1樓:瞬尖設計
我是設計院校出身,我分享下我的經驗。
判定有沒有天賦: 狂熱的興趣是首要因素,然後自己做這個事情比同齡人做的又快又好,就可以判定:你基本上有點天賦。
但更重要的事情是如何呵護那寶貴的天賦讓它不被俗事淹沒。
當你還在讀書的時候,你有很多設計的想法,但你沒有能力把它變為現實產品,製造權不在你手裡。
當你畢業後,你天天都被安排工作,可能進了一個工廠(中國大分部分設計專業的學生都會進工廠,其它的號稱自我研發實際上也是個工廠),你有了製造實現的能力,但卻發現沒有了創造力和設計力。
我周圍大部分設計專業的學生都經歷這一個發展再加上工作生活的壓力,很多都改行了。
所以最重要的事情是,你要儘早把你的設計想法變成現實,並讓他能賺錢,才能良性迴圈,讓你具有自信和財力,然後能實現更多的想法。喬布斯在20歲左右時就成為北美最富男人。他在學生時代就搞些零件拼裝成一臺電腦再加個很醜的外殼套起來 就開始賣錢了。
其實這個技術上並不難,跟現在拼裝電腦一樣,敢想敢做,立即實現想法是最重要的。
我在大企業工作過,設計工作多與國外團隊合作完成,涉及的產品都很複雜,開模費隨便都幾百萬,但每個人貢獻的只是其中一點點。最終的產品並不是我的作品。
讓我真正獲得設計師的成就感的,是下面這個不起眼的很多人覺得是搞笑的東西: 我後來跟很多使用者交流過,很多人小時候都有這個想法,睡著看書手拿書本太累,想做個架子支撐起來。但大家都沒有實現它,或者懶得去實現。
或者覺得賣不到錢 沒有人願意做。但時代是發展的,移動互聯的到來,造成了大量頸椎病群體,並越來越年輕,甚至是嬰兒都是用螢幕喂大的。 2023年,我頸椎病越來越嚴重,完全不能工作了,每天修養著讀書,在全網想找一款能讓我完全平躺著看書的支架都沒有找到。
當時就狠下心來做一個,實在是脖子痛的受不了。在網上買了一堆零件和木頭,自己加工搞了一下午,做完了發現很好用,然後掛在網上賣,掛了半年才開了第一單,後來陸陸續續又有單,都是我手工一個個製作。我又把它改進了幾次,註冊了品牌申請了專利,後來又用跨境電商賣到全球,實現了批量生產,打造了一個很偏門但也是全球品牌。
完全平躺著看書的支架
這個東西想法很簡單,但貴在想到做到。很多中國買家跟我說真的相見狠晚,拯救了他們頸椎,這是我最有成就感的時刻。
這是我真實的小經驗分享,對於現在的對設計感興趣的年輕人,我建議就是「充分利用現在的網路和電商,想到做到,立即實現,找到成就感,良性迴圈」。否則一旦就業,在這種大環境壓力下,遲早改行,或者淪為幹活的機器。中國有最完備的**鏈,你要找任何零件都可以網上買,網上甚至一個小螺絲都有上萬種,各種訂做打樣也是方便, 這在我們學生時代是不敢想象的, 而且現在美國等其它國家都沒有這麼方便,他們的設計師都承認在那裡實現一個樣品比中國要慢得多。
另外電商讓偏門產品行銷全球成為了可能,再偏門的東西,放在全球70億人的基數上,需求量也是大的不得了。設計新秀們不可能一下子做個手機,人工智慧,可以先從自己用到的日常產品做起,第一個產品也許會失敗,也許是個然並卵,但沒有關係,保持敢想敢做,立即實現,很快你就會get到這個點,良性迴圈,建立設計師自信。也歡迎設計新秀們和我交流。
2樓:李代代沫丶
首先呢我本人就是學設計的,其實學設計天賦佔很小很小一部分,大部分的大神都是多練多看多學出來的,我建議你可以多去看看站酷,花瓣等設計師交流**,多看多模仿著做會對你的設計水平有很大提升!
3樓:匿名使用者
這個問題其實就要問你自己了,一看你是否熱愛這個職業,二看你會不會在生活中經常突發奇想。要知道設計行業可是很需要創新的。
4樓:一位愛花之人
1、做設計跟繪畫舞蹈等是有相同之處的,什麼叫天賦,舉個例子。我有個大學同學在高考前2個月突擊學習了美術,最後美術成績比我還好,我學了2年美術,我另一個同學學了四年美術,但是我這個另一個同學和我都沒我這個大學學2個月的美術的人美術成績好,這個就是有天賦了。
2、把這個道理延伸一下,你做設計比別別人遊刃有餘,而且還不費力氣。經常做出跟別人想法方案不同的設計,那麼我認為你有天賦。
3、我就是做設計相關工作的。天賦對設計很重要,事半功倍吧。謝謝 希望能幫你!
5樓:一朵不算浪漫
如果你想走設計這條路 先不要管天賦先努力的學 學會才敢天馬行空 天賦固然重要但努力更重要
6樓:匿名使用者
當你看到一樣東西得時候你可以問問別人,他們看到了什麼,你看到的是不是跟他們一樣,如果你看到的超過別人說明你才有天賦,發現別人所不能發現的東西。是基礎。。。
7樓:雲淵之別
其實這個簡單,舉個栗子吧。
你玩一個英雄,越玩越想玩,說明你有天賦。同理你越學越想學,說明有天賦。簡而言之!
有興趣才是最好的天賦。
8樓:匿名使用者
可以自己去設計一些東西,然後去比較
但個人認為後天努力更重要
9樓:寂寞男子
天賦只是一方面,後天的努力也是很重要的。加油
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10樓:羅漢翻天印
天賦只是一方面,後天的努力也是很重要的。加油
11樓:漂流浪蕩
會打遊戲嗎? 我是設計師 單純的問一下 把你會的遊戲說說
怎樣檢測自己的有沒有設計天賦啊?
12樓:匿名使用者
你去學的話應該不是直接學設計的吧 應該先學素描 水粉什麼的。這樣子以後才能去大學讀一些設計類的專業
其實設計不難 每個人都有設計的天分的,只是一些人並沒有什麼系統的關於設計的知識 所以也發現不了 而且設計有時候講的是靈感 靈感來了 好設計也來了 所以也沒有那麼簡單的就區分你是否有設計天分
你現在如果去學的話 就是走上藝考這條路了 你應該也知道 這條路不好走 每年的藝考大軍 人數多的會嚇死你
所以這件事還是要考慮清楚的 如果你真的對設計特別感興趣的話 我還是建議你試試 呵呵 說不定你以後可以成為一個出色的設計師呢 對吧 那個時候 你才不會後悔
在說了 什麼事都不可能提前知道的 你不試試 怎麼知道自己不行呢 對吧 所以 加油噢
你可以的
呵呵祝你好運~~~~
13樓:猴車廳
做設計除了有美術功底和懂一些基礎知識外,最重要的就是審美觀點和想象力,前者可以加以學習去補充知識面,後者是天生加後天形成的,你可以試著設計一款建築物,把你設計的作品和周邊人說說,聽聽別人的想法
怎麼樣可以判斷自己有沒有打電競的天賦
14樓:
可以參加電競測試。
首先,要有靈活的雙手,大司馬的手就很有靈性,玩的了街機,玩的了鍵盤,應為遊戲操作的按鍵很多,這裡就需要手速快準確性還高。這個需要勤加練習。
其次,要有超強的視力很多微操作,就需要本身的視力異常專注。細節決定一切,觀察的約仔細,就越能打出高技術操作。這個其實很好克服,配一副眼鏡就行。
最後,要一顆平穩的心,要有一顆泰山崩於前,而依然不動的氣勢,冷靜才能做出最正確的判斷,過硬的心理素質,在還沒開始就壓對方一頭。這個要調整心態,急不得。
遊戲天賦還是在於興趣+練習然後有個很好的成長的環境,像現在知名的電競選手uzi,iboy都是天賦極高的選手。
「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
15樓:學渣
首先要自己試一下,如果你每次都贏,那你就用這個天賦。試試看吧!
怎樣判斷自己有沒有外語語言天賦,怎樣判斷自己有沒有學習外國語言的能力?有沒有學習語言的天賦?
絆你一生 語言的天賦其實就是模仿的能力,本人出生在浙江一個小城市,從小受到的就是吳儂軟語的教育,加上母親家族是上海人,所以我能流利地說上海話,湖州話,完全聽得懂杭州話 不要跟我說江浙滬的語言都差不多,圖樣圖森破 我認識一個朋友,他出生在杭州,奶奶是上海人,他爸是杭州人,他現在也能聽得懂三地的語言,但...
怎樣檢測自己的有沒有設計天賦啊
你去學的話應該不是直接學設計的吧 應該先學素描 水粉什麼的。這樣子以後才能去大學讀一些設計類的專業 其實設計不難 每個人都有設計的天分的,只是一些人並沒有什麼系統的關於設計的知識 所以也發現不了 而且設計有時候講的是靈感 靈感來了 好設計也來了 所以也沒有那麼簡單的就區分你是否有設計天分 你現在如果...
怎樣辨別自己有沒有抑鬱症,如何判斷自己是否有抑鬱症
首先抑鬱症並不是每個人都可能患上的,與性格有很大關係,性格樂觀開朗的人患上抑鬱症的可能性很小,而那些多愁善感 患得患失 情緒不穩定的人患上抑鬱症的可能性則比較大,這類人性格一般比較內向,很容易受到外界的各種刺激 我們再來認識一下抑鬱症,抑鬱症說白了就是不好的情感體驗積累過多而得不到有效釋放造成的機體...