1樓:匿名使用者
有關裝飾美的觀念,早在原始社會就已產生萌芽它的起因,不同流派的史學家和美學家有著不同解釋,歸納起來,可以分成兩大類。有一派認為美之產生,是由於人類自身的本能,就像吃喝拉撒睡一般,是生理的、感官上的需求;另外一種說法,提出美是派生出來的,而不是與生俱來的,它起源於生產勞動,而它的存在又具有功利作用。
原始人類所面臨的首要問題是生存,只有在生存環境得以保證並有所改善,早期人類才能產生美的要求,而美的要求,也是為了更好的生存下去。所以說,美的產生與存在,與生存相關。從現存的資料可以看出,先民們的裝飾主要體現在三方面:
一是對身體的裝飾,這種裝飾又可分成身體之外的(如紋身、擴大耳垂等);二是對勞動工具的裝飾,如石斧的雕琢等;第三類裝飾是對環境的裝飾,如洞窟壁畫、巖畫等等。有的美學家認為早期的裝飾具有功利性,比如紋身就不像後來的京劇臉譜是為了好看,而是用來嚇唬同類或其它動物;在比如用獸骨、牙等做成的項鍊,用來顯示獵人的戰鬥力,記錄所獵殺的動物的次數。還有一種說法,人體裝飾被認為與性有關,他們為了討好或吸引異性而在身體的某些部位進行美化、裝飾。
在人體自身進行裝飾,還有一個重要的目的,就是祭祀,裝飾形式是具有象徵性和神祕性的,顏色的使用往往鮮豔而強烈,隱喻著生命、生死、血液等深層含義。石刀、石斧這一類工具的裝飾則完全出自功利的演化,原始人在追求鋒利、便於使用的基礎之上,逐漸發現了形式感,如對稱、均衡等等,而這些形式感就是形式美法則的內容之一。
塗抹、描繪或鐫刻在洞穴中、崖壁上的原始壁畫,據說是與圖騰崇拜有關;也有的人認為是一種能動行為,與如今的公用建築裝飾功能一致;還由的視其為文字的早期現象,用以記錄某些事、物或者用來與別的族群相交流。
原始部落生活中的圖騰崇拜產生了原始裝飾的一部分。圖騰(totom)是原始民族家借某種動物或植物作為特徵符號,以表示其社會組織或部落的血統。也有些原始民族並無所謂的圖騰,但他們要供奉某種自己創造的形象符號,如鳥麵人身像等等,這也可以被當成圖騰文化之一種。
這種對特殊符號的崇拜,就叫做圖騰崇拜。圖騰崇拜被視為原始宗教的發端、宗教藝術之起點。
對藝術起源的不同認識導致解釋點各不相同。然而,除了以上分析的各種原因,恐怕不能避開娛樂和感官享受方面的因素。在原始生活狀態下,人們的主要活動也都在此舉行。
最早的洞穴壁畫的創作這也是作品的僅有欣賞者,他們的創作是為自我服務,沒有別人的評價,也不需要討好於誰,他們是自由、散漫的。
誰知道藝術起源於什麼時候?
2樓:匿名使用者
歷史上的許多學者還是在這一領域進行了不懈的探索和努力,從不同的角度提出了各種關於藝術起源的學說。這些學說從不同的角度揭示了人類藝術發生的某些條件和根據,對學習藝術和進行藝術教育有著重要的價值。以下我們就來簡要介紹、評析一下歷史上幾種主要的關於人類藝術(美術)起源的學說。
1、模仿說
這是一種關於藝術起源問題的最古老的理論,始於古希臘哲學家。這種學說認為:模仿是人類固有的天性和本能,藝術起源於人類對自然的模仿。
在古希臘哲學家看來,所有藝術都是模仿的產物,美術藝術如此。模仿說揭示了人類一種比較原始的心理傾向,這種傾向與藝術是相通的。
2、遊戲說
遊戲說認為藝術起源於遊戲,它是包括美術在內的藝術發生理論中較有影響的一種理論,其代表人物是德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,人們也因此把遊戲說稱為"席勒-斯賓塞理論"。席勒在《美育書簡》中,通過對遊戲和審美自由之間關係的比較研究,首先提出了藝術起源於遊戲的觀點,認為藝術是一種以創造形式外觀為目的的審美自由的遊戲,人的審美活動和遊戲一樣,是一種過剩精力的使用,剩餘精力是人們進行藝術這種精神遊戲的動力。
遊戲說強調了遊戲衝動、審美自由與人性完善間的重要聯絡,對於我們理解藝術在審美方面的發生具有重要價值。它揭示了藝術發生的生物學和心理學方面的某些必要條件,如剩餘精力是藝術活動的重要條件,藝術的娛樂性和審美性等,揭示了精神上的自由是藝術創造的核心,對我們理解藝術的本質是富於啟發的。但它把藝術看成是脫離社會實踐的絕對自由的純娛樂性活動,且偏重從生物學的意義上來看待藝術的起因,過分強調了藝術與功利的對立,有絕對化和片面性的弊病。
3、表現說
這種學說認為藝術起源於人類表現和交流情感的需要,情感表現是藝術最主要的功能,也是藝術發生的主要動因。持這一理論的主要有英國詩人雪萊、**文學家托爾斯泰等,還有歐美的一些現當代美學家。在這種學說看來,原始人所有的藝術只有一個最主要的推動力,那就是他們通過各種藝術來表達他們的情感,從而促成了藝術的發生和發展。
4 、巫術說
巫術說是西方關於藝術起源的理論中最有影響、有勢力的一種觀點。這種理論是在直接研究原始藝術作品與原始宗教巫術活動之間的關係的基礎上提出來的,最早由英國著名人類學家泰勒在他的《原始文化》一書中提出。這種觀點用實用性來解釋藝術的起源,認為在原始人心目中,最初的藝術有著極大的實用功利價值。
巫術說對於我們理解原始藝術,特別是原始美術發生的動力,以及這些藝術在當時條件下非審美的性質具有重大意義。但巫術說把精神動機視為原始藝術發生的唯一動機,忽略了隱藏在精神動機後面的動因,即人類的物質生產活動,因而也不能完滿地解釋原始藝術的真正起源。
3樓:匿名使用者
貌似有人類誕生就產生藝術了吧,只是每個人對藝術的理解不同!!!
4樓:匿名使用者
有句話叫一切皆為藝術不知道你有麼有聽過沒個東西或事物都有他存在的理由和價值
5樓:匿名使用者
參見資料:
人類的藝術歷史,是從什麼時候開始的?
6樓:風花雪夜
從2023年前古埃及的藝術到19世紀現代派的作品,從建築、繪畫、雕刻到**、戲劇、**,作者將人類迷人而龐雜的藝術如數家珍地擺放到讀者的眼前,讓讀者猶如經歷了一場視覺的盛宴。 滿意請採納
7樓:雨落川下
人類最早的裝飾是從原始社會就開始了的,人類最早的藝術行為就是在日常使用石器上雕刻上飛禽走獸的圖案,這也是人類最早的裝飾行為,也是人類造型藝術的起源。
8樓:
人類的藝術史同人類的文化史一樣古老。但是,藝術作為一門現代意義上的正式學科,只是在19世紀末才在歐洲誕生,距今僅有一百多年的歷史。直到近幾十年來,藝術學才在世界上一些發達國家的高等院校和科研院所中取得了長足的發展。
中華民族源遠流長的豐富藝術實踐,產生並發展了一系列藝術範疇,同時在此基礎上歷史地形成了自己獨特的體系。當我們重新撿起「文學精神」、「藝術精神」的話題時,本書可以給讀者指明一條通往古代美學的光明大道,它可以說是在古代美學體系研究上紮實的探索。
希望你能採納~~~
9樓:匿名使用者
我只能說是史前時期,畢竟藝術顯得範圍太廣了,如原始人那簡單的畫畫也可稱得了藝術
10樓:放風箏的海角
人類的藝術是和人類發展進步同步,有人類的時候就有藝術了。
最早可查的藝術就是:圖騰
誰知道,藝術塗料什麼牌子好?藝術漆十 大品牌名次
第一 kabel卡百利 義大利 第二 valpaint瓦帕茵特 義大利 第三 tassani塔薩尼 義大利 第。四 瓦科 中國廣東佛山 第。五 四川菲瑪 中國四川成都 第。六 立邦米蘭諾 日本 第。七 嘉寶莉琺藍邸 中國廣東江門 第。八 巴德士諾瓦 中國廣東中山 第。九 三棵樹聖馬可 中國福建莆田 ...
誰知道永恆之塔什麼時候公測啊,誰知道 永恆之塔 什麼時候公測嗎
12號12點正式開放封測 現在已經結束了 之前是說18號之後的一週之內開始內測 大概是明年1.2月份 估計最晚不會超過3月 祝你好運遊戲愉快 現在官方還沒有給出具體的公測時間,誰也不知道,連內側的時間都是遙遙無期啊,我已經關注永恆之塔半年了,現在都是小道訊息,內側大約在2.3月分,公測在今年第二季度...
誰知道仙劍五的遊戲什麼時候出,誰知道仙劍奇俠傳5遊戲什麼時候出來啊?
你好。今天的新聞 2008年上半年就說了 專案組已經在正常地運作中 估計是明年了 可能是暑假之類的時候發吧 誰知道仙劍奇俠傳5遊戲什麼時候出來啊?有誰知道單機遊戲 仙劍5什麼時候出來 現在進度大概65 加上測試,遊戲最快預計要到明年年初了 仙五官方部落格 沒人知道 說知道的都是猜的.最快的話可能年底...