1樓:當裡個當在路上
3dsmax最後出大圖要設定的引數如下:
1 使用vray渲染器,勾選啟用內建幀緩衝區,和記憶體幀緩衝區。去掉勾選從max獲取解析度,將使用vray幀快取面板。
輸出大小寬度和高度數值較大,如果渲小圖,這個值不宜超過小圖的四倍,否則影象可能不清晰,和小圖的尺寸倍數越小,影象相對會更清晰。
去掉不勾選最終影象的勾。
抗鋸齒要開啟。過濾器選擇能增強邊緣效果的。
2 全域性確定性蒙特卡羅自適應數量小些,澡波閾值小些,全域性細分倍增大些,最小取樣大些。
3 開啟gi,首次引擎發光圖,二次引擎燈光快取或bf演算法。發光圖當前預設,中或高或很高。模式從檔案--------小圖的光子檔案。
燈光快取細分高些。電腦配置高,可以1000以上,否則渲染時間很長。
2樓:匿名使用者
出圖只要2000的引數就行了,看圖的要求來定的,質量高的圖引數就給高點
3樓:匿名使用者
這裡有自己看吧
4樓:匿名使用者
新手同問,前來學習啊
3d max 2015vary3.2渲染器最終出圖引數怎麼調?
5樓:天平一程
參考設定方法bai:
1.設定面板不du
勾選概率燈光zhi
,去掉最大光線強dao
度。2.影象取樣器設回置為自適應答,加快渲染出圖速度。勾選影象過濾取樣器。
3.全域性細分倍增調節為1 ,選擇高階模式。或者是更高。根據自己機器的硬體配置來進行選擇。
4.顏色貼圖選擇指數,伽馬值改為2.2.
5.引擎修改為發光圖和燈光快取。
6.預設引數調節為中。可以選擇專業模式。
7.燈光快取細分調節為1000或者是更高,但是會降低渲染速度。
3dmax vr渲染器最終出圖引數
6樓:不愛滾吧你
測試渲染就用vr的預設渲染就可以了。
7樓:匿名使用者
關注中........
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