拳擊怎麼分勝負

時間 2021-08-11 18:05:29

1樓:

1.運動員用拳清晰有力的打在對方頭部或腰以上部位的正面或側面,為有效擊中,每擊中一次得1點,得點數多者為勝。

2.當一方運動員被擊倒後,裁判員要開始數秒,從1數到10,並用手勢表示秒數,如裁判員數到10,該運動員還不能站起來,則判對方獲勝,就是常說的‘ko’。

3.看到本方運動員處於絕對劣勢,無翻盤可能,他的教練員可以拋毛巾以示認輸。

4.在一個回合比賽中,一方運動員連續被擊倒三次,則裁判員可以宣佈對方獲勝。

5.如總分相等,裁判判決比賽中處於主動地位或技術風格較好的運動員獲勝,或是平局。

2樓:匿名使用者

表演的節目還分輸贏?當然是事先安排好的 既然你覺得是假打!~ 那人家摔地上那麼響 不疼的喲!~ 人家何必的麼!~真是的!~ 你認為他是假打

3樓:匿名使用者

兩種,一種就是最直接的技術性擊倒,第二種就是在規定的所有回合內雙方都未被擊倒,那就由裁判根據雙方的得分(即點數)的高低決勝負,點數高者得勝。如果雙方點數得分一樣,那就形成平局。

4樓:匿名使用者

點數 或者 k.o.

拳擊比賽如何判定輸贏的?

5樓:不費工

第一種方式:以優勢判定輸贏:1,一方被擊倒,並在10秒後不能站起來或失去戰鬥力;2,比賽中3次被擊倒;3,一方表示放棄比賽;4,裁判判定一方不適合繼續比賽;5,一方犯規則另一方自動獲勝。

第二種方式:按點數判定輸贏。運動員用拳直接擊打在對方頭部或腰以上部位的正面或側面,為有效擊中,每擊中一次得1點。按點數多少判定勝負。

6樓:匿名使用者

好像有時間限制的吧!要不就是把對手打扒下

拳擊比賽的規則是怎樣的,打到**才算得分?

7樓:匿名使用者

比賽回合制

1.比賽通常有4回合制、8回合制、12回合制等。最高階別的職業拳擊賽通常是12回合制

2.每個回合3分鐘

3.每個回合間休息1分鐘

得分與勝負

用拳峰部位以足夠力量擊中對方頭部或身體的正面或側面,得1分(小分)

一個回合中,得小分較多的一方在該回合獲勝,該回合積分為10:9(大分)

一回閤中出現擊倒,則被擊倒的一方扣1分(大分),通常該回合比賽得分為10:8(大分)

12個回合後,得分(大分)多的一方獲勝。如果雙方的大分一樣,則根據小分的得分多少來判定勝負。

比賽中一方如果被擊倒,裁判會進行10秒的倒數。如果10秒內不能起立並恢復實戰姿勢,則判定ko,比賽結束。

比賽中,如果出現一方受傷,則裁判可以強制終止比賽,判定優勢方勝利。

如果出現雙方同時被擊倒的情況,則以雙方的得分來判定勝負。

拓展資料:

1.拳擊(英文:boxing;pugilism,法文:

boxe)是戴拳擊手套進行格鬥的運動專案。它既有業餘的(也稱奧運拳擊),也有職業性質的比賽。比賽的目標是要比對方獲得更多的分以戰勝對方或者將對方打倒而結束比賽。

與此同時比賽者要力圖避開對方的打擊。

拳擊被稱為“勇敢者的運動”。早在古希臘和羅馬時代就有許多有關拳擊的記載。在古代奧運中,拳擊運動就已經是比賽專案之一。

到第三屆在聖路易斯舉行的現代夏季奧運會,男子拳擊正式被列入比賽專案。

2.最早的拳擊規則是1729至2023年稱霸英國拳壇的傑克·布榮頓於一七四三年制定的。在這個規則中明確規定了參加拳擊比賽的人必須戴拳擊手套;比賽的每個回合打滿三分鐘,回合之間休息一分鐘;比賽中禁止發生摟抱和摔跤現象,否則被判為犯規;一方被打倒後開始數秒,如果十秒鐘被打倒的人不能站起來,就判定對方勝利等內容。

並強調拳擊中的戰術和技巧;這個規則基本上形成了後來拳擊比賽的競賽框架,為促進拳擊的發展指明瞭方向。

昆士伯利規則形成之後,大約經過二十年的反覆實踐和運用,才逐漸被人們肯定。上述規則的不斷修訂和完善,特別是昆士伯規則的最終確定為促進現代拳擊比賽奠定了基礎。

在世界拳擊運動中屬於領先地位的國家有美國、古巴、英國和俄羅斯。拳擊運動要求拳手或運動員具有力量、耐力、速度、靈活、凶猛、協調、果斷。

8樓:love只是天使

拳擊比賽計分規則 是按回合算的!每個回合有效擊打更多的 拿走十分 劣勢一分拿走八分!

當然也有特例 比如被擊倒一次 扣一分 違規擊打對手**後腦。也扣一分!如果當一個回合被連續擊倒三次 直接就被判負。

當嚴重被擊倒裁判就會讀秒數八 當數到八還是不能站起 那就直接算負,所以有些時候也會看見一個有意思的鏡頭 當數八過後 裁判會把拳手的手套放在胸口感受是不是還!力量 還會伸出一個手指看他眼神反應 是不是還可以繼續比賽!還可以說的就是場邊的醫務監督了!

本著為了拳手健康的原則考慮 當一方受傷嚴重的前提下 醫務監督直接就可以要求計分裁判停止比賽!

評判員根據每名運動員擊中對方的次數評判其得分。具有得分值的擊中必須在沒有格擋、阻擋或防禦的情況下,用任何一隻握緊拳套的手的拳峰部位直接擊打在對方頭部或腰部以上部位的正面或側面。擺拳如按要求擊中也得分。

毎擊中一次得一分!

拓展資料:

拳擊被稱為“勇敢者的運動”。早在古希臘和羅馬時代就有許多有關拳擊的記載。在古代奧運中,拳擊運動就已經是比賽專案之一。

到第三屆在聖路易斯舉行的現代夏季奧運會,男子拳擊正式被列入比賽專案。

9樓:青小蕾曹溪

北京奧運會上拳擊的規則:

當鈴聲響起,拳擊比賽的一個回合就開始。拳擊手相互逼近,企圖有效擊打對方得分。用握緊的手套拳峰部位對對方身體合理部位一次清晰有力的擊中,得一分。

有效擊中部位包括對方頭的正面和側面,腰際以上上體的正面和側面。對臂部的擊中無效。對有效擊中部分的擊中如果裁定不構成打擊力量,則不得分。

由5人評判小組來決定擊中是否得分,電子記分系統將確保只有在五名評判員中的至少三名裁定得分時才記分。每一個評判員面前有兩個按鈕,一個按鈕代表一個選手。當評判員認為選手對對手有一次有效擊中時可按一下相應當按鈕。

只有至少三名評判員在相互相差不到一秒的時間之內按下同一按鈕,記分系統才記分。

拳擊手一次有效擊中可得一分,點數通過電子系統計算。當兩位拳擊選手在近距離搏鬥中快速連續相互擊打對方時,每一方都無法實施有足夠打擊力量的擊打。這時候,評判員可等到近戰結束,給佔優勢的一方得一分。

在拳擊比賽結束時,合計每個評判員所給的點數,獲得多數評判員評定的點數較多者被宣佈為優勝者。如果兩位選手的最後所獲點數相同,評判員將通過評定哪位選手在比賽場面上佔優或體育作風較佳來決定優勝者的歸屬。如果評判員在衡量這些因素後評定依然持平,這是他們可以轉而考慮選手的防守技能來作出最後評定。

10樓:★黑夜王子

著裝要求

1.拳手必須佩帶和自己體重級別相對應的拳套。

2.拳手必須帶護襠和護齒

3.業餘拳擊必須帶頭盔。

比賽回合制

1.比賽通常有4回合制、8回合制、12回合制等。最高階別的職業拳擊賽通常是12回合制

2.每個回合3分鐘

3.每個回合間休息1分鐘

得分與勝負

用拳峰部位以足夠力量擊中對方頭部或身體的正面或側面,得1分(小分)

一個回合中,得小分較多的一方在該回合獲勝,該回合積分為10:9(大分)

一回閤中出現擊倒,則被擊倒的一方扣1分(大分),通常該回合比賽得分為10:8(大分)

12個回合後,得分(大分)多的一方獲勝。如果雙方的大分一樣,則根據小分的得分多少來判定勝負。

比賽中一方如果被擊倒,裁判會進行10秒的倒數。如果10秒內不能起立並恢復實戰姿勢,則判定ko,比賽結束。

比賽中,如果出現一方受傷,則裁判可以強制終止比賽,判定優勢方勝利。

如果出現雙方同時被擊倒的情況,則以雙方的得分來判定勝負。

11樓:匿名使用者

基本規則

職業拳擊

雙方選手使用8~10oz拳套(賽前雙方議定),進行3分鐘一回合的對賽,一場職業拳擊賽為6-10回合。

業餘拳擊

雙方選手要帶上頭盔、10oz拳套(大會提供),口咬護牙,穿著護襠(男性),比賽3-4 回合,每回合兩分鐘, 有力擊中對方一下得一分(點),最後分(點)數較高或擊倒對手的為勝利者。

拳擊的比賽規則有自己的獨特之處。在國際業餘拳聯 (aiba)自2023年開始實行的新規則中,比賽採用五回合制,每回合2分鐘,回合之間休息1分鐘。運動員用拳直接擊打在對方頭部或腰以上部位的正面或側面,為有效擊中,每擊中一次得1點。

每一回合結束後,佔優勢的運動員可得20分,處於劣勢的運動員的得分相對減少;如果雙方實力不分高低,也可各得20分。裁判員根據雙方在5個回合中所得的總分判定名次,如總分相等,則判比賽中處於主動地位或技術風格較好的運動員獲勝。當一方運動員被擊倒後,裁判員要開始數秒,從1數到10,並用手勢表示秒數,如裁判員數到10,該運動員還不能站起來,則判對方獲勝。

職業拳擊比賽一般是實行10-12回合制,回合中間休息1分鐘。

業餘拳擊比賽主要靠技術得分來判定勝負,所用拳擊手套大而且厚,比賽時運動員要穿背心、短褲、軟底拳鞋、戴護頭盔。職業拳擊比賽主要靠強烈攻擊或將對方擊倒判定勝負,被擊倒一方如果在10秒鐘內不能站立起來恢復比賽,就判對方獲勝;比賽時職業拳手的手套小而且薄,赤裸上身、頭部不戴頭盔進行比賽。

業餘拳擊比賽設有12個級別,職業拳擊比賽設有17個級別。

我們國家在2023年和2023年兩度暫時停止拳擊運動,目的就是為了考慮運動員的安全。但是,這種擔心和憂慮是沒有太大必要的,如果對拳擊運動有了深入的認識和了解,人們就不會對拳擊持懷疑和反對態度。在拳擊比賽中,產生傷害事故的現象主要發生在職業拳擊比賽中,即使如此,在開展職業拳擊非常普及的美國,職業比賽時運動員頭部受傷的比率僅排在所有運動專案受傷率中的第9位。

國際業餘拳聯公佈的統計結果顯示,在世界上的運動專案中,業餘拳擊的傷害率僅排在第11位,遠比滑雪、賽車、曲棍球、橄欖球、足球、體操等運動專案低得多。由此可以說明,拳擊並不是最危險的運動專案,其傷害率比起其它有些專案要低得多。

由於拳擊需要肌肉的強大爆發力,需要完善的技術和戰術,所以,拳擊是最複雜的競技運動之一。比賽時面對瞬息萬變的賽場情況,要求運動員能在極短的時間內準確地瞭解對方的基本狀況,同時還要迅速作出相應的判斷並採取相應的行動,利用強有力的身體和嫻熟的技術、多變的戰術進行攻擊和防守,並且要具有戰勝對手的信心和勇敢頑強的意志品質,從而戰勝對手。參加拳擊比賽必須要經過長期系統的訓練,練就強健的體魄,掌握優良的技術,能靈活運用多種戰術,還要具有頑強拼搏、勇於爭勝的意志品質。

這不僅對拳擊愛好者和拳擊運動員的身體素質和心理素質提出了很高的要求,而且,對增強拳擊愛好者和拳擊運動員的身心健康具有極大的鍛鍊價值,這是拳擊運動具有的最明顯、最優秀的特點。

拳擊賽知識

1、世界性業餘拳擊運動管理機構的名稱是:aiba國際業餘拳聯是世界業餘拳擊運動管理機構。

2、主要的國際拳擊比賽主要的有:美國業餘拳擊錦標賽和歐洲業餘拳擊錦賽。

3、拳擊比賽裁判人員包括一名臺上裁判員,若干名臺下評判員和一名計時員。

臺上裁判員的職責是控制整個比賽。計時員打鈴表示每一局比賽開始或結束。

4、構成犯規的動作包括打腰以下部位,擊打腦後勺或頸背,和擊打已倒地的對手。

5、犯規要扣掉犯規者的分數,直至取消比賽資格。

6、擊倒(對方)獲勝和技術擊倒得勝的區別:擊倒獲勝是指一名拳擊手被擊倒在地,並在裁判數十個數之前站不起來的情況;技術獲勝是指裁判員停止比賽的情況。

7、打分:明顯地以拳擊手套手指關節(正前部)部分擊中對手時給記分。

8、拳擊運動的技術包括攻擊、躲閃、上下移動、扭鬥技術和善於反擊。

9、攻擊技術包括左直拳、左刺拳、左鉤拳、右上鉤拳和右交叉拳還有組合拳,如1-2連擊組合拳套路。

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