怎麼在平面的空間畫出有立體感的東西?

時間 2023-03-24 22:50:09

1樓:一路紅陽

平面上畫出有立體感的常用方法通常有:

素描上,要保持畫面的整體性,這是「逼真」的關鍵,之後在保持整體的基礎上,注意大體塊、小體塊的銜接和過渡——畫面黑、白、灰的層次分佈(畫面三面五調的分佈——三面:黑、白、灰;五調子:亮部、灰部、明暗交接線、暗部、暗部反光和投影);

同時,要注意形體把握的準確,形體不僅僅包括外部輪廓,也包括內部的結構,否則,就有可能使立體的東西不夠「立體」;

再就是空間的塑造,沒有空間感的塑造,紙面上的作品是難以立體的,空間感的塑造,通常是物體的——

外形方面近大遠小、

塑造方面近精遠概(近的精彩豐富,遠的概括整體);

色調方面近實遠虛(明暗對比方面,近處對比強,遠處對比弱)。

主次方面主體突出,次體減弱。

色彩方面,首先要基本符合素描關係(就如以上所提到)

還有一個就是:

色調的把握,要有整體和諧的色調,才可以使立體的畫面更具有和諧感,色彩的空間塑造:

近處的色彩相對豔麗些,遠處的色彩相對灰一些,主要的突出些,次要的虛一些。

當然,你不能當公式那樣原原本本的套下去,但是要基本去遵循那樣的法則。

以上個人的一點點見解,希望對你有點幫助。

2樓:豐亦楣

紙上或布上繪畫作品一般意義上都是在二維空間中的,看到的立體感只是一種視錯覺。不管你怎麼變換角度,二維的還是二維的,這是本質。看到三維本身就是錯。

3樓:一言堂主明

其實我根據你所說的已經是花完成的畫 然後又想看到是立體的效果 我覺得更像是立體印刷的一種 通過特殊的印刷方式 達到你所說的效果 個人不成熟的見解。

4樓:環境藝術百科

一般不太可能,除非**者只停留在一個視角上。因為平面上的畫的陰影和圖案是固定的,而實物的陰影和圖案是隨視角的不同而變化的。

不過,某些特殊視角可以產生這種效果,如俯視:

但還是不可能跟真的一模一樣。

5樓:艾先生和他的朋友們

卡線 找反光。

找明暗交界線。

也可以靠背景的明暗虛實。

6樓:匿名使用者

加些陰影,亮度變化,就可以了。

怎麼樣才能畫出立體感?

7樓:匿名使用者

要畫出立體感來主要是要注意它的明度、灰度、暗度,只要畫到了這三點就一定能畫出立體感來。

1.結構,絕對不能有結構的錯誤,比如正方體不能看著象長方體,透視關係要找好。

2.前後關係要正確,近實遠虛,不能把背景畫的比石膏和襯布還細,襯布也不能細過石膏,總之要把主體物突出出來。

3.明暗面,主要體現在明暗交界線上,要強調。

1.結構,絕對不能有結構的錯誤,比如正方體不能看著象長方體,透視關係要找好。

2.前後關係要正確,近實遠虛,不能把背景畫的比石膏和襯布還細,襯布也不能細過石膏,總之要把主體物突出出來。

3.明暗面,主要體現在明暗交界線上,要強調。

8樓:啊q哦

您好,您的問題我已經看到了,正在整理答案,請稍等一會兒哦~

提問。謝謝!

1 把握好黑白灰關係。不僅僅是素描有黑白灰的關係,色彩也是一樣的。不要用畫過暗部的顏色加其他的顏色來畫亮部的顏色,那樣物體塑造就會發灰了。

一定要把筆涮乾淨來調亮部的顏色。不要用調完的一塊顏色畫完一個物體的整個投影,即使是投影,也是有遠近的變化的。投影塑造的完美了,那物體的空間塑造就加分不少了。

2 至於你說的筆觸,畫近的物體時,筆觸要明顯,越是遠處的物體筆觸越是模糊。背景襯布的筆觸一定要模糊處理,而且不要畫得太厚。

3 畫面刻畫要有主次,主要物體要主要刻畫,次要物體要次要刻畫。一幅作品上的所有物體不要平均用力。 有主次,那樣才會有空間感。

比如說一幅畫面有一個罐子,一個蘋果,一塊襯布。要主要刻畫罐子,其次是蘋果,最後是襯布。

4 對於單個物體立體感的塑造,關鍵是要理解物體的結構,要從明暗交界線開始畫,順著結構畫。

提問。我剛才都看過了。

可以參考一下。

好的,堅持明天不斷的練習層次感和立體感會越來越好的,親。

提問。謝謝!

理論只是片面的自己去消化和理解更重要哦。

不客氣,希望我的可以幫到你。親。

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怎麼把畫畫出立體感

9樓:匿名使用者

素描畫的立體感是通過明暗關係表現的,也就是亮、灰、黑這三種不同灰度的色彩組合構成立體觀感。

亮部是高光,代表光線射入方向,比如畫一個蘋果,左上角有一個光亮區,說明光源在左上角,有了光線射入角,就可以確定對應的陰影區域,這就是明暗。

陰影區域用畫幅中最大的灰度表示,畫得越黑說明明暗關係對比越強烈。但若只有明暗兩種純粹對比,不能有效體現出物體的立體結構,這中間需要有一個灰色過渡區域,即比亮部要暗一些又比暗部亮一些,這樣整個物體就是由亮漸變成暗,立體的觀感就出來了。

10樓:侵蝕靈魂

利用透視的基本原理 近大遠小、近實遠虛很容易畫出空間感來。

如何在平面空間內表現立體的空間感?

11樓:匿名使用者

平面一般是指二維的空間,立體的空間感則是三維的空間知覺。要在二維的維度上表現三維的立體感,這在繪畫及設計領域應用得最為普遍。

首先,我們再明確一下「空間」這個概念,平面設計的專業書籍上這樣描述「空間」的概念:「空間是指介於物與物之間,環繞物與物四周或包含於物之內的間隔、距離或區域的意向。」

而二維的平面維度上,要表現立體的空間感,最常見的方式就是運用透視原理,根據視覺物件的明暗、色彩的深淺和冷暖的差別,表現出物體之間的遠近層次關係,使人能在平面的維度上獲得貌似立體、具有延展的空間感覺。

一般來說,在平面的空間上表現立體的空間,主要有以下的表現手法:

1、利用大小來表現。

大小相同的物體,由於視覺關係,我們看物體都是近大遠小,所以,利用這個視覺原理,我們在製造空間感的時候,也可以用大小來製造這樣的空間深度感覺。

2、利用重疊來表現。

當我們把一個物體堆疊到另一個物體的前面、後面、或者上下的時候,就會很自然地產生立體的空間感。

3、利用陰影來表現。

陰影會讓物體呈現出立體的感覺,從而呈現出物體所處的空間的那種立體感。

4、利用間隔疏密來表現。

間隔較大一般會呈現出近景,間隔較小一般呈現出遠景,這也是利用視覺原理來達成的視覺空間感。

5、利用平行線的方向改變來表現。

改變排列平行線的方向,會產生立體的視錯覺。

6、利用色彩變化來表現。

色彩的冷暖變化,冷色一般呈現出遠離,暖色一般感覺更加接近。

7、利用肌理變化來表現。

粗糙的表面使人感到較為接近,細緻相對光滑的表面感到遠離。

8、利用矛盾空間來表現。

矛盾空間是指在真實的空間裡不可能存在的,只有在假設的空間裡才能被製造出來。

以上是基本的創造手法,如同科技一直在不斷髮展,藝術手法也會不斷地擴充套件和延伸,所以,更有創造性和創新性的手法需要我們在實踐過程中不斷地發現和發展。

素描怎麼畫出質感.空間感.立體感?

12樓:匿名使用者

體積感,是指畫面物體有「圓雕」感。

(1)要強調物體結構的透視縮變,以符合人前大後小的視覺經驗。

(2)要強調物體表面的明暗虛實的對比,以符合人對立體的視覺經驗。

(3)要強調物體輪廓強弱的節奏變化,以符合人對實物的視覺經驗。

(4)要強調背景與物體的明暗對比,以符合人對物體環境的視覺經驗。

空間感,是指畫面有縱深和前後距離的感覺。

(1)要使畫面物體的形狀有透視變形,以符合人近大遠小的視覺習慣。

(2)要使畫面前後物體的刻畫程度不一樣,以符合人近實遠虛的視覺經驗。

(3)要首先確定和加強畫面前後物體之間的明暗對比,即亮襯暗或暗襯亮,以符合人視覺的要求(4)要將輪廓上、結構上、區域性上每一根邊沿「線」處理得有實有虛,以符合人視覺的要求。

13樓:匿名使用者

簡單畫畫背景。

慢慢畫 最好別管速度 雖然高考什麼一定要速度,但是你平時畫畫拿出去炫耀 一定要慢。

慢慢畫有些地方可以打一個架子像做3d模型那種。

別死黑 筆觸跟著結構走 別畫的太過於細膩就是有質感要分析光源 **最亮 **不是很亮。

素描關係基本上就是一塊白 一塊黑。

個人經驗。素描是技術 不是藝術 沒有盡頭的 也沒有什麼竅門的 我說的不是技巧 沒有捷徑。

不知道你畫了多久所以我也不知道你問的事不是這個 我感覺這個就是時間決定一切,大量寫生很重要 速寫也鍛鍊你結構。

14樓:匿名使用者

最最重要的是把形弄準 形是基礎 多觀察多畫多練 沒有別的辦法 練的時間越長畫的越好越有感覺 質感空間感立體感是需要時間的。

15樓:delete博

素描不是一朝一夕就能畫好的 必須循序漸進 先從最簡單的石膏畫起 不要怕枯燥 要懂得厚積簿發 廢話不多說 想要畫出質感 就必須要仔細觀察物體的細節 要耐心 空間就是要充分的表達畫面的黑白灰 光源 要做到近實遠虛 順便提一嘴 就是畫背景 一定要虛 不能跟前面的搶 要不拉不開空間 立體感嘛 個人理解還是抓造型能力 從石膏畫起吧 多畫速寫也行 以上都是個人觀點 希望能給你一點點啟發 本人也是搞美術專業的。

16樓:匿名使用者

質感是靠高光體現,空間感是靠前後的虛實來體現,立體感就是明暗交界線,暗部亮部分開~

17樓:了障涅槃

注重調子的密度、深度,還有就是專注,靜心領會前後對比。

18樓:匿名使用者

把結構,塊,面把握好。

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