糖上癮是什麼原因

4樓:米湯小獅子

上癮是某個東西讓大腦產生了愉悅感。

過程可表示為:刺激-愉悅-(尋求)再刺激-再次愉悅。

不斷的強化之後就上癮了。

看**上癮,從心理學角度如何分析?

5樓:亭燕雙飛

不知道你上癮是何種**?言情還是武俠、悲劇還是喜劇、亦或是別的?

6樓:林夢蕭

和玩網遊異曲同工。在現實中沒有找到成就感,則在虛擬的世界中尋找。讓每個玩家都能成為主人公,是遊戲的基本要求。

7樓:匿名使用者

幻想度太重。這樣的人,回到現實裡來一定十分懦弱悲哀。

8樓:匿名使用者

一個是消磨時間,一個是沉迷**世界,不能自拔,區分不出現實和虛擬。

9樓:匿名使用者

看**時,你會把自己當作主人公,而一般**的主人公都受盡萬般寵愛,或者生活波折卻精彩,這正滿足了你現實中沒得到滿足的需要。

10樓:風女希

從心理上來看在現實中缺少一定的滿足感,所以才會從**中藉以滿足。這樣就會看**上癮。

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